heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Het tweede originele karakter
helden van de storm wordt niet zo vaak bijgewerkt als vroeger. Blizzard heeft de productie van 'afgerold' klanken , waardoor de belangrijkste eSports-competitie werd afgebroken en verschillende belangrijke leden van het team naar andere projecten werden geschud. Maar dat betekent niet dat het weg is. Ik speel nog steeds vaak Heroes , en het huidige team doet behoorlijk werk om de hoop levend te houden.
Zoals deze aankomende update met gerangschikte spelveranderingen en een nieuw personage: de details die Blizzard heeft gedeeld met Destructoid.
Laten we beginnen met gerangschikt spel.
Vanaf nu zijn gerangschikte punten verbonden met de MMR van een speler. Plaatsingswedstrijden bestaan niet langer uit een vreselijke 10-spelvereiste, maar drie. Er zijn geen demoraliserende demotiegames meer (noch zijn er promotiegames) om spelers aan te moedigen te blijven spelen in plaats van hun account te bevriezen op het moment dat ze het risico lopen gedegradeerd te worden naar een andere rang. Teamleiders (degenen die een bans kiezen) zijn nu gebaseerd op rang / MMR en het gerangschikte verval (de snelheid waarmee u de rang verliest als u stopt met spelen) verandert (alleen Diamond 5 of hoger komt in aanmerking voor verval). Deze gerangschikte wijzigingen zullen op 6 augustus aankomen.
gratis soap-webservices voor testen
Zullen ze goed worden ontvangen door de gemeenschap? Welnu, op papier lijken ze prima, en zouden ze opnieuw interesse moeten wekken bij lagere rangen (MMR). Echter, zoals iedereen die speelt Heroes weet dat Blizzard het heel goed heeft gehad met het implementeren van een gerangschikt systeem dat blijft hangen, dus dit is een grote 'we zullen zien' voor nu.
Ook is er een nieuw personage in de stad! Na Orphea zal Qhira de tweede zijn originele held (lees: niet van Warcraft, Diablo , enzovoort) om de strijd aan te gaan als onderdeel van het Nexus-universum. Ze komt uit 'Iresia', een van de meest geavanceerde beschavingen van de Nexus die in oorlog is gevallen. Qhira is een melee moordenaar op premiejager die wordt beschreven als een geweldige initiatie en potentieel om los te komen.
Haar Q springt eraf SoulCalibur -achtige zwaardzweep, haar W, bloedwoede, zorgt voor passieve bloedingen (vijf stapels gedurende vier seconden) en actieve genezing op basis van het aantal bloedstapels, en haar E hecht je zwaard aan een vijand voor een verdoving, en laat Qhira toe om 'vermijd basisaanvallen en word immuun voor alle effecten, roteer 2,75 seconden rond het doel en richt schade aan eventuele vijanden tussen jou en het doel aan. Je kunt het opnieuw activeren om naar de locatie van het doelwit te gaan voor knockback en nog een verdoving: de cooldown op die kanjer is 16 seconden. Ze heeft ook een eigenschap, de grappling-look, die haar naar het terrein kan trekken. Als een vijand wordt geraakt door contact, richten ze schade aan en wordt Qhira erin gelanceerd (cooldown van 25 seconden).
Dit is behoorlijk wild en haar wapen klinkt alsof het vanzelf een plons maakt. Ze is vandaag live in de PTR (publieke testwereld) en je kunt haar talentlijst hieronder bekijken.
Basis vaardigheden
Carnage (Q)
Laat je zwaard in een gerichte richting los en blijf 31 schade toebrengen aan vijanden die op zijn pad komen.
Kosten: 40 Mana
Cooldown: 6 seconden
Bloedwoede (W)
Passief: Basic Attack en Ability schade veroorzaken vijanden bloeden voor 46 schade gedurende 4 seconden. Stapelt 5 keer.
Actief: Qhira brengt 33 schade aan en geneest voor 88 gezondheid per getroffen vijand Held.
Schade en genezing worden verhoogd met 50% per elke extra stapel op die held.
Kosten: 35 Mana
Cooldown: 8 seconden
Draaibare sweep (E)
Bevestig je zwaard aan de eerste vijand Hero hit, overweldig ze voor. 25 seconden. Eenmaal bevestigd, vermijdt Qhira Basic Attacks en wordt immuun voor alle effecten, roteert het doel gedurende 2,75 seconden en veroorzaakt 109 schade aan eventuele vijanden tussen jou en het doelwit. Reactiveren om u naar de locatie van het doel te sturen, ze terug te slaan, 112 schade aan te richten en ze te overweldigen. 75 seconden.
waar is de beveiligingssleutel op een router
Kosten: 70 Mana
Cooldown: 16 seconden
trek
Grijphaak (D)
Qhira vuurt een Grappling Hook af die haar naar elk terrein trekt waarmee het in contact komt. Als een vijand Hero is
raken, raken ze 36 schade en Qhira lanceert op hen en brengt nog eens 112 schade aan
op impact. Kan worden gebruikt terwijl Revolving Sweep actief is.
