games time forgot thayers quest
Elke woensdag belichten we zelden-herinnerde maar interessante games voor onze 'Games Time Forgot'-serie.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews voor niveau L1
Hoewel het formaat al lang is verdwenen, zijn een paar Laserdisc-spellen de tijd overstegen. Nou ja, een heeft: Dragon's Lair . Er zijn tal van andere spellen gemaakt op dit formaat die de tijd is vergeten, maar ik wil me op een van hen concentreren in het bijzonder omdat het een afwijking van de norm vereiste en er vandaag niet voor wordt herkend. Deze game heet Thayer's Quest , werd uitgebracht in 1984, en werd gemaakt door dezelfde mensen erachter Dragon's Lair en Space Ace (met uitzondering van Don Bluth). Het was revolutionair voor zijn tijd, niet in het bijzonder voor wat betreft de inhoud (het nam de goed betreden route van het instellen in de middeleeuwen), maar in de manier waarop het werd gemaakt om te worden gespeeld.
De meeste Laserdisc-spellen dwongen spelers om te vertrouwen op snelle reflexen en memorisatie. Om niet te sterven, moest je op de juiste knop drukken op precies het juiste moment om uit de weg te gaan, aan te vallen of in feite de 'film' vooruit te laten gaan. Thayer's Quest nochtans, schrapte de normale formule ten gunste van het maken van de successen van de speler op basis van de beslissingen die ze in de loop van het spel nemen.
Het was de eerste soort 'RPG' van Laserdisc. Het was minder een interactieve film en meer een volwaardige game, vol met verschillende plaatsen om naartoe te gaan, mensen om mee te praten en dingen om te doen. Maar het had zijn tekortkomingen. Het is tenslotte een Game Time Forgot.
Verhaal: Thayer's Quest beschrijft de pogingen van de leerling van een jonge goochelaar om vijf relikwieën te verzamelen uit elk van de vijf koninkrijken van zijn wereld. Een kwaadaardige tovenaar genaamd Sorsabal is ook naar de relikwieën, met plannen om ze te gebruiken om over alle koninkrijken te heersen. Als zodanig moet Thayer bij iedereen komen voordat Sorsabal kan, zodat hij ervoor kan zorgen dat hun gecombineerde kracht, de Hand van Quoid genoemd, niet wordt misbruikt.
gameplay: Het spel werd gespeeld met een volledig membraantoetsenbord, met extra knoppen toegewezen aan specifieke items die tijdens het spel werden gegeven. De game gebruikte ook vroege spraakemulatie-technologie om met de speler te praten. Je zou hun naam kunnen typen en de computer het in de loop van het spel tegen hen kunnen laten uitspreken. De stem zou ook instructies geven, keuzes bevestigen en de speler op de hoogte stellen van de dood.
Nadat de speler zijn naam heeft ingevoerd, speelt zich een korte inleidende scène af. Ze krijgen de keuze om een van de twee deuren in te gaan; de ene leidt tot de dood, de andere tot de rest van de openingsfilm. Dergelijke keuzes worden tijdens het spel twee of drie tegelijk gegeven, en je krijgt maar een bepaalde hoeveelheid tijd om tussen hen te kiezen. De nummers 1 tot en met 4 worden gebruikt om te reizen of om items te gebruiken, in bepaalde omstandigheden. Kortom, u reist over de hele wereld, praat met mensen om informatie te verzamelen en gebruikt die informatie om uw beslissingen verstandig te nemen. Maar zelfs als je oplet, zul je waarschijnlijk iets verkeerd doen en sterven.
