games time forgot steambot chronicles
wat is een xml-bestand en hoe open ik het
We zijn terug naar een andere ietwat recente maar crimineel ondergewaardeerde titel voor de game van deze week die de tijd vergat: het is Steambot Chronicles , en volgens een vage tekst op de achteromslag zou dit resulteren 'als Hayao Miyazaki een spel in sandbox-stijl zou maken'.
Nu is die beschrijving niet geheel waar (op geen enkel moment werd ik gedwongen op te ruimen na een grote, zwarte puinhoop die goud met zijn handen zou kunnen creëren), maar het is voldoende. Steambot Chronicles is een vrij zwervend avontuur gevuld met tweevoetige robots en muziekinstrumenten, waar niemand ooit sterft en de focus ligt vaak meer op chillen * en deelnemen aan leuke sidequests in plaats van racen door het hoofdplan.
Het spel is zeker gebrekkig, maar het is ook een heel, heel andere en verfrissende kijk op de niet-lineaire avontuurtitel. Voor al zijn problemen Steambot Chronicles mag niet worden gemist. Sla de sprong om erachter te komen waarom.
* Zie ook: maxing, helemaal cool en helemaal ontspannend, wat b-ball buiten de school schieten

Verhaal:
Je moet echt een game erkennen die opent met de stemmen van zijn personages en niet alleen uitlegt wat de game hoort te zijn '(Een ontspannend niet-lineair avontuur' !, roept een personage), maar ook persoonlijk uiting geven aan hun verlangen dat je hebt een goede tijd '(ik hoop dat je het leuk vindt' !, zegt een ander). Dit soort echte vriendelijkheid komt overal in terug Steambot Chronicles .
Geen enkel personage sterft ooit, omdat gevechten nooit plaatsvinden buiten het hoofdvoertuig in het spel, de tweevoetige gevechts / transportmachine bekend als een Trotmobile. Na het verslaan van de trotmobiel van een baddie in de strijd, vliegt hij uit de cockpit en rent weg naar veiligheid, waarbij het lichaam op nul staat. Bovendien lijken zelfs de schurken in het spel te leven volgens een geïdealiseerde erecode: wanneer de hoofdpersoon wordt betrapt op het infiltreren van de geheime basis van de bende van de Killer-olifant, wordt de held uitgenodigd om de Killer te duelleren in plaats van te worden neergeschoten of in vieren gedeeld. Olifantenleider Mano a Mano. Als de held de leider daadwerkelijk verslaat, maakt de slechterik de held tot de uitweg baas van de bende, en alle leden zullen dit feit onmiddellijk accepteren. Bovendien kunnen de held en zijn sidekick, nadat ze door sommige woestijnbandieten zijn gekidnapt, niet alleen uit de weg gaan om gedood te worden, maar kunnen ze ook dingen oplappen met de bandieten door - en dit is niet overdreven - een lied zingen voor hen.
Dus ja, de wereld van Steambot Chronicles is misschien meer dan een beetje naïef. Maar na maanden spelen Grand Theft Auto en Oorlogswapens en God van de oorlog , wie zegt dat een beetje naïviteit niet goed kan zijn?
Plot-wise, Steambot is moeilijk te beschrijven: technisch is er een overkoepelend plot met een geheugenverlies hoofdpersonage (helaas om de een of andere reden 'Vanilla' genoemd) en het meisje dat hem vindt ('Corriander' genoemd - zie hier een patroon?), maar gezien de feit dat het spel niet wil dat de speler dat doet alleen maar ervaar de hoofdzoektocht, er zijn ongeveer een dozijn andere subplots en bijverzoeken.
De wereld van Steambot Chronicles is echter aanzienlijk eenvoudiger uit te leggen: in een alternatief universum zijn auto's min of meer afgebouwd ten gunste van stoomgestuurde trotmobielen. Omdat Trotmobiles zo'n ongelooflijke en plotselinge technologische sprong maken, weten de mensen van de wereld niet helemaal hoe ze het moeten gebruiken: veel bendes gebruiken trotmobielen om steden of caravans te plunderen, anderen gebruiken ze voor eenvoudige transporation en anderen willen vliegende versies bouwen van hen.

