hands tna wrestling impact
oops concepten in c # met voorbeelden
Op woensdagavond was ik bij Namco Bandai's grote carnaval van spannende nieuwe videogames of 'persevenementen'. Een hele reeks van hun nieuwste spullen was te zien, inclusief de nieuwe TNA Worstelende iMPACT! , waarmee ik een beetje kon spelen.
Ik ben op zichzelf geen grote worstelfan, maar ik waardeer wel de entertainmentwaarde van gigantische mannen die elkaar pijn doen, dus het is leuk om te zien dat dit volledig naar mobiel gamen wordt gebracht. Voor een mobiel spel TNA Worstelen gevolg! biedt een ongelooflijk robuust aantal opties, waaronder het maken van personages, de carrièremodus, prestaties en multiplayer. Sla de sprong voor een vooruitstrevende krachtpatser van piledrivin van preview! O ja!
TNA Worstelende iMPACT!
Uitgever: Namco Bandai Games
Verschijnt op 22 februari 2011
De gameplay zelf is ambitieus, waardoor spelers een virtuele touch-screen thumbstick (is er al een officiële naam voor die dingen?) Om de bewegingen van hun worstelaar en knoppen voor aanvallen te besturen. De vuist doet hem slaan, de grijpende hand doet je grijpen en het pictogram van een man die rent is voor jouw speciale film. Tijdens het spelen verschijnen er tijdelijk andere knoppen voor tijdgevoelige bewegingen, zoals het vastzetten van je tegenstander.
Ik kwam niet echt in de verhaallijn van de carrièremodus, maar er lijkt behoorlijk wat aan de hand te zijn, en er is een leuk klein dialoogsysteem waarbij heel wat Hulk Hogan je 'broer' noemt. Maar dat is eigenlijk gewoon.
beste gratis video-downloader windows 10
In de carrièremodus kunnen spelers hun eigen worstelaar maken, alles aanpassen, van zijn speciale bewegingen tot zijn kapsel, en in wedstrijden vechten tot ze tot TNA Heavyweight, Tag Team of X-Division-kampioen worden gekroond. Er zijn in totaal vijf verschillende wedstrijdtypen, waaronder kooimatch, tag-team en inzending, en twintig in-game prestaties om te verdienen.
Het tempo van de gameplay in worsteltitels is nooit mijn favoriet geweest, waarschijnlijk omdat het traag lijkt in vergelijking met vechtspellen waar je vuurballen kunt gooien, dus ik ben waarschijnlijk niet de beste persoon om te meten hoe TNA Worstelen iMPACT! handgrepen. In vergelijking met andere worstelgames die ik heb gespeeld, voelde het ongeveer goed voor een mobiele touchscreen-titel. (Heeft nog meer vuurballen nodig.)
Ik speelde het spel eerst op een iPad en vervolgens op een kleinere HTC touchscreen-telefoon. Ter vergelijking: telefoneren was veel leuker, omdat het aanvoelde als een handheld. Door de grootte en plaatsing van de knoppen wilde ik de iPad plat op een tafel houden, maar de joystick lijkt iets beter te werken als je het apparaat oppakt. De iOS-versie biedt echter ondersteuning voor meerdere spelers via het iTunes Game Center, wat een groot verkoopargument is.
TNA Worstelende iMPACT! zal het volledige spectrum van mobiele apparaten raken. Dit omvat iOS, Android, J2ME, Java, BREW, Windows Mobile en RIM. De versies die ik speelde waren voor iOS en Android, en ze zien er geweldig uit, maar het is leuk om te zien dat versies van de game worden vrijgegeven voor mobiele telefoons zonder powerhouse. Van wat ik heb gezien, hebben de low-tech iteraties een prettig 16-bit gevoel. Het is leuk dat Namco Bandai niet is vergeten dat niet iedereen zijn telefoon volledige 3D-omgevingen kan weergeven.
De iOS-versie is universeel en wordt verkocht voor $ 4,99. De andere versies zijn nog niet geprijsd. Alle versies zijn beschikbaar op 22 februari.