gloomhaven early access is new way 119019

Nog niet voor de nieuwelingen
De digitale aanpassing van het huidige best beoordeelde bordspel op BoardGameGeek Gloomhaven werd ongeveer een jaar geleden aangekondigd en is nu beschikbaar op Steam Early Access. Voor strategiespelers lijkt het misschien een goed idee. Als zoveel mensen de tafelversie zo leuk vinden, en we kunnen een digitale versie krijgen voor minder dan een kwart van de prijs, dan zou het de moeite waard moeten zijn, toch?
Misschien. Als je net als ik bent, iemand die al honderden uren in het bordspel heeft gestoken, dan Gloomhaven op pc heeft een aantal duidelijke voordelen: het is niet nodig om dat monster van een doos rond te slepen, geen installatie of verwijdering en de toevoeging van visuele effecten en geluid. Maar als je geïnteresseerd bent geweest in het bordspel en dit wilt uitproberen om te zien of je het leuk vindt, kun je misschien beter wachten op meer functies.
java interviewprogramma's voor nieuwjaars pdf
Namelijk, nieuwe spelers zullen vrijwel zeker willen wachten tot de geplande tutorial wordt vrijgegeven. Zie je wel, Gloomhaven maakt gebruik van een uniek op kaarten gebaseerd actiesysteem waarin de kaarten je vaardigheden, je initiatief en je uithoudingsvermogen vertegenwoordigen. Een personage neemt een beurt door ervoor te kiezen om de bovenste helft van de ene kaart en de onderste helft van een andere kaart te spelen en de bijbehorende acties uit te voeren. Sommige acties zijn krachtiger en kunnen maar één keer per spel worden gebruikt.
Het klinkt vrij eenvoudig omdat het systeem zelf is eenvoudig, maar de kaarten zelf zorgen voor spannende beslissingen van beurt tot beurt, waarbij spelers vaak een of twee beurten van tevoren moeten plannen. Het heeft een elegantie, waar meesterlijk spel opties open laat, een combinatie van acties opzetten voor een bepaalde bordstatus, maar de tegenovergestelde reeks acties bij de hand houden voor het geval er iets onverwachts gebeurt.
j2ee interviewvragen voor senior developers
Het is een beetje moeilijk om uit te leggen waarom de besluitvorming in Gloomhaven is zo bevredigend zonder diep in te gaan op specifieke interacties met kaarten en regels. De digitale versie in zijn huidige staat maakt dat er niet gemakkelijker op, omdat veel van de gameplay-elementen die handmatig moesten worden afgehandeld nu geautomatiseerd zijn, dus het is niet zo vanzelfsprekend om alles te zien wat er gebeurt als je het nog niet weet het zou moeten zijn.
Een belangrijk voorbeeld hiervan is het aanvalsmodificatiesysteem. In het bordspel heb je een kaartspel van twintig kaarten waarmee je je aanvallen kunt aanpassen tussen het verdubbelen van de schade en het volledig tenietdoen. Op pc gebeuren de aanvallen zo snel dat het niet meteen duidelijk is waarom een zwaardzwaai geen schade aanricht. De personages en vijanden hebben pictogrammen als afkorting voor verschillende omstandigheden en effecten, maar zonder context weten nieuwe spelers misschien niet wat ze bedoelen. Ach, als ervaren speler kostte het me een paar kerkers voordat ik erachter kwam wat wat was.
Een ander nadeel van de manier waarop aanvalsmodifiers worden behandeld, is dat je, terwijl je tijd bespaart in vergelijking met het kaartspel, het drama verliest. Ik kan me specifieke gevallen herinneren aan het spelen aan de tafel waar we een make-or-break-aanval op de lijn hadden, en iedereen aan de tafel staart ademloos naar het aanvalsmodifier-deck, in de hoop op een toevallige +1 om de dodelijke klap uit te delen. In de digitale versie is er geen opbouw en release; het maakt elke modifier alledaags.
Dat gezegd hebbende, de vaardigheden zijn niet alledaags. Voor velen had ik beelden in mijn hoofd wat er gebeurde, volledig gebaseerd op de namen van de kaarten en hun effecten. Maar het is bevredigend om sommigen van hen volledig geanimeerd te zien, zoals bij de Cragheart's Rumbling Advance, een korte beweging afgesloten met een stamp, steen en puin in alle richtingen gooiend, waarbij zowel vriend als vijand gewond raakt. Toen de eerste afbeeldingen voor deze versie uitkwamen, was ik ambivalent over hen, maar in beweging ziet het eruit en voelt het als Gloomhaven zou moeten.
beste gratis telefonische vergaderingen
In zijn huidige staat, Gloomhaven mist zijn klassieke campagnemodus, zijn multiplayer-mogelijkheden en 13 van de 17 karakterklassen. Al deze functies zijn gepland voor de volledige lancering ergens volgend jaar, maar voor nu hebben we een nieuwe modus, waarin onze huursoldaten een willekeurig gegenereerde zoektocht beginnen die uit verschillende scenario's bestaat. Het is een leuke afwisseling van het tempo van het spel in de doos, niet per se beter of slechter, alleen kleiner van schaal en met een andere energie. Waar de tabletop-versie aanvoelt als een groots avontuur, voelt de digitale versie aan als een reeks niet-verbonden tactische gevechten.
Er zijn enkele andere opmerkingen die ik zou kunnen maken die ver in de details gaan (ik weet niet zeker hoe ik me voel over de aanpassingen aan personageprogressie en handkeuze in de roguelike-modus), maar zonder dat konijnenhol in te gaan, de bottom line is Dat Gloomhaven op Steam Early Access laat zien dat Flaming Fowl Studios (bestaande uit voormalige Lionhead-ontwikkelaars) weet wat het met deze eigenschap doet, en het zou te zijner tijd een solide volledige release moeten worden. Maar tenzij je al een Gloomhaven fanatiek, je kunt waarschijnlijk het beste nog een paar maanden wachten voordat dit wat meer vlees op zijn (levende) botten laat groeien.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een vroege toegang tot de game, geleverd door de uitgever.)