gameplay:
U kunt de volgende dingen doen in Steambot Chronicles :
-Bouw je eigen tweevoetige trotmobiel
-Enter zei Trotmobile in veldslagen
screenshots van websites in het verleden
-Speel een aantal muziekinstrumenten, variërend van de mondharmonica tot de accordeon, elk met een ander ritmegame dat ermee verbonden is
- Word lid van een band en word beroemd
- Speel pool, voor de lol of in een toernooi
- Verdien een fortuin met het opgraven van fossielen en verkoop ze aan een museum
- Start een busdienst
-Werken als koopman
En nog wat andere dingen. Ja, Steambot Chronicles is vrij niet-lineair: terwijl je de hoofdmissie moet spelen om delen van de kaart te openen waarmee je sommige van deze activiteiten kunt uitvoeren, draait het grootste deel van de game om sidequests en afleidingen in plaats van één grote campagne.
Beschouw het als een mix tussen Laatste fantasie en Sid Meier's Pirates! : de game heeft de grote omgeving en de lange hoofdplot van een typische FF spel, maar het verheugt zich in het afleiden en omleiden van de speler met schijnbaar niet-gerelateerde taken, net zoals Pirates deed. Als Pirates had toch robots.
Het grootste deel van het spel wordt doorgebracht achter de besturing van een Trotmobile, die wordt bestuurd met behulp van de analoge dualshock-sticks van de PS2. Het besturingssysteem is soms onhandig, maar op een goede manier: het feit dat beide sticks nodig zijn om een Trotmobile te besturen, zorgt ervoor dat het pilootsysteem meer uitgewerkt en meeslepend aanvoelt dan het eigenlijk is. Als de beweging simpelweg met de linker analoge joystick en de gezichtsknoppen werd bestuurd, zou de bedieningservaring als elke andere actiegame aanvoelen; zoals het er nu uitziet, zorgen de quasi-complexe bedieningselementen ervoor dat de speler verder wordt ondergedompeld in deze bijna-maar-niet-heel bekende wereld.
De muzikale ritmespellen moeten bekend zijn bij iedereen die heeft gespeeld Gitaar Held of Gitaroo Man , op dezelfde manier als iedereen die pool heeft gespeeld bekend moet zijn met het poolspel. Deze spellen zijn volledig uitgewerkt (het muziekspel in de zin dat elk instrument en elk nummer anders spelen, het poolspel in de zin dat het verdomd pool is), en het is moeilijk om de drang te weerstaan om gewoon door het platteland te zwerven als een stermuzikant , of expert poolhaai.
Het lijkt misschien vreemd om prioriteit te geven aan trompet spelen boven robotgevechten in een spel dat beide omvat, maar dat is de charme van Steambot Chronicles : gezien het feit dat de muzikale reputatie en bijnamen van Vanilla (je krijgt elke dag een nieuwe) zijn gebaseerd op wat hij andere mensen zegt en doet, is het net zo gemakkelijk om een vriendelijke, dwalende muzikant te maken als een felle bandietenjager.
Ook van belang is het conversatiesysteem. Mensen praten vaak met vanille en de speler krijgt altijd een zekere keuze om te reageren. Je mag niet kiezen precies wat je zult zeggen, maar in plaats daarvan worden gepresenteerd met algemene keuzes. Wanneer Corriander u bijvoorbeeld vraagt om haar mee te nemen naar haar optreden in de woestijn, kunt u 'Wees gentlemanly', 'Wees terughoudend' of 'Wees geïrriteerd' .; wanneer mensen je vragen over jezelf stellen, kun je de waarheid vertellen of liegen; wanneer vrouwen je slaan (en dat zullen ze doen), kun je opgewonden reageren of het cool spelen. Toegegeven, veel van deze vertakkende gesprekken eindigen vrijwel op dezelfde manier, maar het is nog steeds leuk om enige controle te hebben over hoe de held op mensen reageert en vervolgens te zien hoe mensen op hem reageren.
