review conduit 2
Ik heb de afgelopen week besteed aan het spelen van de korte, maar onvermijdelijk lieve singleplayer-campagne van het vervolg op een van de meest besproken games van vorig jaar. Ik heb toen wat tijd besteed aan het spelen door de nieuwe multiplayer-modi en wat plezier online. Ja, dit vervolg is afgelopen dinsdag uitgebracht en het was nogal een probleem.
Ik heb het natuurlijk over De leiding 2 . Wacht, waar dacht je dat ik het over had?
Om meer te weten te komen over het andere vervolg dat vorige week is geland en om te zien of het de moeite waard is om op te pakken nu je er doorheen bent Portaal 2 vijf keer meer of als ik de mijne heb uitgesteld Portaal 2 spelen zonder enige reden, lees dan verder.
Regel 2 (Wii)
Uitgever: Nu
Ontwikkelaar: High Voltage Software
Uitgebracht: 19 april 2011
Prijs: $ 49,99
Zowel Jonathan Holmes als ik vonden een behoorlijke hoeveelheid fouten in het origineel De leiding , maar daarachter ontdekten we allebei een leuk en interessant spel dat de grenzen verlegde van wat we op de Wii hadden gezien. Toch was er veel ruimte voor verbetering, zoals je waarschijnlijk kunt zien door onze beoordelingen te lezen. De jongens bij High Voltage hoorden dat luid en duidelijk. Ik ben zelfs vrij positief dat ze onze beoordelingen hebben gelezen en aanpassingen hebben gedaan op basis van onze exacte klachten naar de letter. Bijna alles over De leiding 2 is een verbetering ten opzichte van wat Jonathan en ik in onze review hebben geklaagd.
Het hele spel dat is Regel 2 voelt als een onderbuikreactie op alles wat er over het origineel is gezegd. Waar de eerste game op veel manieren old school voelde (zowel goed als slecht), is dit een bewijs van hoe moderne FPS werken (zowel goed als slecht). Het perfecte voorbeeld hiervan is het verwijderen van de pratende hoofden die in de eerste game een verklarende dialoog gaven. Het voelde recht uit een PS1-schijf van jaren geleden en leverde het verhaal van de game vreselijk op. Dit keer is dat voorbij en wordt het grootste deel van het verhaal verteld vanuit het perspectief van de eerste persoon, bijna alle moderne FPS die je tegenwoordig speelt. De mentaliteit tussen deze twee games is in zo'n sterk contrast dat het bijna onmogelijk is om dit een vervolg op de vorige game te noemen. Iemand met veel meer tijd en een echt sterk vermogen om onzin te maken, kan gemakkelijk een essay schrijven over hoe de twee spellen twee totaal verschillende idealen van spelontwikkeling vertegenwoordigen. Het is absoluut verbluffend hoe ver De leiding 2 is afkomstig van zijn voorganger en het is te zien in bijna elk aspect van het spel.
wat is mijn netwerkbeveiligingssleutel voor verizon-hotspot
Laten we beginnen met een van de dingen waar beide games consequent over hebben opgeschept: de grafische weergave. De beruchte technische demo van High Voltage voor hun game-engine op de Wii liet mensen onmiddellijk hoofden draaien en dachten dat eindelijk iemand anders dan Nintendo erin geslaagd was de kracht van de Wii goed te gebruiken. Helaas was dit slechts gedeeltelijk waar toen de eerste pijp geland. Natuurlijk zagen de vijanden en wapens er geweldig uit, maar de niveaus en structuren van de game waren saai en saai. Niet zo in Regel 2 . Welke vooruitgang het team ook maakte met de motor die het werkte. De niveaus lijken positief levendig in vergelijking met de originele game en het is heel duidelijk dat de art direction van de hele game een belangrijke focus was. Niveauontwerp en uitstraling zijn lichtjaren voorbij het origineel en zoveel meer gevarieerd. De game neemt je zelfs een beetje mee terug naar Washington D.C. alsof je wilt zeggen: 'Zie je, dit is waar we naar op zoek waren. We kunnen het echt goed doen '. Er waren delen in deze game waarvan ik had verwacht dat het op mijn 360 of PS3 zou zijn als het niet was vanwege dat vervelende gebrek aan hoge definitie.
