het winnen van een best ongoing game prijs in cyberpunk 2077 voelt ongelooflijk vreemd
Ik zou de solo-RPG van CD Projekt RED nauwelijks als een ‘doorlopend spel’ beschouwen.

Lezers kennen mij misschien als een van de lokale Destructoid-leden Bestemming hoofden, maar nu moeten we het hebben over de Video Game Awards (VGA). Namelijk: hoe Cyberpunk 2077 stal een prijs uit 2023 van een andere game en studio.
Op 7 december werd de VGA genoemd Cyberpunk 2077 de winnaar van de Best Ongoing Game-prijs van de ceremonie. Dit ondanks het feit dat Cyberpunk ging het opnemen tegen echte live-servicetitels zoals Apex-legendes , Fortnite , Genshin-impact , En Final Fantasy XIV .
Zoals sommigen zich misschien herinneren, Cyberpunk 2077 is geen ‘doorlopend spel’. Het is een spel voor één speler en dat was het ook vrijgegeven met desastreuze eerste resultaten . De lancering was zo overspoeld met problemen dat Sony zelfs snel zou beginnen verwijder het uit de digitale PSN-winkel . CD Projekt RED zou het grootste deel van drie jaar besteden aan het repareren van het spel.
Vanaf 2023 heeft het team geproduceerd lovenswaardige resultaten met Cyberpunk 2077 's 2.0-update . Maar de nominatielogica van de VGA lijkt gebrekkig. De singleplayer dus Cyberpunk 2077 is het een “doorlopend spel” omdat het zo kapot is uitgebracht dat er jaren aan werk nodig is om te functioneren zoals bedoeld? Ik koop het niet.
Hoe definieert de VGA een “doorlopend spel?”

Cyberpunk's winnen heeft geen zin als je de geest van de prijscategorie in ogenschouw neemt. De prijs had naar een live-servicetitel moeten gaan die zichzelf van nature definieert als een ‘doorlopend spel’ en niet als een omstandigheid. Als Cyberpunk 2077 kan worden overwogen in de strijd voor het beste lopende spel. Welke criteria gebruikt de VGA?
hoe vind ik de netwerkbeveiligingssleutel
Als Cyberpunk kan in de running zijn, hoe zit het met andere games waarvan de updates nog steeds binnenkomen? Warhammer 40K: Darktide , Niemandshemel , En Call of Duty: Warzone hebben allemaal baanbrekende updates ontvangen na de release. Geen van die games ontving zelfs maar nominaties. Verdorie, zelfs een keuze als daarbuiten Team Fortress 2 heeft nog meer verdienste als een daadwerkelijk “doorlopend spel” dan Cyberpunk 2077 . Dus hoe zouden de voor de hand liggende topkandidaten met nominaties tegen kunnen zijn Cyberpunk 2077 verliezen?
Begrijp me niet verkeerd, wat CD Projekt RED deed was indrukwekkend. Veel studio's nemen liever de L dan extra jaren te besteden die aan een ander project hadden kunnen worden besteed om fouten te herstellen. Ik suggereer op geen enkele manier dat CD Projekt RED daar de verkeerde beslissing heeft genomen. De teams toewijding aan het product spreekt voor zich . Ik zeg echter dat de VGA-evaluatie van Cyberpunk 2077 als een ‘doorlopend spel’ is verkeerd.
Er is weer een titel gemist

Met Cyberpunk Door deze prijs te winnen, werd er weer een verdienstelijke wedstrijd gemist. Het is van nature onwaarschijnlijk dat de kanshebbers voor Beste Ongoing Game genomineerd zullen worden voor veel andere categorieën. Natuurlijk kunnen ze verschijnen in minder extravagante categorieën zoals Beste mobiele game of Beste ESports-game. Maar de titels die in Best Ongoing Game terechtkomen, zullen van nature zelden de ‘grote’ prijzen winnen Spel van het jaar . Een game kan niet Game of the Year en Best Ongoing Game zijn in het jaar waarin deze wordt uitgebracht; het is gewoon niet mogelijk.
Dus, Cyberpunk 2077 's nominatie duwde een nieuwe verdienstelijke titel uit de running. En de overwinning zorgde er alleen maar voor dat de schijnwerpers werden weggedraaid van de andere kanshebbers die uitblonken in het veld. Laten we hopen dat er volgend jaar beter rekening wordt gehouden met de nominatiecategorieën. Minder Gollem krijgt een goed ontvangen update en wint de beste lopende game van 2024.