games time forgot bangai o 117947
Hoewel ik weet dat jullie piraten van minder dan geweldige morele rechtschapenheid waarschijnlijk al NIET de hel uit de Japanse versie van de DS-remake van deze game hebben gekopieerd, is het belangrijk om te onthouden waar je vandaan komt.
Terwijl Bangai-O Spirits lijkt misschien een bovengemiddelde ruimteschieter in deze dagen van dubbele monitoren en aanraakschermen, die gamers die actief waren tijdens de saladedagen van de Dreamcast en Nintendo 64 kunnen getuigen van hoe verdomd cool en uniek het origineel is Bangai-O was tijdens de eerste release.
Combineer het multidirectionele afvuren van SMASH-tv met een aantal slim ontworpen levels en een combo-monteur gebaseerd op het aantal verdomde explosies op het scherm , en je hebt de ingrediënten van een badass vergeten game.
Sla de sprong voor meer.
Verhaal:
Hoewel ik denk dat er enige echte logica achter het verhaal van de game zit als je de handleiding leest en het achtergrondverhaal op Wikipedia opzoekt, moet worden gezegd dat het verhaal in de echt spel zijn enkele van de meest aangenaam onzinnige, onbeschaamd verwarrende stukjes verhaal die ik al een tijdje uit een game heb gekregen.
Voor zover ik weet, besturen twee piloten (Riki en Mami, hoewel het niet zo is dat het ertoe doet) een schip dat bekend staat als de Bangai-O in een poging ruimtepiraten te vernietigen die fruit stelen of zoiets. Ze worden bij hun missie geholpen door iemand die ofwel een levend persoon is die communiceert via satelliet of een robot die een mensachtig beeld door de ether projecteert. Hoe dan ook, die bitch rekent de hoofdpersonages 50.000 dollar aan voor elk klein advies dat ze geeft... maar zelfs dit kleine verhaalpunt is, net als zoveel andere, totaal irrelevant voor de gameplay (je kunt eigenlijk geen geld verdienen, dus je doet niet niets verliezen door hints te krijgen van de Robo-Bitch).
Het enige dat ik weet is dat het overwinningsscherm voor elk niveau bestaat uit een slecht getekende robot (die in het geheel niet op de Bangai-O lijkt) die een slecht getekende dinosaurus (die niet op een van jullie renemies lijkt) in een slecht getekende stad. Ik weet dat de dialogen verschrikkelijk zijn vertaald, dat de portretten van personages nergens op slaan en dat een personage volledig praat via doodles op kleuterschoolniveau.
Het verhaal is dus ofwel helemaal geweldig of helemaal niet relevant, afhankelijk van je smaak.
gameplay:
Bangai-O is een soort van SMASH-tv gemengd met R-type gemengd met Super Mario , gemengd met een spel dat niet echt bestaat, waarbij alle kogels van de speler tegen muren en zo stuiteren.
Je bestuurt de Bangai-O in principe op dezelfde manier als de hoofdrolspelers van SMASH-tv of Geometrie Oorlogen , behalve met minder analoge sticks: de D-pad beweegt de Bangai-O, terwijl de gezichtsknoppen in hun respectievelijke richtingen vuren - A schiet naar beneden, B naar rechts, enzovoort. Echter, terwijl SMASH-tv en Geometrie Oorlogen vinden plaats in gesloten, rechthoekige arena's, Bangai-O vereist dat de speler zich door een aantal behoorlijk grote niveaus beweegt, de hele weg vliegend en schietend.
De snelheid waarmee het schip beweegt en het aantal vijanden waarmee de speler te maken krijgt, doet me denken aan een side-scrolling shmup. Toch lijkt de niet-lineaire kaartverkenning beter te passen bij een side-scroller. Bovendien zorgt het multidirectionele schieten ervoor dat alles nog tastbaarder en explosiever aanvoelt.
Over explosief gesproken, de speler heeft maar één speciale aanval in het spel: het kogelgas. Toegegeven, ik weet niet wat het is echt genoemd, maar het vuurt in feite kogels of raketten in elke richting af. Vrij standaard op zich, totdat je kijkt naar het explosie-projectiel combo-systeem. Het aantal kogels op het scherm bepaalt hoeveel van je eigen projectielen je naar buiten lanceert zodra het kogelgas wordt geactiveerd; het aantal werkelijke explosies op het scherm, of het nu wordt veroorzaakt door het opblazen van vijanden of willekeurige gebouwen, bepaalt hoe snel je kogelgas oplaadt en hoeveel fruit je verslagen vijand zou laten vallen.
ms sql interviewvragen en antwoorden
In plaats van zich te concentreren op een op tijd gebaseerd combo-systeem, zoals de originele N64-versie deed, koos de Dreamcast-versie er moedig en wijs voor om de speler te belonen voor het veroorzaken van gelijktijdige schade in plaats van een aantal moorden op een rij te zetten gedurende een lange tijd. Met het explosie-projectiel combo-systeem kan de speler elke dreiging als een potentieel hulpmiddel zien. Een stel torentjes die op je schieten? Geen probleem - wacht tot ze een aantal kogels op je afvuren, vuur dan je bulletgasm af en vernietig ze allemaal tegelijk, gebruik het aantal gelijktijdige explosies om je bulletgasm-o-meter snel op te laden.
Zoals je je misschien kunt voorstellen, resulteert dit in behoorlijk intense gevechten. Voeg het feit toe dat de Bangai-O twee verschillende soorten aanvallen heeft (doelzoekende raketten of reflecterende lasers), en dat veel van de latere niveaus letterlijk gevuld met explosieven, en je hebt de basis voor een ongewone, maar zeer bevredigende ouderwetse shooter.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
De originele N64-versie kwam nooit in de Verenigde Staten en de Dreamcast-versie was ... nou ja, het was op de droom cast .
Vreemd genoeg hoor ik er echter niet echt over Bangai-O veel zelfs binnen retro gaming-kringen; misschien Ikaruga is veel te bevredigend badass en overschaduwt welke rare genoegens Bangai-O te bieden heeft, of misschien hebben de korte levels van het spel (er zijn er 44 in totaal, de meeste niet langer dan tien minuten) afstand genomen van mensen. Ik weet het niet.
Alles wat ik weet is dat de gameplay blijkbaar populair genoeg was om een vervolg op de DS te rechtvaardigen, en gezien de aard van de beelden van de game - zoals je kunt zien in de YouTube-video's, is de camera behoorlijk uitgezoomd en kun je veel dingen zien tegelijk - we echt, echt, echt heb een HD-versie nodig op XBLA.
God, we hebben het zo hard nodig.