recensie dode eiland 2
Leven en sterven in HeLL.A.
Tijdens de Sony E3-persconferentie van 2014 werden kijkers getrakteerd op een verrassende bioscooptrailer , een die sindsdien de geschiedenis is ingegaan. In de trailer was een hardvochtige jogger te zien die nonchalant over Venice Beach rende, zich zalig niet bewust van de absoluut bombastische chaos die overal om hem heen explodeerde, terwijl hordes vleesetende wezens de mooie mensen van Californië verwoestten. De jogger wordt uiteindelijk zelf een van de geïnfecteerden en wordt uiteindelijk weggevaagd door een snel rijdende minibus, voordat een afbeelding op het scherm eindelijk de trailer onthult als een preview voor Dode Eiland 2.
Die trailer debuteerde bijna 10 jaar geleden. En op 21 april 2023, Dode Eiland 2 zal eindelijk uitkomen, twee consolegeneraties na de eerste aankondiging, en na het passeren niet minder dan drie ontwikkelstudio's . Al bijna tien jaar vastzittend in een hel van ontwikkeling, en het onderwerp geweest van annuleringsgeruchten, internetgrappen en zelfs een referentiepunt voor andere games en studio's , het lijkt een wonder dat we Eindelijk hebben iets in onze handen. Maar kan het talent van de Britse ontwikkelaar Dambuster Studios deze lang geleden vergane release nieuw leven inblazen, of had het beter dood en begraven kunnen blijven?
Kijk, wij alle ken het verhaal, dus er zit niets anders op dan het te doen.
Dode Eiland 2 (PlayStation (PS5 beoordeeld), pc, Xbox)
Ontwikkelaar: Dambuster Studios
Uitgever: DeepSilver
Vrijgegeven: 21 april 2023
Adviesprijs: $ 69,99
de beste gratis muziekdownloader voor Android
Opgemerkt moet worden dat, met Dode Eiland 2 , probeert Dambuster Studios niet het wiel opnieuw uit te vinden. Het langverwachte vervolg bouwt in wezen voort op het algemene ontwerp en de gameplay-structuur van zijn nu tien jaar oude voorganger. Dat wil niet zeggen dat dit een geval is van 'Als het niet kapot is ...', omdat Dood eiland was verdomme kapot . Dit is een titel waarbij ik ooit tegen een opblaasbare strandbal schopte, waardoor mijn personage schreeuwde, omviel en ter plekke stierf. Nee, in plaats van een volledige conceptuele wedergeboorte te proberen, Dode Eiland 2 is meer een 'Take Two' op wat ervoor kwam, met sterkere inspanningen om de spelerervaring te bieden die misschien wordt verwacht Dat uitgave.
Ons verhaal gaat over een groep van zes overlevenden - elk de slechtste persoon die je ooit hebt ontmoet - die uit het wrak van een mislukte evacuatievlucht kruipen, een noodlanding maken in het hart van Los Angeles, of 'Hell-A' zoals het nu wordt genoemd. Beginnend in de media, is de uitbraak al aan de gang, waarbij de City of Angels wordt bedekt met bloed en lichamen, terwijl de lokale autoriteiten proberen een pleister op een druipende, puistige wond te plakken. Onze 'Slayer' kiest een lid van de medelijdende partij en wordt midden in het bloedbad geduwd en moet aanpassing, improvisatie en slimme grappen gebruiken om hun weg uit de stad te vinden en naar hoger gelegen gebieden, weg van miljoenen armkauwende, TikTok-filmende posers.
Wat volgt is een open wereld-odyssee, terwijl de Slayer door een miljoenenstad van gebroken dromen trekt - van de gesloten poortgemeenschappen van Bel Air en de pracht van Beverly Hills tot het bakkende, stralende zand van Venice Beach en natuurlijk , de met sterren bezaaide lanen en steegjes van Hollywood. Het behoeft geen betoog dat deze locaties allemaal betere dagen hebben gekend - in ieder geval minder hersenkrakers - en deze bizarre nevenschikking van beroemdheid en gruweldaad blijft altijd een zenuwslopend aantrekkelijke kijk op een mogelijk armageddon. Ik neem het nog steeds over Florida.