Al deze verschillende aspecten van het spel - het idealistische gevoel van goed en fout, het gebrek aan geweld, niet-lineariteit en de illusie van spelerskeuze - gaven me een rare gedachte. Toen ik door de stad Nefroburg liep en met alle beminnelijke burgers sprak, kwam het bij me op: dit is een perfect spel voor kinderen . Toegegeven, de robots kunnen worden bewapend met geweren of zwaarden en een van de personages zegt af en toe 'ezel', maar Steambot Chronicles zou eenvoudig een naam kunnen hebben gekregen Mijn eerste niet-lineaire avonturenspel . Het algehele gebrek aan spanning van de game, de vele levenslessen (eerlijkheid en loyaliteit worden meestal beloond), en de niet-bestaande telling van het lichaam deed me denken dat, als ik ooit zou besluiten om mijn prioriteiten volledig om te keren en een kind op te voeden, dit een perfecte oplossing zou zijn eerste spel voor hem of haar. De hele game leent zich voor een rustgevende, vriendelijke, bijna cartoonachtige omgeving die perfect zou zijn voor een kind.
Dat gezegd hebbende, diezelfde rustgevende en vriendelijke omgeving zou kunnen maken Steambot Chronicles niets minder dan geestdodend saai voor de overgrote meerderheid van de hedendaagse gamers. Dat brengt ons bij:

Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Als een spel uitgebracht in 2006, Steambot Chronicles kwam relatief dicht aan het einde van de levensduur van de PS2, toen de enige games waar de meesten van ons naar uitkeken, waren bullebak en God of War II .
Dit is meestal waar ik wat vaag verwijs naar het feit dat de game door marketing en cover art kinderachtiger en oppervlakkiger leek dan het eigenlijk was (zie ook: Verder dan goed en kwaad , Psychonauts ), maar Steambot Chronicles past niet bij deze beschrijving: terwijl de coverart en beperkte marketing voor Steambot suggereerde inderdaad een kinderachtig, vaak simplistisch niet-lineair avontuur, dit was op geen enkele manier een verkeerde voorstelling van de daadwerkelijke gameplay Steambot aangeboden. Het probleem lijkt te liggen bij de gaminggemeenschap in het algemeen: zoals eerder gezegd, een game die zo lief en naïef is als Chronicles heeft weinig plaats in een omgeving van headshots en kettingzaaguitvoeringen.
Toch is het oneerlijk om gamers uitsluitend de schuld te geven Steambot 's westerse verkoop: ondanks zijn heerlijk lichte toon en de nadruk op ontspannende, niet-lineaire afleidingen, bevatte het nog steeds een aantal mooie saaie omgevingen, een belachelijk intra-city transportsysteem (uw trotmobiel mag alleen naar bepaalde checkpoints in een bepaalde stad gaan , en zelfs dan kun je het niet besturen omdat het langzaam van het ene controlepunt naar het andere gaat, wachtend tot verkeerslichten groen worden), een gemakkelijk te exploiteren vechtsysteem en het tegenstrijdige feit dat de speler gedwongen om delen van de hoofdverhaallijn te spelen om meer van de niet-lineaire wereld te zien.
Toch zou ik het persoonlijk aanbevelen: het kost ergens tussen de 10 en 20 dollar op eBay, maar het is slechts 550 punten op Goozex. Als ontsnappen naar een wereld van eervolle dieven en stoomaangedreven robots je aanspreekt, Steambot Chronicles is misschien gewoon je tijd waard.
BIJWERKEN:
Ik vond dit op Digg: hoewel Steambot deed het goed genoeg in Japan om een (eventueel) vervolg te rechtvaardigen, het lijkt erop dat westerse recensenten dat gewoon niet deden snap je . Atlus's Amerikaanse team was hier niet bijzonder blij mee, en ik ook niet. Ik ben verbaasd hoeveel recensenten de grafische vormgeving hebben gebruikt, die voor mij een charmante quasi-cel-gearceerde kwaliteit leek aan te nemen.
c ++ sorteeralgoritme voor invoeging