Dit extra niveau van polijsten is gedurende het spel te zien. De vijandelijke AI en het type zijn overal beter, vooral op de moeilijkere niveaus en er kunnen behoorlijk wat indrukwekkende shootouts plaatsvinden. Het niveauontwerp zorgt er in feite voor dat sommige van de vuurgevechten behoorlijk episch zijn. Anders dan in de laatste game waarin je het grootste deel van de tijd het gevoel had dat je door de krappe gangen van een vroege FPS rende, Regel 2 voelt opener en ruimer aan. De niveaus zijn nog steeds lineair en afgesloten in vergelijking met andere meer open, moderne shooters, maar de nadruk op ontwerp en het toevoegen van levendigheid aan de wereld zorgt ervoor dat ze zich veel groter en grandiozer voelen. Het helpt ook dat ze een overvloed aan daadwerkelijk vernietigbare items gooiden, een detail dat je niet echt zou opvallen als dat niet zo duidelijk in de vorige game had gemist.
Hoewel er een paar nieuwe pistolen in de game zijn, moet opnieuw worden benadrukt wat een geweldig werk High Voltage heeft gedaan bij het ontwerpen van slimme wapens die echt gewoon beter werken bij het gebruik van de Wii-afstandsbediening en Nunchuck (hoewel ik veronderstel dat ze nu zouden werken met PlayStation Move ook). Dankzij het feit dat het spel ook de Classic Controller ondersteunt, kan ik je vertellen dat deze pistolen gewoon niet zo leuk zijn zonder de Wii Controller.
En over ondersteuning gesproken, de game staat ook het gebruik van de Wii MotionPlus toe, waarvan ik aanvankelijk dacht dat het volkomen nutteloos zou zijn in een FPS. Het extra duwtje in de controle was echter merkbaar (of ik ben een beetje gek) in mijn doel, en zo niet was het zeker merkbaar in de bewegingsgestuurde melee. Zonder de MotionPlus maakte de melee, die wordt geactiveerd door de Wii-afstandsbediening naar voren te steken, je doel in wezen krankzinnig. Hiermee werd de meleebeweging die je met je hand maakte, daadwerkelijk vertaald in een normale melee op het scherm. Als je de Wii MotionPlus niet hebt, kun je natuurlijk alles op vrijwel elke manier opnieuw toewijzen. De waanzinnige diepte van besturingsopties is teruggekeerd voor deze game, maar het voelt nog intuïtiever om je besturing deze keer uit te werken.
Nog een van die verbeteringen die gewoon moest zijn omdat Jonathan en ik erover klaagden, is de 'hook' van de game, het All Seeing Eye (A.S.E.). In het originele spel de A.S.E. scheen gewoon een lichtstraal als een zaklamp en met dit licht kon je puzzels en onzichtbare slechteriken en alle andere soorten gameplay-elementen ontdekken. Maar het was vervelend om dingen te vinden met de lichtstraal en werd uiteindelijk niet zo leuk. Gelukkig is de A.S.E. deze keer werkt (in je nieuwe gekke, buitenaardse pantser) meer als het scanvizier van Samus in de Metroid Prime spellen. Dit betekent dat je in plaats van een enkele lichtstroom overal moet schijnen om dingen te vinden die je in plaats daarvan je hele scherm laat zien. Bovendien is de A.S.E. heeft een nog betere ping-functie waarmee u verzamelobjecten en items ter wereld kunt vinden.
Deze verzamelobjecten kunnen van alles zijn, van willekeurige notities die het achterverhaal invullen tot coördinaten naar je volgende niveau, wat me bij de laatste grote verandering brengt die De leiding 2 voel je meer als een moderne FPS. In plaats van rechtstreeks door niveaus te laden, wordt je elke keer dat je je missies in een niveau voltooit, teruggebracht naar een soort thuisbasis. Vanaf hier kunt u uw uitrustingen veranderen (zodra u pistoolschema's vindt in niveaus met behulp van de ASE) of kiezen in welk niveau u wilt springen (zodra u de coördinaten van een niveau in vorige niveaus vindt met behulp van de ASE) voor het geval u wilt proberen ga terug en vind alle verborgen ASE stuff. Natuurlijk is het vrijwel hetzelfde als het hebben van een niveaukeuzemenu, maar het is het soort ontwerp dat doet denken aan een moderner en interessanter ontwerp van games en een take die de gamer meer in de wereld van de game brengt.
Helaas helpt niet veel anders de gamer in de wereld van het spel te brengen. Het verhaal, dat eigenlijk begint te klinken alsof het interessant kan zijn, duikt halsstarrig in 'ga hierheen en haal deze om de wereld te redden' tot het eindigt in een twist die zo verschrikkelijk eindigt dat je je afvraagt waar ze de franchise nemen. Dan stop je je af te vragen omdat je je realiseert dat ze het rechtstreeks naar de bodem van het vat brengen. Ik veronderstel dat ik moet vermelden dat je opnieuw speelt als superagent Michael Ford en de kwade alien Adams achtervolgt met de hulp van de goede alien Prometheus. Blijkbaar zijn deze twee en een paar van hun buitenaardse vrienden al jaren op aarde aan het rommelen met mensen en ben jij het laatste stuk in de kleine oorlog.
