destructoid review smash court tennis 3
Voor mijn smerigste knie-ongeluk was ik een angst voor klei. Tegenstanders zouden trillen als mijn machtige backhand verpletterende slagen afleverde die de lijn doorboorden en tot uitputting brachten. Mijn bediening was ook niet slecht. Een paar jaar geleden, toen Pete Sampras en ik een grapje maakten op mijn privéhof, serveerde ik een vervelende 122 MPH-bal die in brand vloog en plaatste een kleine krater aan de andere kant van het net. Onnodig te zeggen dat Pete het niet kon teruggeven.Die glorieuze dagen zijn voorbij voor mij. Pete en ik hadden ruzie over een telefoontje en ik ben niet meer dezelfde man geweest sinds ik mijn been binnenstebuiten heb gebogen. Nu heb ik alleen nog maar videogames om mijn tenniswens te verzadigen. Onlangs ontving ik Atari's Smash Court Tennis 3 en in mijn vreugde om het in mijn Xbox 360 te steken, brak ik bijna het dienblad. We weten allemaal dat mijn enthousiasme voor games eersteklas is, maar is het nieuwe aanbod van Atari je aandacht waard?
Sla de pauze voor de volledige beoordeling.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360 )
Ontwikkeld door Namco-Bandai Games
Gepubliceerd door Atari
Uitgebracht op 19 augustus 2008
Ik denk dat ik het nu heb. Smash Court Tennis 3 is in dit vreemde grijze gebied tussen simulatie en arcade-gebaseerd spel. Alle fysica van de bal is bijna onwerkelijk, terwijl het ontdekken van het perfecte schot volledig mogelijk is (met een belachelijke hoeveelheid oefening). De personages zijn traag zoals in een simulatie, terwijl de controle die spelers hebben na het maken van contact fenomenaal is. Dit soort mengelmoes, in termen van stijl, is wat Smash Court brengt naar de speler bij elke wedstrijd.
En het is verdomd verwarrend. Wanneer je op de knop Run drukt, schiet je personage als een eland, maar vlak voordat je een schot in de rij zet, struikelt hij of kijkt de bal voorbij. Na elke perfecte AI-service voor je offhand, wordt er van je verwacht dat je schuifelt om de perfecte kraal op de bal te krijgen, maar de personages bewegen als 60-jarige gesponsorde atleten. Het ergste is dat het spel gebaseerd is op getimede schoten. Om het beste effect uit uw opname te halen, moet u de betreffende knop enkele seconden ingedrukt houden. Het geeft het schot geen merkbaar vermogen - het maakt het alleen maar nauwkeuriger. En waar de bal naartoe gaat, is je gok zo goed als de mijne. Ik heb een aantal uren geprobeerd de bal van rechts naar links te verzorgen met de analoge stick om te ontdekken dat er niets echt progressief gebeurt tenzij je de knop perfect ingedrukt houdt. Het is frustrerend om een spel te spelen waarin je perfect moet zijn om gewoon plezier te hebben.
En het is jammer dat tennis-beginners niet veel plezier zullen hebben. De Pro World Tour-modus is een behoorlijke set opties en parameters om te ervaren met je gecreëerde personage. Het basisdoel van de modus is om je personage van vodden naar rijkdom te brengen in een reeks toernooien, sponsoring en trainingsoefeningen. Het wordt onderverdeeld in een weekschema waarin u al het bovenstaande kunt doen, rusten en vervolgens herhalen. De menu's zijn een beetje saai en kunnen aanvankelijk moeilijk te volgen zijn, maar na een paar minuten door de opties te hebben gebladerd, wordt het vrij duidelijk wat je kunt doen en wanneer.
Het grootste probleem met de modus wordt veroorzaakt door het maken van personages en uitgedeelde stijlpunten. Ten eerste zijn de opties voor het maken van personages net zo schizofreen als de gameplay. Je krijgt een mix tussen standaardafval en een aantal interessante gezichtskaarten zoals in Fight Night . Je zult echter nooit iemand tegenkomen die op jou zal lijken, want elk personage dat uit dit ingenieuze ding tevoorschijn komt, zal er net zo lelijk uitzien als iemand uit Bethesda Vergetelheid . Wat het meest pijn doet aan de creatie, is dat je personage absoluut kurkdroog uitkomt qua vermogen en dat je daardoor veel wedstrijden verliest in Pro World Tour.
Maar de game heeft wel een unieke RPG-ervaring op het gebied van nivellering. Het verliezen van wedstrijden (dat is het enige dat ik goed kan doen in dit spel) geeft je punten om in je karakter te stoppen. De trainingsuitdagingen doen hetzelfde. Het enige probleem is het spelen van het spel, en dat is nog steeds ellendig.
De beelden en het geluid zijn echt niet goed. De personages hebben dezelfde flair als de vorige generatie en de muziek is uitzonderlijk raspend. Ik vraag me af waar marktontwikkelaars precies voor schieten als ze in deze vreselijke ritmes gooien? Ik weet dat ik niet tegen de muren klauwde voor extreem up-tempo Katamari-spul. De rechtbanken zien er fatsoenlijk uit, hoewel bijzonder helder. De blauwe banen voelen alsof ik een stripclub binnenliep tijdens een neon special.
De game heeft multiplayer, maar laat je verwachtingen niet liggen. Smash Court heeft zoveel spelers als Denis Dyack heeft vrienden. Ik dacht dat ik op zijn minst tegen iemand kon spelen die evenveel worstelde als ik, maar ik kon binnen enkele uren kijken geen match vinden. Ik heb niet het uithoudingsvermogen om bij de Europese mensen te blijven, dus ik ga ervan uit dat dit representatief zal zijn voor wat de meeste spelers zullen tegenkomen tijdens het spelen van het spel.
Over het algemeen kan ik niet zeggen dat ik tevreden ben. De game is gewoon niet leuk. De vlekkerige bedieningselementen, rigide tekenbewegingen en slepen met het maken van fragiele tekens Smash Court in de grond. Het is jammer dat een leuk, gemakkelijk te manoeuvreren tennisspel al lange tijd niet op de markt is. Hopelijk zal de volgende incarnatie van de serie het fatsoenlijke grondwerk van deze game nemen en bouwen om het een betere ervaring te maken. In deze toestand is het echter het beste om het spel volledig te vermijden.
Score - 4.0 ( Arm . Een bewonderenswaardige inspanning met een vleugje belofte, maar in wezen middelmatig.)
foutherstelprogramma voor Windows 10