Je zou niet op foto's moeten staan
Aanvankelijk, Dode Eiland 2 lijkt op zijn best slecht uitgezet en in het slechtste geval verbijsterend - waarom je punkrockpersonage ervoor kiest om onmiddellijk het bieden van The Rich uit te voeren, slaat nergens op - maar naarmate het verhaal vordert, ontvouwt zich een evoluerend verhaal over overleven en wanhoop, vergezeld door elementen van samenzwering, menselijke evolutie en de eindeloze onmenselijkheid van de mens tegenover de mens.
En hoewel onze ensemblecast voor het grootste deel ondraaglijk is, maakt een pragmatisch besef plaats; Dit zijn het niet slecht mensen, per se, ze bevinden zich gewoon in een sombere en door en door ellendige situatie. Naarmate het verhaal vordert, gaan we het podium en zijn spelers beter begrijpen. We begonnen zelfs een echte verwantschap te ontwikkelen met dezelfde mensen die we oorspronkelijk niet konden aanzien. Dat zijn ze niet noodzakelijkerwijs vreselijk. Ze zijn gewoon menselijk… Behalve 'Who Do You Voodoo, Bitch?' zanger Sam B. He is vreselijk.
Hoewel de verbinding in het begin werd verbroken, de geest van Dode Eiland 2 en zijn wereld groeit op de speler naarmate ze de hopeloosheid begrijpen waarmee deze achterblijvers worden geconfronteerd - van de met whisky doordrenkte rocksterren en gespannen Hollywood-diva's tot strandzwervers met een bruine huid en eenvoudige mensen die gewoon proberen te overleven, laat staan te gedijen. Het masker van de mensheid is af en de uitbraak maakt een monster van velen, zoals virale uitbraken vaak doen. Er zijn geen echte 'good guys', alleen verschillende tinten survivalist.
Hoewel het eerlijk is om te zeggen dat de plot van DI2 is nauwelijks origineel, het is nog steeds verrassend meeslepend. Tegen de tijd dat de laatste act ronddraaide, drong plotseling het besef door dat het voortbestaan van deze bende vreselijke klootzakken plotseling het belangrijkste in mijn leven was geworden.
Kijk, ik weet dat de trailers verschrikkelijk zijn. Er zijn hier geweldige optredens. Eerlijk.
De zon is uit, de wapens zijn uit
De kern van Dode Eiland 2 is zijn strijd. Het is het rottende vlees van het stuk, en het op melee gebaseerde bloedbad dat hier wordt aangeboden, is briljant bedacht. Of je nu zwaarden, honkbalknuppels, bijlen, stalen buizen of Triple H-achtige voorhamers hanteert, er is een effectief, volledig bevredigend gewicht en impact op het getoonde geweld, versterkt door de toevoeging van counters, parries en vrolijk explosieve executiemanoeuvres. Het is belangrijk dat het gevecht leuk is, aangezien het uiteindelijk 90% van de activiteiten van de speler is, en Dode Eiland 2 's 'crunch' is zo heerlijk, dat het eigenlijk een beetje schadelijk wordt voor het spel wanneer wapens eindelijk Doen in het spel komen (hoewel ze wat afwisseling toevoegen aan alle home-run swingende actie).
Naast de wapens, Dode Eiland 2 heeft een mix-en-match bouwsysteem, dat de door jou gekozen Slayer verschillende vaardigheden en voordelen biedt, soms gratis, soms ten koste van andere vaardigheden. Deze variëren van defensieve tactieken zoals ontwijken en glijden, tot bonussen zoals schadeboosts voor het neerhalen van zombies, of het toekennen van gezondheid voor het afsnijden van ondode ledematen. Zonder al te veel weg te geven, dingen worden zeer funky na een punt, en je kunt je Slayer behoorlijk krachtig maken om rekening mee te houden, nauwkeurig afgestemd op je eigen op maat gemaakte speelstijl.
Toch, ondanks het enorme aanbod aan aanpasbare wapens en vaardigheden die worden aangeboden, Dode Eiland 2 blijft uitdagend. Zelfs als de Slayer een level omhoog gaat, blijft de moeilijkheidsgraad op een goede plek die verhindert dat de speler ooit wordt te krachtig. Hoe uitgerust je ook wordt, de geïnfecteerden vormen altijd een legitieme bedreiging. Maar met slimme combinaties van wapens, vaardigheden, elementaire boosts en omgevingsaanvallen, DI2 zorgt ervoor dat terwijl de nummers aan de kant van de ondoden staan, het verstand bij de speler is.
