bring the noize een gesprek met river city girls componist megan mcduffee
welke van de volgende is de definitie van white-box-testen?
Sing-a-Song van Slugfests
Net als een van de andere topfranchises van WayForward, Shantae, River City Girls begrijpt dat de sleutel tot verbinding met een publiek is om je personages en werelden te doordrenken met leven, persoonlijkheid en charisma. Dit kan worden bereikt door middel van verhalen vertellen, script, visuals en natuurlijk muziek. Voor Kyoko, Misako, hun bondgenoten en hun vijanden speelt muziek een essentiële rol bij het bepalen van de scène, met pulserende beats, retro-electro en dramatische vocalen die de snelle en furieuze stadsscheuring van het duo scoren.
River City-meisjes onderscheidend geluid werd minutieus gecomponeerd door de in Washington wonende muzikant Megan McDuffee. Het werk van McDuffee brengt leven en dynamiek in RCG , waardoor de 2D-visuals vol van karakter zijn, waardoor de helden, schurken en locaties van de game tot leven komen. Nu voorbereiden om terug te keren voor de komende River City Meisjes 2 , spraken we met de bekroonde componist over hun geluid, hun invloeden en hun gedachten over de gevaarlijkste rockster van River City, NOIZE.
Destructoïde: Hoi Megan, en bedankt dat je bij ons wilt komen zitten! Ik denk dat het het beste is om bij het begin te beginnen, waarvan ik heb gehoord dat het een heel goede plek is om te beginnen. Hoe ben je begonnen met muziek? En, voor degenen die je muziek nog moeten horen, hoe zou je persoonlijk je unieke, eclectische geluid definiëren?
Megan: Er was nooit een tijd dat ik was niet in muziek - het maakt al sinds de eerste dag deel uit van mijn leven. Ik heb altijd geweten dat ik een muzikaal gerichte carrière zou hebben. Ik ben een samensmelting van alle dingen waar ik zowel opgroeide als als jongvolwassene naar luisterde. Rock, jazz, klassiek, pop en elektronisch waren regelmatig in mijn collectie aanwezig. En hoewel mijn geluid varieert tussen projecten, is de onderliggende rode draad mijn elektronische productie en zeer melodische gevoeligheid. Ik zou zeggen voor mijn eigen persoonlijke artiestenreleases, mijn stijl kan het best worden omschreven als donkere electropop met triphop-invloeden.
Destructoïde: Ik hou van de duisternis in je muziek, melodisch, tekstueel en esthetisch. Nutsvoorzieningen, River City Girls was niet uw eerste onderneming in 'muziek voor media', aangezien uw werk eerder in verschillende films en tv-series te zien was. Hoe ben je begonnen met het componeren van muziek voor het scherm, en hoe zou je zeggen dat het proces verschilt van het opnemen van bijvoorbeeld een album? Krijg je veel verzoeken of kun je de creatieve vrijheid nog behouden?
Megan: Ik had een beetje een openbaring tijdens mijn bachelorstudie terwijl ik een cursus filmmuziek volgde; Ik was niet helemaal tevreden met mijn hoofdvak zang, dus schakelde ik over op Film Scoren. Ik hield altijd van filmsoundtracks en de gloeilamp ging in mijn hoofd af om dat pad te volgen. Het proces is behoorlijk verschillend tussen de twee in de rol die muziek speelt. Bij het scoren van foto's gaat het meestal om het ondersteunen van de emotionele lijnen van de film en het verbeteren van wat er op het scherm te zien is.
Bij het samenstellen van een album is er veel meer creatieve vrijheid in wat u wilt dat uw 'boodschap' is. Filmmuziek speelt een ondersteunende rol, terwijl een album is het verhaal. Mijn persoonlijke creatieve speelruimte varieert sterk van project tot project - sommige regisseurs/ontwikkelaars hebben een goed uitgewerkte visie op hun behoeften, en sommigen willen dat ik gewoon gek word!
Destructoïde: Hoe ben je benaderd door WayForward om voor het eerst de soundtrack te componeren River City Girls laat los? Wat denk je dat het is aan je vorige werk waarvan het team dacht dat het goed zou passen? Unie met — een Japanse videogameserie over opstandige schoolpleinkrakers?
