your first city simcity will suck
Het draait allemaal om de wegen
hoe maak je een bestand c ++
Een van de allereerste games die ik ooit bezat die me echt de vreugde van gaming liet zien was SimCity 2000 voor de Mac. Ik verloor uren van mijn leven om de stront uit mijn verschillende steden te beheren, het land te veranderen om mijn kapitalistische behoeften het beste te dienen, en herhaaldelijk faalde om Oakland te redden na de vuurstormen.
Ik ben nooit bij de ander gekomen Sim City games na 2000 , grotendeels omdat het voornamelijk een console-gamer is geworden. Nu ik een beest van een pc-installatie bezit, kan ik de nieuwe niet meer laten liggen SimCity , zelfs met zo ingrijpende DRM-maatregelen als er zijn.
Vorige week mocht ik het kantoor van Maxis even ten oosten van San Francisco bezoeken, waar ik eindelijk hands-on ging met de stadssimulatietitel. Ik heb zeker al onze verslaggeving bijgehouden, maar het bereidde me niet echt voor op wat ik zou gaan ervaren. Ik ging in met de strategie die ik gebruikte om mijn utopieën in te maken SimCity 2000 , maar kwam er al snel achter dat mijn oude plannen het niet zouden redden. Hoewel ik in het begin een beetje tegen mijn gevoel van nostalgie aan stootte, merkte ik al snel dat ik de ervaring in werd gezogen.
SimCity (Pc, Mac)
Ontwikkelaar: Maxis
Uitgever: Electronic Arts
Release: 5 maart 2013
Meerdere steden, allemaal onder uw controle
Een van de grootste veranderingen met SimCity is dat je in regio's van verschillende grootte speelt, elk met de mogelijkheid om meerdere steden te creëren. De regio met de laagste tier kan drie steden bevatten, terwijl de grootste regio 16 steden kan bevatten. En om snel te twijfelen om uit te rusten, kun je deze kaarten helemaal alleen spelen, of je regio's openbaar houden zodat iedereen erin kan springen en naast je kan werken.
Dat was het eerste dat speelde tegen mijn gevoel van totale behoefte aan wereldoverheersing. Vroeger kon ik elke vierkante centimeter van een kaart vullen met wat ik maar wilde. Nu bent u letterlijk beperkt binnen een zone met een specifieke grootte voor uw stad. Geen van de steden lijkt ooit onmiddellijk met elkaar te kunnen verbinden, dus er zullen altijd onaangeroerde open plekken zijn waar de natuur kan gedijen. Verdomme, natuur.
Ik speelde ongeveer zes uur terwijl ik bij Maxis was en des te meer werd meegezogen SimCity Ik werd, hoe meer ik besefte dat ik het idee van het concept voor meerdere steden goed vond. Ik had niet zo veel met het beheer van twee steden in één regio, maar de mogelijkheden intrigeerden me. Mijn eerste stad werd behoorlijk efficiënt tegen het einde van mijn speeltijd. Met de meer dan overvloedige middelen die ik in mijn eerste stad had verzameld, kon ik me concentreren op andere inspanningen in mijn tweede stad terwijl ik mijn overtollige middelen voedde. Springen van stad naar stad is een asynchrone deal, dus de tijd stopt in de steden waar je niet actief bent totdat je terugschakelt.
U zult merken dat u meerdere steden wilt beheren, want hoe meer geld u uiteindelijk kunt genereren, hoe sneller u een geweldige fabriekssite kunt bouwen. Binnen de regio is een specifieke plek in het midden waar je een luchthaven, ruimtestation of zelfs bizarre arcologieën kunt plaatsen (nee, het zal niet in de ruimte starten). Een geweldig werk plaatsen is niet zo eenvoudig als sparen en dan laten bouwen wat je wilt. Vooral bij de arcologieën, na een miljoen dollar eraan te hebben uitgegeven, ontwikkel je alleen de basisfunctie. Je moet onderzoek doen en er meer geld in steken om het op te bouwen. De beloningen zijn echter de moeite waard, omdat deze geweldige sites meer mensen en winst opleveren voor alle steden in de regio.