Er moet ook een speciaal eerbetoon worden gebracht aan de meest bevredigende dropkick in de geschiedenis van videogames. Een zet die, dat garandeer ik je, je beste vriend zal worden. Vooral op daken en voor ramen.
Je kunt slachten niet spellen zonder 'lachen'
Dode Eiland 2 is een repetitief spel, volledig en onbeschaamd. Het is in wezen een titel die de speler opdraagt om eindeloze 'Lokaliseer deze persoon/dit item'-zoektochten uit te voeren, bijna altijd neerkomend op het vinden van je weg naar de locatie in kwestie en het doden van driedubbele figuren aan zombies onderweg. Er zijn tal van zijmissies in elk district, die allemaal beloningen bieden in de vorm van zeldzame wapens, blauwdrukken en extraatjes, maar uiteindelijk, Dode Eiland 2 heeft maar één echte truc, en dat is om de speler te vragen om naar een door ondoden geteisterde locatie te gaan en levend terug te keren.
Dit was op zich al een belangrijk probleem met de eerste game, en zou binnen enkele uren tot verveling leiden.
Terwijl DI2 dwaalt niet te ver af van dit ontwerppad, wat het ook is doet doen om vermoeidheid tegen te gaan, is ervoor te zorgen dat de omgevingen echt leuk zijn om te verkennen, terwijl de speler constant nieuwe personages, leuke gesprekken en een breed scala aan verschillende vijanden krijgt om te hacken en te hakken. Er is ook een enorme hoeveelheid verhalen over het milieu, waarvan een groot deel van de vermoeide 'audiolog' -variëteit is, maar waarvan sommige worden uitgevoerd via een eenvoudig decorontwerp en audio in het universum - geschreeuw in de verte, verlaten radio's, een bruiloft uit de hel, een sterke man-wedstrijd veranderde in een bloedbad, een angstaanjagend themapark en een horrorfilmset waar het een beetje werd te meta.
Dode Eiland 2 heeft een gameplay-mentaliteit die generaties oud is, maar gebruikt de voordelen van moderne technologie om de sfeer van 2010 op te poetsen. De geïnfecteerden zijn groot in aantal, gevarieerd in ontwerp en zien er gruwelijk mooi uit. De wereld zelf is goed gerealiseerd en intelligent in kaart gebracht. Elementaire en gore-effecten zijn oogverblindend, en slim beperkt gebruik van muziek zorgt ervoor dat, terwijl de gevechten meedogenloos zijn, de speler weet wanneer shit is Echt neerstorten.
Dood eiland 2, in het hart , is een ouderwets spel, maar het draagt een verdomd flitsend nieuw pak.
Vergeet niet een handdoek mee te nemen
Dode Eiland 2 is verre van een uitstekend titel, en zijn gebreken kunnen degenen afschrikken die niet het geduld hebben om zijn wereld en mechanica volledig te verkennen. Hoewel het zeker beter wordt naarmate je dieper in zijn wereld duikt, zal deze stijl van verkennende, gevechts- en ambachtelijke actie niet bij iedereen in de smaak vallen, vooral niet in 2023. Het eindeloze grijpen van knutselcomponenten, audiologboeken en keycards - acties die zo repetitief zijn als de Slayer zich er herhaaldelijk op rommelt - kan ertoe leiden dat sommige spelers overwegen om de kalender dubbel te controleren.
Vanuit technisch oogpunt is het vervolg een enorme verbetering ten opzichte van het beruchte origineel, maar het heeft nog steeds last van schokkerigheid - kleine frustraties zoals onbeweeglijke prompts, af en toe clippen, mislukte vijandelijke spawns of niet-reagerende vijanden. Vreemde eenmalige bugs, zoals de stem van een personage die nog steeds echode, zelfs nadat ze een gebouw hadden verlaten (die allemaal zichzelf herstelden na een herlaadbeurt). Qua prestaties was de PS5-editie die ter beoordeling werd gespeeld echter degelijk, en handhaafde de framerate zelfs in de drukste en meest rommelige bloedbaden door zombies. Het belangrijkste was dat ik tegen een strandbal trapte en bleef ademen.
