gamescom god war ascension
Nu we wat quality-time krijgen hier op gamescom 2012 met het laatste uitje van Kratos, God of War: Ascension , hier zijn enkele belangrijke dingen die je moet weten over de aanstaande reeks prequel voor PS3. Vijf dingen.
En we hebben het hier over de goede single-player campagne, en niet over de multiplayer-kant. Daarover later meer.
Het belangrijkste om hier te eten is dat de klassieker God van de oorlog de gameplay die je zou verwachten is hier, hoewel het is opgeknapt en een beetje is opgeruimd. Hoewel Kratos iets kleiner en minder slecht is, beloven de gameplay en het verhaal groter en beter te zijn dan in een eerdere serietitel.
1. Dieren gaan dood
Als je deze website regelmatig leest, weet je dat ik een grote dierenfan ben. Krankzinnig, bijna. Maar dat weerhield me er niet van het hoofd van de spiergebonden, olifantenhoofdige baas Elephantaur open te rukken om zijn hersenen te ontmaskeren en het dan eruit te laten vallen, bloed stromend. Vertel het niet aan de ASPCA, maar ik heb deze humanoïde pachyderm aan flarden gescheurd en ik vond het leuk.
Geiten, olifanten, zeedieren en meer zullen sterven door de hand van Kratos God of War: Ascension . Zelfs standaardvijanden, zoals het gekreun van de geit, bewegen rond als mensen, maar zijn meer boos en ze bloeden waarschijnlijk een beetje meer. Sommige van deze beesten neigen meer naar de dierlijke kant van dingen, waardoor het een beetje verontrustend is om hun hoofden open te scheuren of hun armen af te rukken.
2. Dat is niet de Kraken
Als je beeldmateriaal hebt gezien of eerdere preview-verslaggeving hebt gelezen, laat Kratos aan het einde van de speelbare demo voor Ascension een enorme tentakel opspringen en dan in het water springen, bladen naar buiten, direct in de mond van een enorme tentakel - mijn zeedier. Ondanks hoe het eruit ziet, is het niet de mythische Kraken die anderen hebben gezegd dat het zou kunnen zijn. Mark Simon van SCEA Santa Monica vertelt ons dat hij eigenlijk Charybdis heet. Kratos zal hem tijdens de fase herhaaldelijk tegenkomen in gespreide ontmoetingen, werkend aan wat zeker een rommelige, bloedige strijd zal zijn.
3. Kratos had ooit een zachtere kant
Als prequel heeft Kratos de wringer nog niet meegemaakt. Hij is niet zo hard als we gewend zijn hem te zien, en hoewel hij behoorlijk boos is, is hij lang niet zo kwaad als je misschien gewend bent. In deze demo laat hij zelfs zien dat hij voor mensen zorgt. In een scène duwde hij een mens uit de weg en redde hem van vliegende speren, hoewel het op de typische Kratos-manier niet veel leek te geven om de andere twee mensen die stierven vlak voordat hij deze kerel redde. Er was tenminste ooit medelijden in die gemartelde ziel.
Zijn lichaam is ook een beetje zachter. Deze jongere Kratos is slanker en dichter bij een mens dan een halfgod. Hij is nog steeds zwaar, maar hij zou in een gevecht gemakkelijker ten onder gaan dan hij in de toekomst zou doen. En hij heeft zijn kenmerkende litteken nog niet.
4. Niet te lang, niet te kort
God of War: Ascension er is werk voor nodig omdat het het achtergrondverhaal van Kratos moet opzetten - dat is een groot verhaal om te vertellen. Mark Simon zegt dat het ongeveer even lang is als de eerste God van de oorlog spel, zo niet een beetje langer. Uit recente speltesten schatte hij dat er ongeveer 8 uur speeltijd is in de single-player campagne.
5. Ascentie voelt goed, man.
De game-engine is al lang geleden klaar en aangescherpt en er is inmiddels genoeg ervaring met God of War onder de riem van het team, dus voor dit omzeilen konden ze zich concentreren op verfijningen die de spelerservaring verbeteren. Deze variëren van het stroomlijnen van knopinvoer tot tweakende gevechten.
De klimbesturing en ervaring van Kratos zijn bijvoorbeeld veel robuuster dan in eerdere spellen. Met de wijzigingen en verbeteringen aan de besturing en de nieuwe mogelijkheid om onregelmatige oppervlakken en rond hoeken te beklimmen, kan Kratos 'muurschildering zelfs niet in kaart gebracht is Nathan Drake trots.
Er zijn grote aanvallen, vervelende combo's en enorme finishers in mini-gamestijl die allemaal geweldig aanvoelen, zoals je zou verwachten. Dit is het allerbelangrijkste om goed te doen, en ze hebben het genageld. Het gevoel is bekend, maar verfijnd. Verwacht gevechten die een snelle, strakke reactie hebben van de invoer van gezichtsknoppen en een combinatie die aanvoelt zoals in een vechtspel.
Kratos heeft natuurlijk zijn ketens, maar hij heeft deze keer een enorme zak met nieuwe trucs. Hij raapt en gebruikt de wapens van zijn vijanden, en elk van deze secundaire wapens heeft zijn eigen speciale aanval, bruikbaar na het vullen van een woedemeter. In mijn speeltijd pakte ik zwaarden en speren op en ik leerde ze snel te verwerken in mijn normale bewegingsset en combo's. Ik was ook in staat om te werken in zijn nieuwe grijp / grijpkrachten, die zijn gekoppeld aan speciale eigen bewegingen.
Nieuwe krachten, zoals het kunnen terugspoelen van de tijd om een gebroken omgeving te 'helen' en het vervolgens weer te kunnen breken, werden in de demo getoond en hebben puzzelachtig gebruik.
God of War: Ascension zal begin 2013 voor de PS3 worden uitgebracht.
app waarmee je andere telefoons kunt bespioneren