Megan: Ik noem dit mijn 'netwerkwonder'. Een medelid van de Onderwerp Collectief (een groep van arrangeurs, zangers, producers, componisten, enthousiastelingen, enz.) was bevriend met een van de regisseurs van WayForward en raadde me aan toen hij hoorde dat ze mogelijk op zoek waren naar een componist met een 'synthpop' -vibe. WayForward nam contact met me op na het horen van ander werk en de rest is geschiedenis. Ik denk dat ze betoverd waren door mijn jaren '80-maar-moderne stijl, en zeker verslaafd waren toen ze erachter kwamen dat ik ook een zanger was.
Destructoïde: River City Girls verschilt van veel games doordat een groot deel van de soundtrack volledig gelyriseerde nummers bevat met een normale songstructuur. Dit is een gebied waarin de RCG soundtrack verschilt van de typische muzikale compositie van de meeste games. Was de keuze om gevocaliseerde muziek door uzelf of het ontwikkelteam te laten horen?
Megan: Het idee om een paar volledig vocale synthpopsongs te hebben werd gepitcht door de regisseur van het spel; hij hield echt van mijn stem, en dacht dat het misschien een leuk idee was om wat zang op te nemen. Ik denk dat het een geweldige keuze was. Het feit dat het aansluit bij rockstar slechterik NOIZE is zo'n leuk detail dat ik nog niet eerder in andere games heb gezien!
Destructoïde: Hoe ver in de ontwikkeling van de game begin je met het schrijven van liedjes? Heb je veel verkenningsmateriaal om mee te werken, of heb je in wezen de niet benijdenswaardige taak om je soundtrack te schrijven, puur op basis van enkele basisverhalende ideeën, karakterkunst en heel weinig anders?
Megan: Voor het eerst RCG , Ik werd vrij vroeg in het ontwikkelingsproces gebracht, voor zover ik kan zien. Ik kreeg artwork van enkele van de personages, een algemene beschrijving van elk gebied en enkele referenties naar muziekstijlen/genre. Ik zag geen gameplay totdat de game in principe klaar was. Een recent project waar ik mee heb gewerkt was het tegenovergestelde, waar ik de laatste hand legde en kon werken met volledig gerenderde gameplay. Het hangt echt van het project af.
Destructoïde: Hoe tevreden bent u persoonlijk met de uiteindelijke score van RCG? Welke emoties werden er bij je opgeroepen toen je de voltooide game voor het eerst zag, met je muziek die de charmante maar harde en chaotische actie accentueerde?
Megan: Het was een droom die uitkwam om zo'n enorme soundtrack af te hebben, en een waar ik super enthousiast over was. Ik ben ontzettend blij met het eindresultaat! Als ik nu terugluister, hoor ik een aantal productieproblemen die ik anders zou doen, maar al met al ben ik er nog steeds enthousiast over. Oh man, het voor het eerst in actie zien was totaal surrealistisch! Het was tijdens een bezoek aan het WayForward-kantoor, waar ik een beetje het spel op de bank mocht spelen met het dev-team ... Wat een reis.
Destructoïde: Dus kom op de dag van de release, River City Girls kreeg veel lovende kritieken en lovende kritieken, waarbij veel recensenten en spelers je muziek noemden als een van de belangrijkste elementen met betrekking tot het leveren van karakter, charisma en stijl aan het avontuur van Kyoko en Misako. Terwijl je al een succesvolle artiest bent, heb je dat gevonden? RCG een overvloed aan nieuwe fans kennis laten maken met je andere werk?
beste website om youtube naar mp3 te converteren
Megan: Honderd en twaalf procent. Destijds, RCG was qua omvang en zichtbaarheid het grootste project waaraan ik had gewerkt, dus dat bracht veel mensen op mijn pad. Ik zou zeggen dat een goede driekwart van de mensen die mij volgen mij hebben gevonden via die soundtrack. Ik ben oneindig dankbaar voor de voortdurende blootstelling. Ik ken zonder twijfel mijn eerste grote artiestenrelease (“ Innerlijke demonen ') zou niet het succes hebben gevonden dat het had zonder eraan te hebben gewerkt RCG .
Destructoïde: Ik ben erg blij dat ik je werk heb gevonden via de doorlopende RCG sage. Heeft jouw ervaring met de eerste game geholpen bij het ontwerpproces van de sequel? Is RCG 2 een 'moeilijk tweede album', of heeft je eerdere werk met de franchise je enorm geholpen met het compositieproces?
Megan: Dank je! Ik ben ook enorm opgewonden. Met betrekking tot het proces van het schrijven van de nieuwe score, ben ik in wezen gewoon verder gegaan waar de eerste game was geëindigd. Ik had een aantal iets andere referenties om mee te werken, evenals enkele 'genre-blending' -uitdagingen deze keer. Maar dit heeft ervoor gezorgd dat dingen blijven evolueren en heeft me uit een compositie-sleur gehouden.
Destructoïde: Ik geloof dat je persoonlijke werk aan het vervolg nu is ingepakt, ja? Dat RCG 2 staat in de boeken, welke toekomstige projecten heb je op stapel staan?
Megan: Ja, ik heb onlangs alle RCG 2 soundtrackproductie, en ik heb geen gebrek aan andere projecten in de maak. Ik blijf met Atari samenwerken voor hun “ Opgeladen ” serie. Ik ben knoestige horror-cyberpunk-deuntjes aan het maken voor de indie-game geëvolueerd Ik voer spookachtige vertelling uit voor de GriezeligPod podcasten. Ik neem zang op voor andere producers, waaronder: een coproductie met ALEX en een spannende samenwerking met RichaadEB. Ik produceer een heleboel muziek voor een enorm populaire MMO (die ik nog niet kan onthullen) ... Ik begin met de productie van een andere vocale artiest-release ...
Destructoïde: Jakkes! Dat is een flinke inbox, maar ik ben blij om te zien dat er veel vraag naar je blijft! Dit brengt ook een interessante vraag met zich mee: als je ervoor zou kunnen kiezen om een inzending te scoren in elk videogamefranchise, welke zou jij kiezen?
Megan: Dit is een lastige! Ik heb zoveel favorieten. Ik zou graag iets scoren dat een epische partituur met een elektro-randje zou kunnen gebruiken... like Massa-effect… of BioShock .
En, aangezien ik van horror hou, misschien Lege ruimte of DOOM !
Destructoïde: Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met me te chatten, Megan. Het was geweldig om iets te leren over je geschiedenis en het proces waarin je deze charismatische en resonerende soundtracks maakt. Het zou zijn schandelijk voor ons om dit interview af te sluiten zonder te verwijzen River City-meisjes eigen electrodiva: NOIZE.
Je portretteert persoonlijk deze, enigszins onbegrepen, River City Superstar, die het opneemt tegen Kyoko en Misako tijdens een bijzonder creatief baasgevecht. Hoe voelt het om je muziek letterlijk gepersonifieerd te zien als een personage?
Megan: Nogmaals, het is totaal surrealistisch. Ik beschouw het als mijn 'Jack Skellington'-carrièremoment, waar ik de soundtrack produceerde en ook een gedenkwaardig personage verpersoonlijkte! Zo waanzinnig gaaf!
Destructoïde: Ze is zeker een vurige muzikant! Is dat de enige manier waarop jij en NOIZE hetzelfde karakter hebben, of zijn jullie twee heel verschillend? Het voelt alsof ze een dieper verhaal te vertellen heeft, en fans zouden haar graag weer zien. Dus... zal ze terugkeren naar het podium in de voortdurende saga van River City?
Megan: Ik ben misschien niet zo verbitterd als NOIZE, maar ik heb zeker haar energie! In het echte leven zou ik Kyoko waarschijnlijk hebben omhelsd, in plaats van met haar te vechten. Misschien krijg ik op een dag mijn eigen gekke fans die op uitverkochte shows rocken, haha! Ook, hoewel ik mijn haar bijna elke tint van de regenboog heb gekleurd, heb ik nooit volledig groene lokken gehad. Dat moet ik waarschijnlijk een keer proberen! Wat betreft de terugkeer van NOIZE, ik zal voorzichtig zijn en zeggen dat je haar misschien wel of niet weer zult zien ...
Megan McDuffee’s nieuwste single “ Schurk ” is nu te koop op Bandcamp, samen met het album “ Innerlijke demonen “, cyberpunkachtige EP” Nauwelijks bedekt ', en andere werken. Volg Megan voor al het nieuws en updates over aankomende projecten op Twitter , Instagram , en haar officiële website .
qa tester interviewvragen en antwoorden
River City Meisjes 2 is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation, pc, Xbox en Nintendo Switch.