halo 3 is 10 years old today
Het is een goed moment om terug te blikken op de legendarische shooter
Op 25 september 2007, de laatste aflevering van de halo trilogie werd losgelaten op gamers over de hele wereld. Het was een gigantisch financieel succes; Halo 3 werd de grootste entertainmentlancering in de geschiedenis, met meer dan $ 170 miljoen omzet binnen de eerste 24 uur en $ 300 miljoen in één miezerige week. Aan het eind van het jaar verkocht het 8,1 miljoen exemplaren, waardoor het het bestverkochte spel van 2007 was, en het heeft vandaag een cumulatieve 12,15 miljoen exemplaren verkocht.
Kijk, dat maakt me allemaal niets uit. Ik was een pint-sized kind toen Halo 3 uitkwam.
Ik zat in de zesde klas en wachtte ongewild tot na schooltijd, toen ik mijn vader kon lastigvallen om me 20 minuten naar de dichtstbijzijnde GameStop te brengen. Het was een ongelooflijk gevoel om dit spel eindelijk in handen te hebben, na maanden wachten. Maanden besteed aan het lezen van voorbeelden in Game Informer en OXM . Ik las en kwijlde over foto's van Master Chief, The Arbiter, de nieuwe wapens en voertuigen. Ik wilde het Assault Rifle terug. Ik moest achter het stuur van een Brute Chopper kruipen. Ik wilde bovenal deze game consumeren. Ik had het nodig om tegen de stenen in mijn darmen te malen, te verteren en af te breken tot ik verzadigd was.
wat is de beste youtube naar mp3
Maar ondanks mijn rare, fetisjistische behoefte aan dit spel om mij te bevredigen, overtrof het op een of andere manier mijn sublieme verwachtingen. Het was een verdomd goed spel, en toen de schijf eenmaal was geplaatst, verloor ik mijn drang om te consumeren. In plaats daarvan besloot ik om gewoon te genieten.
De campagne was hyped, en toen ik eenmaal begon te spelen was het gemakkelijk te zien waarom. De Brutes waren formidabele vijanden die, hoewel niet zo iconisch als de Elites, een uitdaging waren om te vechten. De Grunts, Jackals, Hunters en Buggers kwamen allemaal terug, net als The Flood. De nadruk op grote sandbox-achtige kaarten was niet nieuw in de serie, maar het was zeker meer uitgesproken. Niveaus zoals The Arc strekken zich uit over het landschap en waren nooit saai om te doorkruisen. Elk niveau was visueel stimulerend en ontworpen om de speler van vuurgevecht naar vuurgevecht te leiden, waarbij elk scenario de betaler op verschillende manieren testte. Dit was niet lui aan elkaar geslagen, zoals zoveel shooter-campagnes van de moderne tijd, dit was zorgvuldig gebouwd met de focus op plezier. Strooi wat set-piece momenten, uitstekende tussenfilmpjes en een diep bevredigend verhaal, en je hebt een winnend recept voor een campagne om overal ter nagedachtenis van spelers te houden.
En ik denk het beste aan Halo 3 is dat de campagne nog maar het begin was. De multiplayer begon snel te groeien met nieuwe en oude spelers, spelers die nu in staat waren om een bijdrage te leveren aan het spel zelf met de nieuwe Forge-modus. Forge voorzag consolespelers van een eenvoudige kaarteditor, waarmee spelers verschillende kaarten naar eigen wens konden aanpassen. Denk je dat hier een zwaartekrachtlift moet zijn? Voeg het toe. Wil je een toren bouwen? Doe Maar. Wil je een doolhof creëren met trip-mijnen? Jij bent de baas. Het delen van onze creaties online leidde tot een waanzin van aangepaste spellen die op aangepaste kaarten werden gespeeld, waardoor sommige spelsoorten nu favoriet zijn geworden, zoals Fat Kid, Ice-Cream Man en Griffball.
De standaard multiplayer is de beste versie van halo multiplayer die vóór of sinds heeft bestaan. Het evenwicht van halo Het langzamere gevecht dat naast de plaatsing van het wapen en het kaartontwerp werkte, was onberispelijk en is de reden dat ik niet stopte met spelen Halo 3 multiplayer tot ver in 2011. Ik had de headset, mijn draadloze controller en was absoluut geobsedeerd. In het weekend verdween ik in de garage om online met vreemden te spelen, vrienden te maken in sommige games en bittere vijanden in andere. Mijn broers en ik zouden vrienden hebben en een systeemkoppeling voor een speler met acht spelers Halo 3 ervaring. We vloekten, we vochten en we lachten met elkaar. We dronken ook grote hoeveelheden van dat afval van Mountain Dew omdat er Master Chief op zat.
Het was de beste tijd!
Het was niet de hype of de verkoop die maakte Halo 3 wat het is. Het was de ervaring. Mensen over de hele wereld hadden interactie, praatten en bouwden nieuwe ervaringen voor elkaar op de eerste belangrijke manier op elke console. Het was revolutionair in zijn tijd, het deed je geloven.
Het is 10 jaar geleden, en de herinneringen aan Halo 3 zijn diep geworteld in mijn geweten. Deze game was destijds voor veel gamers cultureel belangrijk en blijft voor velen een gouden moment in gaming. Fijne verjaardag, Halo 3 !
hoe je een ddos-aanval op een website uitvoert