eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

Stijgende lijn neemt de tijd, maar vormt een mooie lus
Eiyuden Chronicle , de spirituele opvolger van de Suikoden serie ontwikkeld door Rabbit & Bear, is nog ver weg. Maar zoals met bloed bevlekt en andere Kickstarter-games hebben hun eigen bijgevoegde prequels, er is Eiyuden Chronicle: Rising . Het speelt zich af vóór de gebeurtenissen van de game zelf, heeft een andere benadering in de gameplay en legt de basis.
Het is ook leuk, al duurt het even voordat het op gang komt. Ik kreeg de kans om een stuk van te spelen Eiyuden Chronicle: Rising 's openingstijden, en het duurde niet lang voordat de actie begon - ik vocht binnen de eerste paar minuten tegen bandieten. Deze prequel-game van Rabbit & Bear, NatsumeAtari en 505 Games heeft een zekere charme, evenals enkele bekende en leuke gevechten. Het duurt gewoon even voordat die actie evolueert naar iets meer intrigerends.
waarmee kan ik een EPS-bestand openen
Stijgende lijn volgt CJ, een aspirant-schatzoeker die op zoek is naar een enorme lens als onderdeel van de rituelen van haar dorp voor volwassenheid. Haar reis leidt naar New Nevaeh, een stad die zowel moeilijke als welvarende tijden doormaakt nadat enkele calamiteiten een nabijgelegen steengroeve hebben geopend. Avonturiers zoals CJ stroomden binnen en om haar brood te verdienen, moet ze taken voor dorpelingen uitvoeren, huizen helpen herbouwen en plaats maken voor enthousiaste zoekers zoals zij.
Ik houd er weliswaar van om een stad te bouwen in RPG's, dus dit aspect was helemaal mijn ding. De eerste paar uitstapjes die ik het bos maakte, zagen me nieuwe hulpbronnen meebrengen en deze delen met dorpelingen. Ten eerste hielp ik gewoon om verloren katten te lokaliseren en daken te herstellen; niet lang daarna richtte ik een herberg en een herberg op.
Het is echt leuk om te zien hoe alle gebouwen in de loop van de tijd verrijzen terwijl het kleine dorp uitgroeit tot een welvarende stad. Het zorgt ervoor dat veel van de opgepikte bronnen terwijl avonturen een beetje betekenisvoller aanvoelen. Met mijn geestesoog vulde ik al plots en hiaten in de achtergrond in.
De stedelingen zijn ook leuk. Isha, de waarnemend burgemeester, is een van de hoogtepunten van New Neveah. Nadat ze de stad heeft overgenomen in de afwezigheid van haar vader, wordt ze een plichtsgetrouwe leider, die belastingen en toezicht instelt. Een reeks waarin ze CJ door de fijnere details van het papierwerk van een lange avonturier leidt, deed me veel lachen.
Toen ik eenmaal de velden in ging, was het een standaard side-scrolling actie-affaire. Vijanden staan in de weg en gooien een aantal basisaanvallen uit. Soms vliegen ze. Er is een springknop, een schuine streep en een eenvoudig streepje. Het eerste uur of zo deed ik vooral dat: springen, hakken en naar rechts bewegen. Helemaal tot aan de eerste grote baas, het is een vrij eenvoudige actie-platformgame zonder veel uitdaging of diversiteit in wat het me toewierp.
Maar omdat ik me een beetje zorgen begon te maken, Eiyuden Chronicle: Rising introduceert wat voelt als een kernonderdeel van de strijd: het partijsysteem. Garoo, een imposante kangoeroe-krijger met een enorm zwaard, sluit zich aan bij CJ. Hier verschuift het vechtsysteem: elke gezichtsknop komt, zoals ik kon zien, overeen met een partijlid. Als ze Garoo aanriep, zou hij geleidelijk worden ingezet voor een aanval, die veel langzamer maar schadelijker was dan CJ's aanvallen met haar houweel.
Het zorgde ervoor dat ik een beetje achterover leunde en me wat meer met de strijd begon bezig te houden, wat ook een tandje bijzette toen vijanden ook verschillende aanvallen begonnen te gebruiken. Het is nog steeds vrij eenvoudig, maar nu kon ik aanvallen tussen CJ en Garoo koppelen, combo's maken en veel meer schade aanrichten. Het voelde heel goed om de vijand te raken met een dubbele klap van CJ en deze vervolgens op te volgen met een grote zwaai van Garoo die de vijand anders misschien had ontweken.
Naarmate er meer winkels opengingen, kwamen er ook meer manieren om mijn vaardigheden te versterken. Ik vond combo-extensies, voegde Garoo's unieke vermogen toe om aanvallen in de mix te blokkeren en kreeg zelfs een kleine dubbele sprong. Vijanden vormden nieuwe bedreigingen. Het waren niet alleen gelei die gedwee in mijn richting kauwden, nu spuwden ze stenen en gooiden ze projectielen. Voorheen voorspelbare ogres hanteerden nu schilden, dus ik moest me aanpassen en mobiel worden als CJ om Garoo's grote zwaardzwaaien op te zetten.
Het begint vrij traag en bij de cijfers, maar Eiyuden Chronicle: Rising begint zich te openen naarmate de stad zich naar buiten uitbreidt. Tot het einde van de preview had ik het best naar mijn zin om winkels rond New Neveah te vestigen, op zoek naar de middelen die ze nodig hadden om me een beetje beter uit te rusten.
hoe stringstream te gebruiken in c ++
Eiyuden Chronicle: Rising lijkt niet al te uitdagend of diepgaand, maar na weken en weken van Sifu , Elden Ring , en Vreemdeling van het Paradijs , was dit kleine stukje stadsgebouw een beetje een verademing. Stijgende lijn biedt een meer relaxt tempo, met wat leuke muziek en vrolijke stedelingen om te helpen. Voor mij past het in het rijtje van comfort food RPG. En eerlijk gezegd, het is wat ik nodig had. Toen de lus van het zoeken naar middelen, terugkeren om de stad te versterken, mijn uitrusting te upgraden en vervolgens weer op pad te gaan, aan de gang was, begon ik te genieten van het tempo van de game. Eiyuden Chronicle: Rising is misschien niet baanbrekend, maar er is genoeg om te zorgen voor een ontspannende actie-RPG aan het einde van de dag.
Eiyuden Chronicle: Rising komt in het voorjaar van 2022 naar pc , PlayStation, Xbox en Switch.