Wanneer je de kleine technische problemen combineert met de algemene Gen-7-benadering van gameplay, Dode Eiland 2 wordt iets van een verdeeldheid zaaiende release. Degenen die misschien hunkeren naar meer vuurwapens, voertuigchaos of meer afwisseling in zijn speurtochten en activiteiten, kunnen moeite hebben om door te zetten tot het punt waarop Hell-A zijn vulgaire doos met lekkernijen opent. Dat gezegd hebbende, degenen die genoten van het origineel Dood eiland , of soortgelijke meedogenloze, zombie-verpletterende ervaringen - zoals die van Capcom Dood oprijzend , zal denken dat het verdomme Kerstmis is, met misschien wel de beste game-interpretatie van een Zack Snyder-zombiefilm tot nu toe.
Het belonen van spelersexperimenten en verkenningen, daar kom je uit DI2 wat je erin stopt, en daarom is het echt een spel voor een specifiek en toegewijd publiek. En gezien het uitzonderlijk hoge prijskaartje van $ 70, doet 'toegewijd' veel aan die zin.
Goden en monsters
Ik zal gelijk met je staan. Ik wilde niet beoordelen Dode Eiland 2 , en ik zeker als de hel wilde het niet in mijn eigen tijd spelen. Als je me had gevraagd om te verwijzen naar een release uit 2023 waarvan ik dacht dat het een absoluut ploeteren zou worden om te spelen, maar ook een hele klus om over te schrijven, dan zou dit vervolg waarschijnlijk nummer één zijn geweest met een zuur- getipte kogel. 10 minuten na het spelen voelde ik me nog steeds zo, met de ogen rollend en diep zuchtend naar de personages, de opzet en het plagen van 15 uur aan ophaalopdrachten en keycard-zoeken.
Maar naarmate de tijd verstreek, naarmate Hell-A openging, naarmate het gevecht evolueerde, en naarmate ik meer en meer bewoners van Hollyweird ontmoette, warmde ik op. enorm aan deze titel. Ik raakte opgewonden om elk nieuw district te verkennen, terwijl ik het wereldontwerp, de aantrekkelijk gruwelijke beelden en de 'Glam Apocalypse' -esthetiek aan het onderzoeken was. Ik waardeerde het moedwillige, schunnige en bevredigende geweld, en, het meest verrassende van alles, deze gruwelijke cast van personages werd uiteindelijk mijn vrienden (behalve Sam B.)
hoe je junit-testcases schrijft
Het getuigt van het talent van Dambuster Studios dat ze de overblijfselen van de meest in ontwikkeling zijnde titel van de afgelopen 15 jaar hebben opgepikt - een game met overal 'contractuele verplichting' - en er een geweldig vervolg van hebben gemaakt. Dode Eiland 2 sport een solide wereld, geweldige audio / beelden en een uitstekend vechtsysteem, verpakt in een resonerend, somber komisch verhaal over het onvermogen van de mensheid om zichzelf ooit te redden. Is het perfect? Nee, dat is het niet, maar het is het verlossingsverhaal Dood eiland nodig, evenals misschien wel het beste voorbeeld van een schijnbaar gedoemde release die daadwerkelijk werd afgeleverd toen het eindelijk uit het vagevuur kroop. Ik had het fout. Ik heb me prima vermaakt met een game die ik absoluut niet wilde spelen.
En weet je wat? Ik denk eigenlijk dat ik het nog een keer ga spelen.
Het had niet moeten werken. Het had een ramp moeten zijn. Een tien jaar durende internetgrap die eindigt in een komisch verschrikkelijke release. En toch, met Dood eiland 2, Dambuster levert een vervolg dat het origineel enorm verbetert en rauwe, no-nonsense chaos biedt, verpakt in een opzichtig omhulsel van zon, zand en slachting. Terwijl de old-school, repetitieve gameplay niet naar ieders smaak zal zijn, wachten decadent geweld, smakeloos meeslepende omgevingen en verrassend veel hart op degenen die het geduld hebben om door de ellende van een verloren paradijs te waden.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7.5
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies