gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
De nieuwe uitbreiding van het bordspel is net uitgekomen
Tafelblad neemt het over zoals nooit tevoren. 'De schuld geven' Kolonisten van Catan of Heerschappij , maar Kickstarters op tafelbladen zijn de laatste jaren enorm gestegen en hebben talloze plekken ingenomen op de lijst met meest gefinancierde Kickstarter aller tijden.
We zouden nalatig zijn om niet te vermelden Gloomhaven in dat gesprek, dat begon met een bescheiden bedrag van $ 386,104 en absoluut explodeerde met een retailrelease. Met Gloomhaven Toen we deze zomer naar de pc kwamen, dachten we dat het een goed moment was om je een overzicht te geven van de reden waarom de versie van het tafelblad de wereld verovert.

Laten we beginnen met de digitale plannen, want dit is een video gaming site immers.
hoe string per karakter python te splitsen
Op dit moment is het idee om op 17 juli uit te geven in Early Access-formulier met een beperkte klassenselectie met willekeurige kerkers (een element van het bordspel niet minder). Na die periode van feedback en polijsten, zullen ontwikkelaar Flaming Fowl Studios en uitgever Asmodee Digital de volledige versie in het wild ontketenen, waarvan wordt gezegd dat het een recreatie is van Gloomhaven . Hun inaugurele gameplay-stream is vandaag live gegaan, zodat je kunt zien hoe het eruit ziet. De tafelversie werd ook pas weer relevant met de onlangs uitgebrachte versie Vergeten cirkels uitbreiding (die een nieuwe klasse, meer opdrachten en extra mechanica toevoegt).
Dus waarom geven mensen zoveel om hen en wat maakt dat Gloomhaven heel speciaal? Net als veel andere kerker-bordspellen ervoor, is het beter verteerbaar Kerkers en Draken : een tafelblad diablo .
Onverschrokken avonturen slaan hun kamp op in het titulaire stadje Gloomhaven en kiezen uit zes startklassen: Brute (Tank), Cragheart (melee en ranged mage), Mindthief (spell-trickster), Scoundrel (dief / schurk), Spellweaver (mage) en Tinkerer (afstandsschade / ondersteuning). Neem die tussen haakjes beschrijvende aanduidingen niet als evangelie, want alle klassen hebben een aantal spreuken en vaardigheden beschikbaar waarmee je hun rollen kunt aanpassen. Het feit dat ze allemaal vrij unieke namen hebben (Scoundrel is hier het meest fascinerende) zou je een beetje moeten weten wat de maker van plan was.

Na die keuze is de rest van het spel redelijk aanpasbaar en met een open einde. Spelers kunnen items kopen in een winkel om hun build verder te vergroten of volledig te wijzigen, en voordelen selecteren die hun efficiëntie in de strijd veranderen. Er zijn meer dan 100 scenario's om te ontgrendelen en door te gaan, met vertakkende verhaalpaden die je in feite zullen beletten om sommige quests te doen op basis van je keuzes. Elke keer dat je de stad binnenkomt, heb je ook de kans om een stadsevenement te doen (een andere keuze) en bij het starten van een scenario moet je een wegevenement doen (meer keuzes). Het wordt nog leuker als je theoretisch bouwt en (zachtjes) met een groep ruzie maakt over wat de beste manier van handelen is.
Als je eenmaal in een kerker bent, vindt gevecht plaats in hexagonaal formaat (niet in tegenstelling tot veel populaire SRPG's) en is het volledig strategisch van aard met een op kaarten gebaseerde tint. Laat dat laatste beetje je echter niet afschrikken: spelers bepalen volledig welke kaarten ze in hun hand hebben (het is tenslotte je build), die wordt bepaald door de maximale handgrootte van elke klasse. Vanaf daar slinger je spreuken op je gemak en gooi / verlies je kaarten, afhankelijk van hoe krachtig ze zijn. Nogmaals, strategie is van het grootste belang: omdat je in wezen een maximum aantal beurten hebt dat je kunt nemen (geen kaarten hebben om te spelen resulteert in uitputting, in wezen dood), en het correct gebruiken van je kaarten (of items, zoals een wegwerp-aanvul-uithoudingsmiddel) je meer beurten.
Het klinkt veel voor een bordspel van minder dan $ 100 (vanaf de tijd van dit artikel), en deze enorme doos wordt tot de nok toe gevuld met dingen. Er zijn talloze bordstukken om honderden combinaties van kerkerlay-outs te vormen, een heel leger van vijanden en bazen, en elk type vijand heeft zelfs zijn eigen kaarten die hun unieke gevechtsstrategie mogelijk maken (een sjamaan zou bijvoorbeeld zijn bondgenoten kunnen buffen of spelers debuffen).
Het is gemakkelijk om binnen te worden gezogen, zelfs na de eerste sessie. Momenteel heb ik twee campagnes met twee verschillende groepen en ben ik in gesprek om een derde te starten. Elke groep die ik ben tegengekomen, is helemaal uit gegaan, verschillende 3D-geprinte accessoires gekocht of er zelf een gemaakt. Je kunt zo hard gaan als je wilt, en sommige mensen (hier en hier) gaan moeilijk . Leuk vinden D & D , Gloomhaven voor veel mensen is allesbehalve een bordspel dat je een paar uur achter elkaar kunt spelen (hoewel je dat kunt als je wilt): het is een evenement.

Na ervaring met veel verschillende mensen, komt de allure neer op de sterke wereldbouw en het feit dat het sterk aanpasbaar kan zijn. Dungeon crawlers hebben een voorliefde voor moeilijkheid, en Gloomhaven kan worden aangepast met elk scenario. Als je problemen hebt met een bepaalde missie, kun je het opnieuw proberen op een eenvoudigere manier door simpelweg de statkaarten van de vijand te kantelen om ze zwakker te maken en vervolgens weer omhoog te stoten.
Als je niet van een specifieke klasse houdt, kun je gewoon een andere opnieuw rollen en een andere build proberen. Door aan bepaalde vereisten '(met pensioen)' te voldoen, kun je upgrades voor alle toekomstige personages en enkele nieuwe klassen in het proces ontgrendelen). De bovengenoemde gigantische doos zit vol geheimen, zoals een echte schatkist van echte DLC die is opgenomen in het basisspel.
Het heeft lang geduurd om er de afgelopen jaren te komen (met een tweede editie en veel veelgestelde vragen / Errata-berichten), maar de regels zijn behoorlijk ijzeren bekleed en de hoofdontwerper, Isaac Childres, is redelijk toegankelijk geweest als het gaat om het beantwoorden van randgevallen. Voor een game met talloze verschillende strategieën, ontgrendelbare klassen en ingebouwde replayability, is dat een enorme prestatie.
Het is onmogelijk om veel daarvan in digitale vorm te reproduceren, maar Asmodee zal het zeker proberen. Ik speel beide achter elkaar terwijl ze dat allemaal oplossen: hoe lang dat ook duurt.
