magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena heeft veel veranderingen ondergaan. Het is slechts een paar maanden geleden sinds de '1.0' retail release, en Oko is verbannen, sommige technische problemen zijn verholpen en een functie voor een vriendenlijst is in aantocht.
Ik ging zitten met Jeffrey Steefel, vice-president van Digital operations bij Wizards of the Coast, om te zien hoe sommige van de komende functies zich ontwikkelen en hoe het sinds de lancering gaat.
Destructoid: Wat was het denkproces met de timing van het vrijgeven van 1.0? Was Eldraine de perfecte set voor release? Was er enige angst om te wachten tot Theros?
bedrijven die u betalen om hun producten te proberen
Jeffrey Steefel (VP, Digital at Wizards) : De timing van onze 1.0-release is minder gerelateerd aan een specifieke set en meer aan de levenscyclus van arena en waar we voelden dat de game als een ervaring zou zijn ten tijde van release 1.0. Eldraine-timing betekende het einde van ons eerste jaar van een robuust, groeiend en 24/7 arena ervaring, evenals onze eerste standaard rotatie. arena , zoals alle online ervaringen, is een altijd evoluerende en volwassen wordende live game en service en we zullen nooit stoppen met het creëren van een steeds leukere, diepe en uitnodigende game-ervaring voor onze groeiende fanbase.
Maar we voelden dat we een jaar na de start van Open Beta genoeg hadden geleerd over hoe arena werkt om versie 1.0 uit te brengen als de startbasis voor arena terwijl we de toekomst ingaan als onderdeel van de verbazingwekkende groei en evolutie van Magie Als geheel. We hebben ongetwijfeld nog veel werk te doen arena zo volledig mogelijk, evenals het vergroten van de beschikbaarheid van inhoud en ervaringen.
Kun je een beetje praten over hoe moeilijk de interacties tussen programmeerkaarten moeten zijn? Er zijn zoveel korrelige en nauwgezette interacties, zelfs met slechts één of twee kaarten.
Absoluut - het is een van de grote prestaties van de arena team waarvan ze een echt authentieke uitdrukking hebben gemaakt Magie gameplay in een snelle en leuke online ervaring. We bereiken deze prestatie door een combinatie van een geavanceerde regelsimulatie-engine, ontwikkelaars die niet alleen uitstekende makers van videogames zijn, maar ook experts op het gebied van diepgaande onderwerpen Magie regels en een nauwe werkrelatie met de Magie creatief team dat de algemene standaardervaring ontwerpt die alles drijft Magie Speel. Doet de arena team iets te zeggen hebben over verboden?
Ik weet dat we eerder dit jaar de Nexus-situatie hadden, maar daarbuiten lijkt de verantwoordelijkheid in het papieren team te liggen. Als team leert WOTC samen met onze spelers hoe ze beide het beste kunnen onderhouden arena en tafelbladervaringen op een manier die de kritieke pariteit van inhoud en mechanica behoudt die competitief spel mogelijk maakt, terwijl tegelijkertijd unieke digitale ervaringen worden geopend voor arena . Beide teams zijn gezamenlijk gericht op wat het beste is voor onze overall Magie spelersbasis en het is absoluut een uitdaging - maar uiteindelijk maken we het Magie , dus we houden van uitdagingen.
Heb je iets nieuws in gedachten voor het spel voor Theros?
26 jaar oud Magie innovatie is wat het spel fris heeft gehouden en naarmate we meer en meer ervaren worden in het ondersteunen van standaard spelen, zullen we meer en meer werken aan het uitbreiden van ervaringen in arena vergelijkbaar met de opwindende manier waarop Tabletop de breedte van ervaringen in 2004 heeft uitgebreid Magie . Voor meer informatie kun je altijd onze state-of-the-game roadmap bekijken.
Hoe is de wachtrij van Brawl verlopen? Ik weet dat het team zei dat ze het zouden volgen om te zien of het een permanent programma zou kunnen zijn, of dat het al dan niet direct van invloed was op andere modi, maar de spelersbasis hoopt echt dat het een permanente wachtrij wordt. Het is misschien zelfs mijn persoonlijke nummer één-verzoek op dit moment.
We willen de dingen altijd interessant houden MTG Arena , en een groot deel daarvan is het mixen van de evenementenprogrammering die we aanbieden. Traditioneel beginnen we met nieuwe beperkte evenementen op donderdag of vrijdag, en onze speciale evenementen lopen van zondag tot dinsdag. We proberen Brawl op woensdag uit om variatie gedurende de hele week te blijven toevoegen. Dit kan in de toekomst veranderen, maar we denken dat we op dit moment een mooie balans hebben gevonden.
Heb je een bijgewerkte ETA voor de functie (vertraagde) vriendenlijst? Of delen van dekken? Dat zijn waarschijnlijk twee van de meest gevraagde monteurs die ik in de gemeenschap heb gezien.
We doen de laatste schaaltesten op vrienden en verwachten dat het zal worden vrijgegeven voordat het jaar voorbij is - op dat moment kun je vriendenlijsten bijhouden en vrienden direct uitdagen. We hebben plannen om na verloop van tijd zo actief mogelijk op vrienden te bouwen - Magie is van nature een sociaal spel en we weten dat het van cruciaal belang is om die ervaring goed in een online omgeving te krijgen.