review the swindle
Steel shit, word geraakt
Een groep dieven in het Victoriaanse Londen van Steampunk heeft tot taak de oprichting van Scotland Yard van het ultieme bewakingsapparaat te voorkomen: The Devil's Basilisk. Als ze het apparaat niet binnen 100 dagen oplichten (lees: levens), houdt diefstal zoals we die kennen op te bestaan. Wie wil er leven zonder het risico dat persoonlijke bezittingen verdwijnen?
Zet je bril op, pak je billy club en maak je klaar om (illegaal natuurlijk!) De ponden te verdienen die nodig zijn om een volledige overval op Scotland Yard te lanceren. Misschien wil je ook je gebitsbeschermer pakken die je zo zorgvuldig en preventief hebt gekocht om te voorkomen dat je tanden door stress in een melkachtige pasta terechtkomen. De zwendel kan je een bevredigende portie schedeldood en uitvlucht geven, maar verwacht niet dat je snoep van deze baby steelt.
De zwendel (Pc (beoordeeld), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: Size Five Games
Uitgever: Curve Digital
Releasedatum: 28 juli 2015 (pc, PS3, PS4, Vita) / 31 juli (Xbox One) / TBD (Wii U)
Adviesprijs: $ 14,99
Ik zal eerlijk zijn, deze review kwam niet uit op de release dag omdat ik het verdomde spel niet op tijd kon verslaan. De zwendel begint eenvoudig genoeg: de robotachtige politie die al die lieve toekomstige financieringsprojecten verdedigt, licht voor hen op om hun zichtlijn te bepalen. Als je even de tijd neemt om de meeste obstakels en vijanden te observeren, is de kans groot dat je begrijpt hoe ze in een bepaalde situatie zullen reageren.
hoe schrijf je testcases
Dat is het mooie van de nieuwste creatie van Size Five Games: door zijn handgetekende kunst en handig inzicht in visuele aanwijzingen, is een blik op je omgeving meestal voldoende om alle informatie over te brengen, ongeacht je locatie. Met een algemeen gebrek aan tutorials, wordt het gewaardeerd dat er een sterke kennis was van mise-en-scène (ha! Ik heb gerechtvaardigd die ene regiecursus nu te nemen) die betrokken is bij De zwendel is gemaakt.
Een succesvolle overval gaat als volgt: vanuit een zijwaarts scrollend perspectief komt uw schurk op een procedureel gegenereerde locatie die rijp is voor het plukken. Met een combinatie van klimmen, sluipen en kijken, kun je misschien gewoon weglopen met een aanzienlijke som geld. Kleine gewelven / kisten / containers zijn bezaaid, maar zijn niet veel waard. Computers (die worden gehackt door heerlijk gespannen QTE's) zijn waar je je inspanningen op wilt richten, omdat ze de beste betaaldag bieden. Als je wordt gezien, loop je het risico dat je sterft en je karakter verliest, hoewel je gekochte vaardigheden universeel zijn. De politie stuurt je steeds dodelijker naar je toe, maar je kunt nog steeds wegkomen als je je ontsnappingscapsule bereikt zonder te sterven.
De eerste 40 dagen had ik het gevoel dat ik een langzaam, subtiel meesterschap over mijn omgeving aan het opbouwen was. Hoewel ik begon met het beroven van de armen om me op te werken, waren de gammele beveiligingssystemen voldoende om me waakzaam te houden. De fijne kneepjes van muurklimmen werden me meer vertrouwd en verschillende upgrades voor mijn dieven breidden de mogelijke benaderingen uit die beschikbaar waren in elk nieuw gegenereerd gebouw. Ik zag hoe veel van deze oplichters de zoete dood omhelsden via kogels, mislukte pogingen tot hacken op explosieven, en oh-zo-veel duiken van pannendaken. Elke keer rees er een nieuwe op met een nieuwe outfit en naam: Lafeyette Weedbruiser duurde zes succesvolle overvallen voordat een robot beklede robot haar neerschoot uit een prachtige dubbelsprong.
Ik heb uiteindelijk genoeg geld verdiend om naar de pakhuisdistricten en de herenhuizen te gaan. Elk gebied was steeds moeilijker, maar bood meer lucratieve lucre. Ik kocht bommen, geldoplopende bugs en de mogelijkheid om deuren en beveiligingssystemen te hacken, met het gevoel dat de Devil's Basilisk de mijne zou zijn met dagen over. Pas toen ik het recht kocht om te proberen te besturen bij de casino's en banken, raakte ik een ijzeren muur van uitdaging. In plaats van het binnendringen van gebouwen met meerdere toegangspunten en het hacken van gemakkelijk bereikbare computers voor veel geld, werd ik gedegradeerd tot het oppakken van chump-verandering en klauterde ik terug naar mijn ontsnappingspod voordat de vasthoudende beveiligingsbots me zagen tijdens een van mijn vele slip-ups.
