review marvel powers united vr
Een voorloper voor een moordende VR-systeemverkoper
Marvel weet hoe hij de fantasie om een held te worden voor elk facet van de samenleving, op de markt brengt. Ik denk dat het hoogtepunt van dat concept de gigantische Hulk-handschoenen is die je misschien hebt gezien bij je plaatselijke speelgoedwinkel. Je jeugd verkopen is een sterk punt, en Marvel Powers United VR past echt in die mentaliteit.
Ik ga alle noties verdrijven dat dit nu een gratis rondzwervende Marvel-ervaring is - het is een gigantische horde-modus. Een leuke, maar nog steeds beperkt in omvang.
Marvel Powers United VR (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Sanzaru Games, Oculus
Uitgever: Oog
Uitgebracht: 26 juli 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Toen ik als Captain America door de proloog slenterde en Spider-Man met andere helden in first-person schertsde, lichtten mijn ogen op in de headset. Maar nogmaals, dit is geen verhaalgericht Marvel-vechtspel, het is een spel in horde-modus. Zorg ervoor dat je dat hebt voor het geval je nu moet uitchecken.
Na een intro die het hoofdconflict vormt (een reeks grote slechteriken terroriseert de wereld en je moet het stoppen), je hebt in principe toegang tot de hele game. Alle personages en arena's zijn aan het begin klaar, wat verder benadrukt hoe arcade-centrisch Verenigd VR echt is. In het begin is het overweldigend - 18 speelbare helden zijn heel veel en ik heb vele uren met ze geëxperimenteerd. Tenzij je een klein kind bent dat alleen op de MCU is opgegroeid, zul je waarschijnlijk niet worden verwoest om te zien dat een paar zware hitters zoals Iron Man ontbreken. Nee, in plaats daarvan krijgen we Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man, en verschillende anderen die de laatste tijd niet veel aanpassingen hebben gedaan. Verschillende mensen zoals Crystal en Black Bolt komen zelfs binnen (Lockjaw is je hubgids).
Eerlijk gezegd verwachtte ik niet zoveel personages in een VR-joint, gezien het feit dat ontwikkelaars / uitgevers doorgaans beknibbelen op inhoud. Evenzo graaft de pool van schurken diep met analogen met sommige van de helden, met MCU-nietjes zoals Ultron en Thanos naast Venom, Lady Hydra en Dormammu. Sanzaru en Oculus Studios hebben prima gewerkt om de cinematografische esthetiek in balans te brengen met het bronmateriaal (vooral als je rekening houdt met alt-kostuums); zolang Wolverine zijn gele spandex schommelt, ben ik helemaal goed. DLC is ook onderweg en hoewel Oculus niet heeft gespecificeerd wat dat precies inhoudt, kan Iron Man op geen enkel moment zijn eigen hype-aangedreven update op een bepaald moment leiden om opnieuw interesse te wekken.
Elke held is op de een of andere manier leuk om op zijn eigen manier te spelen. Hulk is vooral hilarisch als je de strijd vanuit zijn ogen bekijkt - alle anderen zien er klein uit in vergelijking. Het is leuk om Spider-Man te laten kraken terwijl je dwazen op het web spant, verschillende personages kunnen over het slagveld zweven en Deadpool kan SMG's / pistolen / katana's uit verschillende delen van zijn (jouw) lichaam halen. No-look een vijand met een pistool neerschieten en vervolgens een granaat van je pols pakken is iets dat niet kan worden gerepliceerd buiten VR. Dit is zonder meer het sterkste aspect van Verenigd VR en het belangrijkste verkoopargument. Het gevecht van moment tot moment overschaduwt veel van zijn tekortkomingen.
Het formaat dwingt beperkingen af en een paar aspecten zijn te simplistisch voor hun eigen bestwil. Spammen met sommige personages is een optie, en elke missie concentreert zich meestal rond hetzelfde type 'beschermen' als het niet alleen om het doden van dingen is, waarvan de meeste slechts vleesbeschermingen zijn. Er is sommige diepte betrokken en het vereist meestal communicatie. Verbluffende vijanden kunnen teamcombinaties instellen voor meer punten, wat op zijn beurt meer extra's ontgrendelt. Er zijn ook kleine nuances zoals het in de wachtrij plaatsen van extra schade als Spider-Man als hij een item met beide handen in een web plaatst voordat hij het gooit.
timesheet-app voor Android en iPhone
Powers United bestuurt heel goed in VR, en ik was zelfs verbaasd om standaard een echt 1: 1 bewegingssysteem te vinden. Puntgebaseerd teleporteren is ingeschakeld als u die optie wilt, en draaien is standaard beperkt tot een vaste hoekinstelling. Gelukkig is er een schakelaar voor 'gratis' draaien, iets dat standaard zou moeten zijn voor alle VR-spelers die geen trainingswielen willen. De enige ergernis is dat als je een niveau laat vallen, het scherm tijdelijk zwart wordt om VR-ziekte te voorkomen (voeg ook een schakelaar toe!).
Een belangrijk ding dat geldt Verenigd VR terug is dat het meestal is gebouwd op de achterkant van matchmaking. Er is een solo-optie, maar het voelt als een bijzaak, omdat het je niet toelaat om je eigen AI te kiezen (weet je nog dat je je droomteam in old-school Marvel-games hebt geselecteerd voordat de licentie een nachtmerrie was?) En ze hebben middelmatige -best gevoeligheden. Dit moet ook worden vermeld, maar Marvel Powers United VR heeft cosmetische buitenkisten. Mijn hooivork zakte toen ik me realiseerde dat je ze niet stukjes kon kopen - hoewel dit 2018 is, dus dat zou kunnen veranderen (en het is heel goed mogelijk dat Marvel of de krachten die voor hun investering gewenst zijn een fail-safe zijn).
Ik kan niet genoeg benadrukken hoe bombastisch arcadey Marvel Powers United VR is, en hoe zijn aard van de oppervlakkige shooter veel van zijn potentiële publiek zal uitschakelen. Als je op zoek bent naar een epische uitgestrekte all-star ervaring, is dit het niet, maar ik hoop dat deze leuke op vechtpartijen gerichte basis daar uiteindelijk toe leidt en met voortdurende ondersteuning blijft verbeteren. Dit is het soort game dat moet worden aangepast en verzonden naar elke VR-headset die denkbaar is om het publiek te laten groeien (zodat je binnen zes maanden wedstrijden kunt vinden), maar voor nu leeft het in het Oculus-ecosysteem.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)