De dood komt vaak binnen Thayer's Quest . In tegenstelling tot andere Laserdisc-spellen, waarbij je sterft omdat je te traag bent, sterf je in dit spel op een proefondervindelijke basis. Als je de verkeerde beslissing neemt en op het verkeerde moment naar de verkeerde plaats gaat, zul je zeker een gruwelijke dood tegemoet gaan. Soms weet je zelfs wat goed is en stuit je nog steeds op een voortijdig einde. De enige manier om te weten hoe je door het spel kunt komen, is door het honderden keren te spelen, wat het doel is van elk arcadespel, maar toch; de meeste doodsoorzaken in Thayer's Quest zijn gewoon dom. Als je een van de drie magische rollen gebruikt die je op de verkeerde plaats krijgt, sterf je. Als je een bloem uit de grond probeert te plukken, sterf je. Als je naar een zwembad gaat om jezelf te genezen, kom je er op het laatste moment achter dat het water echt besmet is en sterft.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet: Thayer's Quest was oorspronkelijk een spel voor de Halcyon, een geavanceerd computersysteem voor thuis, gemaakt door RDI Video Systems. Toen dit systeem niet kon worden verkocht, werd het spel omgezet in een conversiekit voor Dragon's Lair kasten. Maar ook dit was geen erg grote verkoper. Naar alle waarschijnlijkheid wilden de meeste arcade-eigenaren hun succes niet moeten omzetten Dragon's Lair machines in iets nieuws en onzekers.
De weinige machines die de arcades hebben gehaald, bleven daar niet lang vanwege de klachten van ouders. Het lijkt erop dat kinderen heel graag scheldwoorden in het systeem wilden invoeren om de gecomputeriseerde stem hen terug te horen zeggen. Sommige ouders gingen zo ver dat sommige van de voorgeprogrammeerde zinnen ook op vloeken klonken. Dit zorgde ervoor dat veel arcades de game moesten verbieden, en de rest was geschiedenis.
witte doos versus zwarte doos testen
Dit is slechts een theorie, maar ik vermoed dat ze waarschijnlijk ook hebben geklaagd over alle echt gruwelijke death-scenes in de game. Omdat de dood van spelers vrijwel onvermijdelijk was Thayer's Quest , kleine kinderen werden steeds weer blootgesteld aan dit soort scènes:
Ik heb altijd gedacht dat Dirk's doodsanimatie erin zit Dragon's Lair was beangstigend, maar als ik dit soort dingen als kind had gezien, had ik wekenlang nachtmerries gehad. Niet alleen is er huidsmelting, maar ook verdrinking, marteling, verstikking, elektrocutie, steniging en levend opgegeten door ratten. Er sproeit hier en daar zelfs wat bloed.
De game vertelt niet eens het volledige verhaal wanneer je eindelijk je weg naar het einde maakt. Het officiële verhaal van het spel, dat ik hierboven heb benadrukt, zegt dat er in totaal vijf overblijfselen te vinden zijn, maar Thayer's Quest heeft alleen betrekking op de eerste drie. Dit komt omdat een vervolg het verhaal had moeten afronden, maar het kwam nooit. Het algemene falen van Thayer's Quest en het Halcyon-systeem dwong RDI faillissement aan te vragen.
Hoewel het grotendeels is vergeten, Thayer's Quest is de afgelopen 25 jaar een beetje flauwgevallen. In het begin van de jaren 90 dook het spel op met een pc-release onder de naam Koninkrijk: The Far Reaches . Alle personages werden hernoemd en extra puzzels werden toegevoegd, maar het spel besloeg nog steeds niet het hele originele verhaal. Het was niet tot het vervolg van de pc-versie, Koninkrijk 2: Shadoan , dat de laatste twee koninkrijken werden bezocht en het verhaal opgelost. Dit gebeurde 14 jaar na de release van de originele Laserdisc-game, onder een compleet andere serienaam.
Daar ging veel tegenin, maar Thayer's Quest was een zeer interessante titel, en ik wou dat ik hem in zijn glorietijd zou zijn tegengekomen. Het durfde iets anders te doen onder zijn Laserdisc-broeders en krijgt nooit enige erkenning om dit te doen, ongeacht of dit te wijten is aan het feit dat niemand het in een van zijn vormen heeft gespeeld. Het heeft misschien niet de geweldige animatie van Dragon's Lair , maar het is net zo moeilijk onder de knie te krijgen, en misschien zelfs nog memorabeler oneerlijk. Als het gaat om memorabele Laserdisc-titels, Thayer's Quest zou gelijk moeten zijn naast zijn oudere, bekendere broers.