alan wake 2 return 3 local girl deel 3 walkthrough
Versla de afgevaardigden.

In het laatste deel van deze walkthrough voor dit lange hoofdstuk betreedt Saga eindelijk de overlap en heeft een baasgevecht.
Het is niet meteen duidelijk hoe je hier succesvol uit komt, maar deze gids laat zien hoe je Return 3: Local Girl voltooit en de hulpsheriffs in Alan Wake2 .

Hoe de zweefpuzzel in Alan Wake 2 op te lossen
Op dit punt zou je in de werkplaats van Kavela Knights moeten zijn. In de pauzeruimte ligt een lont op tafel. Pak het. Aai voor vertrek het hert achter in de werkplaats. Vernietig het licht dat de ingang bedekt met je zaklamp en vertrek wanneer je klaar bent.
wat is functionaliteitstesten met voorbeeld
Het volgende is de vlotterpuzzel. Je vindt de praalwagen direct buiten de werkplaats en daar ligt een manuscript. Om de praalwagen te voltooien, moet je drie items verzamelen. Je ontdekt wat ze zijn door de praalwagen te onderzoeken, vier aanwijzingen te verzamelen en ze samen te voegen in Saga's Mind Place.
Om te ontdekken waar deze items zich bevinden, ga je naar de tafel bij de praalwagen en lees je daar het document. Voor de vlotter heb je de volgende vier spullen nodig:
- Mes
- Masker
- Cassette
- Printplaat

Als eerste het elandenmasker. Je kunt het vinden bij Huotari Well, die op je kaart staat aangegeven en net buiten de poorten van de werkplaats ligt. Vervolgens heb je het gebruik van de zekering die je in de pauzeruimte hebt gevonden om de Espresso Express-rit in te schakelen.
Zodra de rit is begonnen, ga je de trap op om het bedieningspaneel voor de kermisattractie te vinden. Er is een opening die u kunt betreden om de printplaat te vinden. Zet hem aan en stop hem wanneer hij in de juiste positie staat om de opening die je nodig hebt open te laten. Het zal een beetje vallen en opstaan vergen.
Als je de opening toegankelijk hebt, spring dan naar beneden, volg het pad en je zult de printplaat aan het einde vinden. Als je hem eenmaal hebt gepakt, gaat de rit vanzelf aan, wat je dwingt om daar de tweede kruipruimte te nemen in plaats van degene waar je doorheen bent gekomen. Als je aan de andere kant bent, vind je een manuscriptpagina op de vloer.
Laten we nu het mes pakken. Het bevindt zich in de cadeauwinkel die u eerder bezocht. Onderweg kom je Taken tegen, dus houd je wapens gereed. In de cadeauwinkel vind je het mes gemakkelijk bij de muur en houd het de schuimvingers vast.
Op de terugweg naar de vlotter kun je ook de cassette pakken die je nodig hebt. Het bevindt zich in de Fair Trade Fun Zone, achter een kartonnen uitgesneden mascotte. Het is niet moeilijk te vinden, je hoeft alleen maar het geluid te volgen dat het maakt. Nu ben je klaar om terug te keren naar de praalwagen, maar je kunt verwachten dat Taken je onderweg lastig zal vallen.
tools die worden gebruikt bij big data-analyse
Plaats de stukken die je hebt verworven in de vlotter en je hebt eindelijk de overlap open, waar je toegang toe krijgt bij Huotari Well.

Hoe de hulpsheriffs te verslaan in Alan Wake 2
Ga de put in en volg het pad dat je uiteindelijk naar een blokhut zal leiden. Ga erin, pak het manuscript op tafel en ga dan weg. Aan uw linkerhand vindt u een houten pad dat u door het bos voert. In weerwil van de logica zul je merken dat je teruggaat naar de bron waar je begon.
Spring terug de put in, volg het pad opnieuw en je komt weer bij de put terecht. Maak je geen zorgen, je boekt nog steeds vooruitgang. Bij je derde lus ben je terug bij de put, maar als je probeert naar binnen te gaan, zal deze zich vullen met bloed. Bah. Ga in plaats daarvan naar de muur die achter de put is geopend.
Als u deze kant op gaat, komt u bij nog een lus terecht. Volg Athi’s muziek. Je komt weer bij de bron terecht, maar dan met twee Taken om je lastig te vallen. Dood ze en ga de put in voor je laatste lus.
Tijdens de laatste lus vind je een manuscript op de tafel naast de lodge. Grijp het, ga verder, volg Athi's muziek, en onderweg zul je een koelbox met munitie vinden om je te helpen bij het eindbaasgevecht dat je gaat tegenkomen.
Blijf het pad volgen en je komt weer bij de bron terecht. Er zijn daar twee hulpsheriffs, maar ze zijn bezet en zijn van plan je te vermoorden. Soms vallen ze je vanaf de grond aan, en andere keren staan ze boven en proberen je van bovenaf te slaan.
Het heeft geen zin om in eerste instantie de hulpsheriffs te doden, omdat ze gewoon zullen respawnen. Verspil je munitie niet. Zoek in plaats daarvan de omgeving af op zoek naar donkere plekken die je kunt verbranden. Je moet ze allemaal verbranden om te voorkomen dat de hulpsheriffs opnieuw verschijnen. De agenten zullen je aanvallen terwijl je dit doet, maar ik raad je aan om veel meer te vertrouwen op ontwijken dan op het doden ervan.
Zodra alle donkere plekken aan de randen zijn weggebrand, hangt er nog één boven de put. Nu ze allemaal weg zijn, schakel je de hulpsheriffs voor eens en voor altijd uit. Dit zal een scène met Alan Wake activeren en Saga zal eindelijk de Clicker hebben.
Dat is het einde van dit lange hoofdstuk, en in dit gedeelte: er zijn geen nieuwe Final Draft-details . Als je later terugkomt, zul je er wel een paar vinden. Voor meer Alan Wake2 help, bezoek onze hubpagina .