cd projekt red bespreekt de lessen die zijn geleerd uit de lancering van cyberpunk 2077
Er zijn fouten gemaakt en er zijn lessen geleerd.

Colin Walder van CD Projekt Red had een gesprek met Inven Global , en hij sprak uitvoerig over zijn carrière en zijn tijd bij CD Projekt Red. Hij geeft ook enig inzicht in wat er rond de tijd gebeurde Cyberpunk 2077 's rampzalige lancering, die ertoe leidde dat het uit de PS Store werd gehaald. Het interview is echter niet alleen maar zuur: hij bespreekt ook de lessen die de studio heeft geleerd en de veranderingen die hebben plaatsgevonden.
Op de vraag of de studio wist dat de zaken er niet goed uitzagen vóór de lancering van de game, stelt Walder dat tijdens de ontwikkeling van de game “niemand alles kan voorspellen wat er gaat gebeuren totdat het daadwerkelijk gebeurt.” Je kunt dus pas achteraf vaststellen wat er mis is gegaan.
Gelukkig heeft de studio de situatie kunnen omdraaien en is de nieuwste DLC van de game beschikbaar. Fantoomvrijheid , heeft een succesvolle lancering gehad. Volgens Walder is Cyberpunk 2077 leerde hen over het werken met consoles en het zorgen dat games er vanaf de eerste dag soepel op draaien. Daarom kreeg hun volgende project de codenaam Polaris , draait de studio “onze demo’s en interne recensies al vanaf het allereerste begin op de console.”

Een nieuwe wereld voor CD Projekt Red
Tijdens het interview onthult Walder dat teamleden een klap in hun moreel kregen na de catastrofale lancering van Cyberpunk 2077 . Om de bult te overwinnen, moesten ze erkennen en accepteren wat er was gebeurd. Er waren interne veranderingen nodig, die meer moesten omvatten dan louter beloften. “Daden spreken luider dan woorden”, beweert hij.
Walder bespreekt ook hoe de gamingwereld is veranderd en welke invloed dit heeft op de ontwikkeling. De verschuiving naar een thuiswerkcultuur heeft voor veel werknemers voordelen, maar kan de communicatie moeilijker maken.
Bovendien, als iedereen thuis is, “is het gemakkelijk om die persoonlijke band en verstandhouding te verliezen die je van nature opbouwt als je fysiek samen bent.” Volgens Walder heeft werken op afstand weliswaar waarde, maar zijn er ook enkele onvervangbare aspecten aan het fysiek bij elkaar hebben van een team. Daarom betoogt hij dat er een evenwicht moet zijn.
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Hij gaat kort in op kunstmatige intelligentie en de rol ervan in de toekomst van gaming. Hij benadrukt dat “ethische overwegingen van het grootste belang zijn, vooral als het gaat om technologie die menselijke stemmen kan repliceren.” Toen de studio daartoe besloot, kreeg ze met deze ethische overwegingen te maken reconstrueer de stem van een overleden Poolse stemacteur met behulp van AI . Hoewel het uitbuitend kan zijn, heeft de technologie ook het “potentieel om op een respectvolle manier inclusief te zijn”, bijvoorbeeld wanneer het wordt gebruikt om stemacteurs te helpen die om gezondheidsredenen niet kunnen optreden.
Het lijkt erop dat er enkele veranderingen zijn geweest bij CD Projekt Red en de studio is klaar om zichzelf opnieuw aan de wereld te bewijzen. We zullen binnenkort zien waartoe de studio in staat is, want er zijn verschillende projecten in de maak, waaronder een nieuwe hoofdlijn De hekser binnenkomst .