De titulaire zwendel is eigenlijk de laatste fase, waarin u probeert het AI-apparaat te stelen. Je moet voorbereid zijn op het grote evenement door de juiste tools en opgewaardeerde dieven te hebben, maar je moet ook betalen voor toegang. £ 400.000 besparen is al moeilijk genoeg; Bij mislukking moet u echter het volledige bedrag betalen voor elke volgende poging. Omdat je je zuurverdiende geld uitgeeft aan noodzakelijke upgrades zoals teleportatie, triple-jumps, en in staat bent om te stoppen in het midden van een muurdia (serieus, koop dit), maakt die buy-in een al moeilijk spel zich belachelijk oneerlijk voelen. Er zijn manieren om tegen het einde extra dagen te kopen, maar de prijs stijgt elke keer.
Dat is het spel over scherm, dat ik aan het einde van meerdere pogingen om de 100 dagen zag. Ik ben niet iemand die een uitdaging uit de weg gaat, maar de eindige levens gecombineerd met de geldbehoefte van het laatste niveau voelen als een kunstmatige poging om gewillige spelers weg te houden van het einde. Ik twijfel er niet aan dat er op dit moment iemand op Twitch werkt, controlerend De zwendel met Ezel Konga drums ghosting door de laatste fase, maar de overgrote meerderheid van de spelers zal vooral de tweede helft van het spel frustrerend vinden. Ik denk dat het veelzeggend is dat de meeste verslaggeving die ik heb gelezen alleen screenshots van de eerste paar fasen heeft getoond.
beste harde schijf klonen software windows 10
Er is ook het rare bloei-effect dat een deel van je tocht door Londen doordringt. Hoewel het logisch is om je zicht te verdoezelen wanneer de alarmen knipperen en de lichten rood knipperen, bloeit het scherm af en toe ongelooflijk en kun je de details op het scherm niet onderscheiden. Ik heb bijna perfecte misdaden begaan, beveiligingssystemen gehackt en bewakers opgeruimd, alleen om op een explosief te landen dat ik nauwelijks kon zien. Wen er maar aan dat starbursts papiergeld uit je nieuwe lijken exploderen voor de minste overtredingen. De botsing op spitspits is ook een beetje verwaand, en ik ben een paar keer doodgegaan alleen al omdat ik dicht bij een stond.
Afhankelijk van het soort speler dat je bent, begin je misschien exploits te vinden om je voortgang te versnellen. Ik schaam me niet zo dat ik heb toegegeven dat ik gebruik heb gemaakt van bugs, die in strijd lijken te zijn met het hele risico / beloningsthema van De zwendel . Als u in de buurt van een computer komt, kunt u een bug plaatsen die contant geld naar uw account zal overhevelen met een snelheid van £ / seconde. Dit gaat rechtstreeks naar je account, zodat je kunt voorkomen dat je terug moet rennen naar de escape pod om te houden wat je verdient. De sensatie van wegsluipen met een zak vol geld is enigszins verminderd als je een aantal bugs kunt plaatsen en bij de uitgang kunt wachten, maar ik merkte dat ik op deze methode vertrouwde om de Devil's Basilisk te bereiken.
Omdat hacken wordt bereikt via directionele QTE's, kun je de stick gewoon in een cirkel draaien zonder straf (tenzij het een mijn is, die bij een onjuiste invoer explodeert). Ik deed dit slechts één keer uit nieuwsgierigheid, maar het voelt als een onopgemerkte uitbuiting. Hacken is mijn favoriete onderdeel van het spel, dus ik kon mezelf niet uit die ervaring bedriegen zonder me als een trieste zak te voelen. Voor de goede orde, ik speelde op een gamepad, die veel comfortabeler was dan de toetsenbordindeling.
De zwendel is bij lange na niet helemaal negatief. Het is een festival van momenten, van anekdotes vol mislukkingen en glimlachen. Ik merkte dat ik mijn adem inhield toen ik net genoeg tijd een computer had gehackt om drie zware bewakers te ontwijken, over twee elektriciteitsvallen sprong, tegen een muur klemde om een patrouille te laten passeren en mezelf een nieuwe ontsnappingsroute bombardeerde. Deze zakken van perfectie hielden me verslaafd en lieten me opstarten De zwendel steeds opnieuw om deze wereld van schurken te behouden. Dat, en mijn toewijding aan jullie. Nu is de Devil's Basilisk voor ons allemaal om te delen. Je bent verdomme welkom.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de ontwikkelaar is geleverd.)