het leven en de dood van releases van middernachtgames

De tijden veranderen'
Het is 2009 en ik ga naar mijn allereerste middernachtlancering ooit voor een game. Berucht was de volgende grote exclusieve game voor de PS3 en ik was ongelooflijk opgewonden. Ik zat in mijn laatste weken van de middelbare school, midden in het examenseizoen in het VK. Ik nam het spel mee naar huis, pakte het uit en speelde de hele nacht tot ongeveer 7 uur 's ochtends. Ik had de volgende dag een examen, maar het kon me niet schelen. Ik moest dat spel gewoon spelen.
Snel vooruit naar 2023, en ik kon je niet vertellen voor welk examen ik moest studeren. Ik kon je niet vertellen of ik geslaagd of gezakt was, en dat doet er ook niet toe. De herinnering aan de rij voor de middernachtlancering van Berucht en het de hele nacht spelen zal me voor altijd bijblijven. De volgende weken, terwijl ik had moeten studeren voor andere examens, speelde ik in plaats daarvan Berucht . Die speelzomer Berucht is een van mijn dierbaarste gameherinneringen.
In de daaropvolgende jaren ging ik voor bijna alles naar middernachtlanceringen. Moderne oorlogsvoering 2 , de Nintendo 3DS, de PlayStation Vita en talloze andere games. Ondanks dat ik in de loop der jaren verschillende keren van land ben verhuisd, heb ik nog steeds veel van die fysieke games waarvoor ik in de rij stond.
Elk van deze releases is een herinnering op mijn plank met games.

Er was een tijd dat een lancering om middernacht zelfs voor een middelgrote videogame een gegeven was. Ik heb enkele van de grootste lanceringsevenementen ooit gemist, zoals Halo 3 , maar degenen waar ik naar toe ben gegaan, zijn in mijn hersenen geschroeid.
Ik weet niet wanneer de lanceringen om middernacht precies zijn gestopt. Als ik het me goed herinner, was de laatste die ik bijwoonde waarschijnlijk voor Pokemon x en y Daarna verhuisde ik voor een paar jaar naar Korea, en toen ik terugkwam, was het alsof middernachtlanceringen nooit hadden bestaan.
opdrachtregelargumenten in shellscriptvoorbeelden
Wat is er gebeurd?
Ik weet zeker dat het gebrek aan middernachtlanceringen voor games tegenwoordig iets te maken heeft met de opkomst van digitale games. Afhankelijk van de game en het platform kan de digitale verkoop veel sneller zijn dan de fysieke. De verrassing is dat zelfs juggernaut-titels leuk vinden God of War: Ragnarok En Vuur ring krijgen geen grote lanceringen meer. Digitaal of niet, van die games wordt ontzettend veel fysieke exemplaren verkocht.
Ik heb het gevoel dat we daar als gemeenschap collectief iets van hebben verloren. De opwindende sfeer van het wachten buiten de plaatselijke gamewinkel, de opwinding van iedereen om je heen die hyped is voor dezelfde game. Zonder dat voelt het alsof we het sociale aspect van een grote release zijn kwijtgeraakt.
Het komt zelden voor dat iemand van welke fandom dan ook dat soort collectiviteitsgevoel kan krijgen. Waar je op een plek kunt zijn omringd door mensen die van hetzelfde houden als jij. Het is een soortgelijk gevoel als naar een concert of een liveshow gaan. Buiten die muren geven heel weinig mensen om of krijgen het ding dat je leuk vindt. Maar binnen die arena is iedereen samen, genietend van hun passie.
waar wordt c ++ vandaag gebruikt
Terwijl ik dit schrijf, Dode Eiland 2 wordt momenteel geïnstalleerd op mijn PS5 . Ik ging vanmorgen op de lanceringsdag uit om de game te kopen, en ik zal hem waarschijnlijk de rest van de dag spelen. Ik ben enthousiast over het spel, het heeft tenslotte al bijna een decennium in de maak. Maar ik kan het niet helpen dat ik herinneringen ophaal aan de voorbije jaren toen ik zelfs maar een spel leuk vond Dode Eiland 2 had misschien een spannende middernachtrelease gehad.
Ik heb nog steeds het ritueel gehandhaafd om op de releasedag uit te gaan en naar de winkel te gaan zodra deze opengaat om de nieuwste game te kopen. Maar het is gewoon helemaal niet hetzelfde.

Help me, Nintendo, je bent mijn enige hoop
Ik behoor misschien tot de minderheid van mensen die nog steeds elke game fysiek kopen en dan tot een nog kleinere minderheid die in de rij zou staan voor een release om middernacht, maar ik hoop dat we het in de toekomst weer zullen zien. Ik zou graag de immense hype van de release van Tranen van het Koninkrijk of Final Fantasy XVI dit jaar.
Ik denk echter niet dat dat gaat gebeuren. Ik denk dat mijn enige hoop op nog een lancering om middernacht een console zou zijn. De lancering van de Xbox Series X en PlayStation 5 verliep relatief stil vanwege COVID en voorraadproblemen. Dus misschien zijn middernachtlanceringen voor consoles nog niet helemaal dood?
Aangezien de volgende grote console-release waarschijnlijk de opvolger van de Nintendo Switch zal zijn, zien we misschien een terugkeer van de middernachtlancering daarvoor. De Nintendo Switch is tenslotte een van de best verkochte consoles aller tijden. Als we geen middernachtelijke lancering krijgen voor het vervolgapparaat van Nintendo, denk ik dat ik eindelijk zal moeten accepteren dat de middernachtelijke lancering dood en begraven is.