review thirty flights loving
Je zult niet ver komen op je escapades via internet zonder dat iemand klaagt over hoeveel 'games tegenwoordig niets anders doen dan je hand vasthouden'. Deze zin wordt meestal gebruikt bij het verwijzen naar gameplay, maar hetzelfde kan gemakkelijk worden gezegd over hoe verhalen worden verteld op het hele medium. Er is een grote verschuiving geweest in de richting van door spelers gegenereerde verhalen, wat absoluut fantastisch is, maar lineaire verhalen zijn grotendeels stil gebleven.
Althans, dat dacht ik al voordat ik speelde Zwaartekracht bot en, meer recent, Dertig vluchten van liefhebben , beide gemaakt door Blendo Games. Dertig vluchten van liefhebben kost je waarschijnlijk minder tijd om te spelen dan het lezen van deze recensie, dus ik geef je een voorsprong: doe jezelf een plezier en koop, speel en geniet Dertig vluchten van liefhebben .
Dertig vluchten van liefhebben (PC )
Ontwikkelaar: Blendo Games
Uitgever: Blendo Games
Release: 20 augustus 2012 (Steam)
Adviesprijs: $ 4,99
Er wordt vaak gezegd dat het niet is wat je schrijft, maar eerder wat je bent niet doen schrijven. Er zijn twee verhalen die dit idee volledig belichamen:
hulpprogramma om de cpu-temp en ventilatorsnelheid te bewaken
- 'Te koop. Baby schoentjes. Nooit gedragen'. (volgens geruchten geschreven door Ernest Hemingway)
- 'De laatste man op aarde zat alleen in een kamer. Er werd geklopt op de deur… ' ( Klop van Fredric Brown)
Beide ongelooflijk korte verhalen vertellen een compleet verhaal. Het eerste is een triest, melancholisch verhaal over een evenement dat geen paar wil ervaren, terwijl het laatste een horrorverhaal is dat doet denken aan De Twilight Zone . Wat ze allebei delen is het onmiddellijke gevoel van intrige. De geest van de lezer racet om na te denken over alle mogelijkheden die zouden leiden tot de situatie in kwestie. Het gebrek aan informatie dwingt lezers om hun verbeeldingskracht te gebruiken om te construeren hun eigen versie van het verhaal.
Dertig vluchten van liefhebben werkt op precies dezelfde manier. Het gaat niet zozeer om wat is verteld aan de speler, maar in plaats daarvan wat is niet . Dit vijftien minuten durende avontuur laat net genoeg informatie achter voor de speler om aannames te gaan doen, maar niet genoeg om precies te weten wat er aan de hand is. De speler wordt opzettelijk in het donker gelaten over de fijnere details van de plot en wordt vervolgens gedwongen om de gaten te overbruggen en zijn eigen conclusies te trekken.
Er is geen gesproken of geschreven dialoog gedurende het hele spel omdat het hele verhaal wordt verteld via interacties en de omgeving. De omgeving is zo liefdevol gemaakt om zo'n specifiek verhaal te vertellen; alles is met opzet gedaan. Hoewel deze aandacht voor detail misschien niet ongelooflijk duidelijk is bij een eerste playthrough, werpt het meegeleverde ontwikkelaarcommentaar veel licht op de ontwikkeling van Dertig vluchten van liefhebben .
Na het doorspelen Dertig vluchten van liefhebben Begon ik te denken aan het vertellen van verhalen in videogames als geheel. Hoe is dit kleine stukje van een verhaal erin geslaagd om dezelfde emoties op te roepen die de meeste games niet kunnen doen met een campagne van acht uur? Het doet dit door alle 'pluisjes' uit de plot en gameplay te verwijderen. Karakterontwikkeling verloopt alleen via acties en observaties. Onbelangrijke en saaie reistijd (lopen van punt A naar punt B) wordt eenvoudig verwijderd door een scènesprong. In het begin lijkt het misschien vreemd of zelfs vervelend, maar bij kritisch nadenken is het gewoon zo klinkt logisch .
Het is zo zorgvuldig en liefdevol gemaakt dat het de traditionele lineaire vertelkunstmethode saai en vreemd maakt. Dit is verhalen vertellen gedistilleerd tot zijn beste vorm; het is een spel dat je tijd niet verspilt. In de toekomst zal ik niet meer op dezelfde manier naar het vertellen van verhalen kijken.
sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren met voorbeelden
Wat betreft gameplay, Dertig vluchten van liefhebben is een first-person adventure game. Het bestaat uit eenvoudigweg door de omgeving bewegen en interactie hebben met objecten en mensen. Er is geen gezondheidsbalk, geen opnamen en de enige keer dat spelerbediening wordt weggenomen is kort en optioneel. Ondanks de beperkte mechanica worden relaties onderzocht en intriges gewekt.
Dertig vluchten van liefhebben bevat ook Zwaartekracht bot , een zeer vergelijkbaar spel gemaakt door Blendo Games. Zwaartekracht bot is net zo geweldig in het vertellen van een lineair verhaal in een korte tijdspanne en biedt een van de absoluut beste scènes die zich in een videogame afspelen. Beide spellen zijn ongelooflijk belangrijk en zullen hopelijk een startpunt zijn voor andere ontwikkelaars om het medium verder te ontwikkelen.
De kunststijl lijkt misschien vreemd, maar het werkt. Te vaak worden games geprezen om hun vermogen om het menselijk gezicht met ongelooflijke details te modelleren en te structureren en niet om efficiënt een specifiek te gebruiken stijl . Alle personages zijn mager en hebben door hun ontwerp blocky heads. Het is niet de bedoeling dat ze op perfecte mensen lijken, wat uiteindelijk een uniek gevoel en een unieke stijl creëert Dertig vluchten van liefhebben en Zwaartekracht bot .
De geluidseffecten klinken af en toe een beetje uit, maar dat is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat het spel is gemaakt in de Quake 2 motor. Toch lijken bepaalde geluiden een beetje misplaatst of schokkend. Ik heb ook een paar crashes meegemaakt, maar alleen tijdens het spelen van het commentaar van de ontwikkelaar van de game. Gelukkig waren er geen crashes op mijn verschillende playthroughs van het hoofdspel. Beide kwesties vormen een kleine smet op wat anders een ongelooflijke ervaring is.
database interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Dus alsjeblieft, doe al je vooroordelen over de lengte van het spel weg, want deze hangen samen met de prijs en kwaliteit, en ga spelen Dertig vluchten van liefhebben . Nu. Gaan. Doe het. Terwijl je bezig bent, zorg ervoor dat je het speelt met het commentaar van de ontwikkelaar na je eerste run. Oh, en vergeet niet ook te spelen Zwaartekracht bot als je dat nog niet hebt gedaan. Als dit het geval is, speel je het nog een keer. U zult nooit meer naar lineaire verhalen kijken op dezelfde manier.