Cooldown: 25 seconden
Talenten
1 - Maximale inspanning (Q) Als Carnage dezelfde vijand Hero 3 keer schade toebrengt, deelt het een
extra 112 schade en vertraagt ze met 20% gedurende 2 seconden.
1 - Dodelijke wonden (W)
Terwijl bij maximale stacks Bloed van Bloedwoede 50% meer schade toebrengt aan vijandige helden onder de 50% gezondheid.
Quest: Damage Heroes with Blood Rage's bloeden.
Beloning: verhoog na 125 gevallen van schade de duur van Blood Rage met 2 seconden.
1 - Finishing Touch (passief)
Basisaanvallen op vijandelijke helden onder de 50% Health brengen een extra 20% schade toe en verlenen 35% aanvalsnelheid gedurende 2,5 seconden.
4 - Upstage (W) Beschadiging van ten minste 2 helden met bloedwoede veroorzaakt dat Qhira
Ontwijk de volgende 4 basisaanvallen binnen 12 seconden.
4 - Ensnaring Swing (E)
Terwijl Qhira gehecht is aan een vijandelijke held, worden ze met 25% vertraagd. Secundaire vijanden getroffen door de zwaai van Revolving Sweep worden met 35% vertraagd gedurende 3 seconden.
4 - Your Pain, My Gain (Passive) Basic Een vijand aanvallen Hero geeft Qhira 10 Armor 3 seconden lang (maximaal 3 keer gestapeld).
7 - The Thirst (Q)
Wanneer Carnage een vijandelijke held schade toebrengt, brengt de volgende Basic Attack van Qhira binnen 4 seconden 12% extra schade aan en herstelt 50% van de totale schade die wordt toegebracht als Gezondheid. Schade stapelt tot 10 keer op.
7 - Healmonger (W) Als Blood Rage een vijandelijke held schade toebrengt onder 50% gezondheid, geneest hij voor nog eens 213 gezondheid.
7 - Hevelkoppeling (E)
Beschadiging van een vijandelijke held met de eerste impact of revolutie van Revolving Sweep zorgt ervoor dat Qhira gedurende 4 seconden 100 Health regenereert (tot 5 keer gestapeld)
10 - Niet aflatende aanvallen (R1)
Breng 46 schade aan aan alle vijanden in de buurt. 5 seconden gedurende 2,5 seconden terwijl je zwaard naar buiten groeit. Bij het aflopen, richt 86 schade aan alle nabijgelegen vijandige helden en stun ze voor. 75 seconden.
10 - Laatste slag (R2)
Sla na 1 seconde je zwaard in een lijn om 432 schade aan te richten aan alle vijanden op zijn pad. Deze schade wordt verhoogd met 25% voor elke vijand onder de 50% Gezondheid.
13 - Kettingzaag (Q) De cooldown van Carnage regenereert 100% sneller, terwijl een vijandelijke held maximale bloedstapelstapels heeft.
13 - Pulsing Pain (E) Elke extra vijandelijke held geraakt door Revolving Sweep veroorzaakt dat het primaire doel nog 120 extra schade oploopt.
13 - The Hunted (passief)
Basisaanval op een vijand Hero verhoogt je basisaanvalschade tegen hen met 25% gedurende 4 seconden (tot 4 keer opstapelen). Deze bonus wordt gereset als een andere held wordt aangevallen.
16 - Booming Kick (E)
Verhoog de verdovingsduur van de reactivering van Revolving Sweep met. 25 seconden. Andere nabijgelegen vijandelijke helden zijn ook verbluft.
16 - Aanhoudende kwaal (E)
Vijandelijke helden getroffen door de eerste slag of zwaai van Revolving Sweep laten hun pantser 3 seconden lang met 15 verminderen.
16 - Swing Life Away (E)
Tijdens het roteren regenereert de cooldown van Revolving Sweep 150% sneller. Bij reactivering krijgt Qhira 50 seconden spreidingsbescherming.
20 - Silent Killer (R1)
De eerste cast van Unrelenting Strikes Silences alle nabijgelegen vijandelijke helden gedurende 2 seconden. Alle schade tegen vijandelijke helden met deze mogelijkheid vermindert de cooldown met 3 seconden.
20 - Ontketend potentieel (R2)
Schade aan vijand Heroes onder 50% Gezondheid is toegenomen van 25% naar 50%. Als een vijandelijke held sterft binnen 1,5 seconden nadat hij met Final Strike is geraakt, reset je hem en alle andere cooldowns van Basic Ability.
20 - Hulpriem (D)
Een vijandelijke held raken met Revolving Sweep reset je Coolling Hook-cooldown en laadt 900% sneller op nadat je 5 seconden buiten gevecht bent geweest.
20 - No Sanctuary (passief)
Nabijgelegen vijandelijke helden onder de 50% Gezondheid worden onthuld. Qhira bereikt 20% bewegingssnelheid terwijl een vijand op deze manier wordt onthuld en 20% meer schade aanricht.