Wegen zijn de bloedvaten van je stad
De volgende grote verandering die al mijn eerste plannen ernstig verprutste, is het wegennet. Een van de eerste dingen die je moet doen na het bouwen van een energiecentrale, is langs een wegsysteem dat aansluit op de snelweg die langs je stadsgrenzen loopt. Zonder die verbinding kan niemand live komen of inkomsten genereren in uw stad. De wegen fungeren nu ook als uw stroomleidingen, waterleidingen en afvalbeheersysteem en bieden drie extra essentiële services voor uw basisbehoeften zonder extra kosten.
beste mp3-songdownloader voor Android
Wegen zijn zo belangrijk, dat ik er nog een paar alinea's aan moet besteden. Ik ga niet eens in op het feit dat wegen nu ook bochtig kunnen zijn! Er zijn verschillende soorten wegen die u kunt plaatsen, en het maakt eigenlijk echt uit wat u gebruikt. U kunt alles doen, van een onverharde weg tot een wegenstelsel met meerdere rijstroken met een zware dichtheid. Nadat u uw wegen hebt geplaatst, kunt u woonzones, commerciële of industriële zones instellen. Zones kunnen niet worden geplaatst tenzij ze direct zijn verbonden met een weg. En als u een weg vernietigt, worden de zones / gebouwen automatisch ernaast vernietigd. Het goede nieuws is echter dat het eigenlijk niets kost om een van de zones nu neer te zetten.
De wegen en zones moeten dus hand in hand gaan en het type weg dat u plaatst, is van invloed op het type zone dat u krijgt. Wil je een enorme wolkenkrabber? Cool, maar het gaat niet gebeuren zolang je zone langs een onverharde weg ligt. Hoe hoger de weg die je plaatst, hoe meer gebouwen van een hogere categorie je krijgt. Bovendien moet je, om grotere gebouwen te krijgen, wat open ruimte laten tussen de zone en aangrenzende wegen.
Dat geld verdienen
Dit was waar ik het meest aan het verpesten was en me niet echt realiseerde wat mijn probleem was totdat ik meer aandacht besteedde aan de nuttige tips die ik kreeg van de werknemers van mijn stad. Je zult veel berichten van je burgers zien die zullen invullen wat je huidige behoeften zijn, en je kunt doen wat ze vragen om je stad gelukkig te houden. Of je kunt ze gewoon negeren, de stad leegbloeden van haar natuurlijke hulpbronnen en vervolgens een andere stad in de regio financieren om een betere stad te creëren. Wat je wilt!
Elke stad biedt bronnen van natuurlijke hulpbronnen, zoals steenkool en erts. Je moet je ergens in specialiseren, dus je kunt ervoor kiezen om de natuur te plunderen voor winst, of je te concentreren op het genereren van inkomsten via casino's of de productie van elektronica. Een manier om dit te doen is om alle kolen op te zuigen, en als dat allemaal weg is, kun je de kolencentrales gewoon vernietigen en vervangen door casino's. Het is jouw stad - maak er zoveel gebruik van als je wilt.
Ik ging me concentreren op het zijn van een kolenstad en plaatste mijn fabriek onmiddellijk op de eerste plek die ik met kolen zag. Later zou ik deze beslissing betreuren als ik de moeite had genomen mijn stadsgrenzen verder te verkennen via de gegevenslaag en statistieken die de game je presenteert. Na een uur vond ik een veel betere locatie voor een kolencentrale waar ik mee had kunnen rennen. Je bent vrij om te doen wat je wilt binnen je middelen, ik ben gewoon zo'n zware planner en was geïrriteerd door mijn slechte keuzes toen ik zag dat ik een beter algemeen ontwerp had kunnen maken.
Niet dat het er echt toe deed, maar op dit punt was ik nog steeds niet op de hoogte van het belang van de wegdichtheid. Dat is echter het plezier van dit soort games. Je doet, je leert, en dan doe je het opnieuw maar beter. Dus ja, mijn eerste stad leek helemaal op Godzilla Barf, maar aan het einde maakte ik aantekeningen van mijn fouten en zal ik de volgende keer de dingen anders doen.
Over Godzilla en het einde gesproken, vlak voordat ik moest stoppen met spelen SimCity , Ik had mijn eerste rampaanval ontgrendeld, wat een gigantische hagedis was. De gigantische hagedis doet je misschien denken spoor , en dat is omdat het volledig is gemaakt in de maker van het laatste grote spel van Maxis. Het monster werd gemodelleerd spoor en dan de SimCity team creëerde een versie van het wezen in hun gamewereld.
Geen reticulerende splines hier
Hoewel ik kan omgaan met de grote veranderingen die ik hierboven heb beschreven, is een ding waar ik niet blij mee ben de grenzen van de stad. Ik heb het niet eens over de beperkingen voor de stadsgrootte, die volgens mij groter moeten zijn dan wat je over het algemeen krijgt.
Nee, waar ik verdrietig over ben, is dat je het land niet meer echt kunt veranderen met de vertrouwde bulldozer. Vroeger kon ik elke gewenste landmassa verlagen of verhogen, meren creëren, bomen planten of splines helemaal reticuleren! Nu wordt iedereen gedwongen om op de vooraf bepaalde werelden te spelen.
In gesprek met hoofdproducent Kip Katsarelis vertelde hij me dat 'het doel met de regio's was om deze bewerkte ervaringen te creëren. We wilden spelers een nieuwe uitdaging geven om te overwinnen in elk van deze kaarten die we maken '.
Een goed voorbeeld van waar Kip het over heeft, is het creëren van een wegennet langs een berg. Je kunt niet zomaar wegen op een berghelling plaatsen, omdat sommige delen te steil zijn. Je moet een beetje verkennen en de beste manier vinden om de weg tegen de berg te plaatsen.
Aan de andere kant, Maxis staat open voor de modding-gemeenschap, en uiteindelijk zullen modding-tools beschikbaar worden gesteld na release. We kunnen splines op een dag reticuleren, alleen niet bij de lancering.
c ++ datum en tijd
het komt neer op
Er waren veel veranderingen, en hoewel het in het begin raar was, ben ik klaar om te verdwalen in een SimCity nog een keer. Er is hier zoveel gaande en ik heb amper het oppervlak van alle dingen die in het spel kunnen gebeuren, bekrast. Ik heb niet eens ingegaan op de wereldwijde markteconomie, de uitdagingen voor meerdere spelers, hoe je individuele gebouwen kunt aanpassen en upgraden, enzovoort. Aan de andere kant, je hoeft niet lang te wachten om zelf alle nieuwe dingen te ontdekken die je kunt doen. Er zijn veel veranderingen, maar in de kern SimCity heeft nog steeds dat klassieke gevoel dat het vroeger zo verslavend maakte.
Natuurlijk doet het er allemaal niet toe of Electronic Arts zou worden afgesloten SimCity's servers. SimCity kan niet gespeeld worden zonder constant online verbonden te zijn (ja, zelfs als je alleen speelt). Hoewel EA erom bekend staat dat ze inactieve online servers afsluiten, vertelde Kip me dat Maxis naar opties zou kijken als de tijd zou komen om spelers door te laten spelen. Niet bepaald een garantie, maar het is beter dan te geloven dat je op een dag een gebroken spel zult hebben.
Het is gemakkelijk te zien waarom zoveel mensen werden uitgeschakeld SimCity toen de altijd-aan-eis werd onthuld, maar ondanks dat, krijg ik nog steeds de nieuwste van Maxis. De nieuwe SimCity is zo'n boeiende, charmante en verslavende ervaring dat ik me voorlopig niet al te veel zorgen maak over wat er in de toekomst zou kunnen gebeuren.