Helaas is Ford van een ietwat flauw personage met een zachte stemacteur naar de meest irritante protagonist ooit met de slechtste stemacteur die ik sinds het origineel heb gehoord Resident Evil . Ik ben hier zelfs niet hard. Het is dat slecht. Om de een of andere reden besloten de ontwerpers dat Ford, een veronderstelde ex-militaire super badass, nu een gemene gamer zou zijn die zo nu en dan metaforisch naar de camera knipoogt met een vreselijke grap die vreselijk wordt afgeleverd. Het is nog vreemder omdat de rest van de personages normaal genoeg lijken en hun stemacteurs eigenlijk hun lijnen vakkundig leveren. Spel verpest? Goed OPNIEUW is toch een klassieker? Maar in deze tijd van vandaag is het zeer teleurstellend.
Gelukkig hoef je het niet te lang vol te houden omdat de single player van het spel kort is. Als je er gewoon doorheen rent, kun je het waarschijnlijk binnen 3-4 uur verslaan. Ik verzamelde alles wat de game had en mijn gameklok brak nog steeds niet negen uur. De ontwikkelaars moeten zich dit hebben gerealiseerd omdat ze sommige van de multiplayer-niveaus hebben ingevoerd als bonuswerelden waar je in single player kunt gaan en meer items kunt verzamelen, maar nogmaals, ik heb die allemaal binnen de genoemde negen uur voltooid. Misschien betekende de nieuwe focus op de art direction en het niveauontwerp minder tijd om de game te ontwikkelen, maar het voelde alsof er minstens nog een volledig niveau had moeten zijn. Ik zou eigenlijk theoretiseren dat ze van plan waren dat ook te doen, want aan het einde van het spel word je meegesleurd in een jungle-niveau dat kort en zinloos is en uit de multipalyer is gehaald, maar een mooie opening zou hebben gemaakt in een laatste slotniveau.
Godzijdank dan voor de multiplayer van de game, die ongeveer net zo robuust is als je op de Wii kunt krijgen. Als het in je favoriete moderne FPS-mutliplayer staat, is het waarschijnlijk in Regel 2 is ook - plus je krijgt eigenlijk een gesplitst scherm. Je hebt een volledig profiel; een winkel om je pantser en personages eruit te pimpen; een breed scala aan selecties voor uw uitrustingen; voordelen die je kunt kopen met punten die je verdient in de single player of multiplayer wereld; niveaus ontworpen rond verschillende tactieken en karaktervaardigheden. Je kunt, geloof het of niet, zelfs met je vrienden praten via een headset terwijl je op elkaar schiet. De creatieve wapens voor de game betekenen ook dat het fotograferen op elkaar veel leuker kan zijn dan in een game met strikt realistische wapens. Je zult waarschijnlijk niet de diepte van de strategie vinden die je in de multiplayer van andere top-FPS's vindt, maar voor mij maakt dat het eigenlijk leuker om te spelen.
gratis anime streaming sites engels nagesynchroniseerd
Ja, hier zijn ook vriendcodes aanwezig, maar het spel heeft ook een systeem genaamd 'Rivals' waarmee je mensen kunt selecteren waarmee je eerder online hebt gespeeld en waarmee je graag nog een keer wilt spelen. Als iemand je rivaal is, word je gewaarschuwd dat je weer met hem kunt spelen als dit ooit gebeurt en je geen vriendencode nodig hebt. Natuurlijk kun je niet zo diep met hen communiceren als met een vriend, maar het is een goed einde om snel iemand toe te voegen zonder een hele reeks vriendencode te wisselen. Er is een overvloed aan speltypen voor meerdere spelers, variërend van de standaard shoot die iedereen ziet tot ze allemaal dood zijn tot een Mario Kart geïnspireerde Balloon Battle.
Het klinkt misschien alsof ik het spel een beetje uithaal, dus laten we hier een reality check doen. In vergelijking met de meeste top-FPS Regel 2 is op veel manieren gebrekkig. Hoewel ik de verbeterde graphics en gameplay heb verdedigd, voelt het nog steeds over het algemeen alsof het een stap achterloopt op de beste FPS's die er zijn. Het is leuk om te spelen, heeft een geweldige multiplayer en is een enorme stap vooruit ten opzichte van de eerste game qua design en filosofie. Als je de eerste game leuk vond, zul je niet van streek raken bij het spelen of bezitten van deze game, maar heeft de pijp serie afgestudeerd in een topklasse shooter? Nog niet.