games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Zoals elk kind uit de jaren 90 keek ik naar de Mighty Morphin Power Rangers veel. Leuk vinden, veel . Ik huiverde van angst en verbazing toen het verhaal van de mysterieuze Groene Ranger zich ontvouwde. Ik zuchtte van opluchting toen hij eindelijk goed werd en de Witte Ranger werd. Ik kocht een volledig gearticuleerde actiefiguur, een lunchbox en wachtte vooral op de eerste film met de vreugde die alleen een kind van zeven kan dat totaal niet gewend is aan fatsoenlijk acteren of fatsoenlijke verhaalstructuur.
Dit betekende ook dat toen de SNES-game op basis van de film uitkwam, ik min of meer nodig zijn het.
Hoewel het nooit een klassieker zal worden en waarschijnlijk nooit door iemand zou zijn gespeeld, ware het niet voor de waardeloze, pseudo-Japanse vechtsportrobotmonster-buitenaardse slechte acteerlicentie die was Power Rangers , het houdt nog steeds stand en heeft een of twee fatsoenlijke ontwerpideeën achter zijn over het algemeen oppervlakkige, arcade-achtige beat-em-up-gameplay.
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen
Sla de sprong voor meer.
Verhaal:
Ondanks hoeveel ik er naar uitkeek, herinner ik me eigenlijk niets van de Power Rangers andere film dan het themalied van Ivan Ooze:
Oh Oh
We zitten in de problemen
Er is iets langs gekomen en het is onze bubbel doen barsten
Oh Oh
We zitten in de problemen
Na na na na na iets suh ffn ouble
En dus kan ik niet echt commentaar geven op hoe nauw de plot van de game overeenkomt met die van de film. Ik betwijfel het een beetje, omdat ik me geen scène uit de film herinner waarin een stel F-16-jets ongeveer vijf centimeter boven de hoofden van de Rangers vliegen en ze een paar voet terugblazen terwijl ze vechten tegen slechteriken.
Of een scène waarin ze van een berg snowboarden en over afgronden springen.
Eigenlijk, hoewel ik het natuurlijk niet zeker weet, denk ik niet dat de film... iets met het spel te maken hebben, afgezien van het feit dat Rangers rondspringen en krachtige dingen doen in beide.
gameplay:
Power Rangers: de film is een standaard beat-em-up, alleen zonder dat het personage in de diepte vooruit en achteruit kan gaan. Op bepaalde momenten kan je personage naar de voor- of achtergrond springen (mits er geen boom of telefoonpaal in de weg staat, wat resulteert in een bevredigende SMACK wanneer je personage er doorheen probeert te springen), maar verder ben je' re altijd op hetzelfde vlak als je vijanden. Dit maakt het spel een stuk oppervlakkiger dan jouw Laatste gevecht s of jouw Straten van woede s, maar voor een kind dat op zoek was naar zijn Morphin-fix voordat de film uitkwam, werkte het goed genoeg.
Wat ik destijds het meest interessant vond aan het spel, en wat ik nu beschouw als een zeer intelligente ontwerpkeuze, betreft het feit dat je niet als Power Ranger kunt spelen totdat je genoeg krachttokens hebt verzameld van verslagen vijanden.
In plaats van vanaf het begin van elk level te spelen als de geweldige actiefiguur Rangers, wordt het verkleden een prijs voor het verslaan van een voldoende aantal slechteriken. De handeling van het transformeren in een echte Ranger heeft een gevoel van gewicht en beloning dat het niet zou hebben als de personages aan het begin van elke fase hun pakken zouden dragen.
Het klinkt stom,* maar hoewel ik als kind rusteloos door een half podium zou vechten, me vaak afvragend wanneer ik in godsnaam zou stoppen met spelen als een witte tanktop-dragende douche met een paardenstaart en veranderen in de stoere White Ranger, het gevoel van beloning dat ik kreeg van het eindelijk activeren van mijn Morph-kracht en het veranderen in een gekostumeerde held was bijna onbeschrijfelijk. Door simpelweg het verschijnen van de kostuums en personages uit te stellen die elk kind wilde zien, stimuleerde de game me om elk niveau te spelen en krachttokens te verzamelen, en gaf me vervolgens een quasiorgasmische stroom van fanboy-vreugde toen ik eindelijk slechteriken in elkaar kon slaan terwijl ik gekleed was in de echte Power Ranger-uitrusting. Ik neem aan dat transformeren je ook krachtiger heeft gemaakt, maar ik was veel te gefocust op de esthetiek om er echt om te geven.
Ditzelfde ontwerpidee - vertraag wat de speler echt wil, zodat het zo veel zoeter is als ze het eindelijk krijgen - werd later met groot effect gebruikt in Jedi Outcast , waar de speler pas ongeveer twee uur na de singleplayer-campagne een lichtzwaard in handen krijgt. Buiten deze twee games (en misschien Halfwaardetijd 2 en zijn zwaartekrachtpistool), heb ik niet al te veel voorbeelden van dit opzettelijke, vertraagde beloningssysteem in games ervaren. Ik zou het niet erg vinden als het vaker wordt gebruikt.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Kijk, ik hield als kind net zoveel van de serie als van wie dan ook, maar vandaag kan ik me niet eens meer herinneren hoe die verdomde schurken werden genoemd. Ik weet dat de ene een heks was, en de andere was een groot rood gespierd ding zonder huid, en de slechterik uit de film had iets te maken met Ooze, maar dat is alles. Ik herinner me zelfs niets meer van de voetsoldaten van de schurken, behalve dat je de enorme, volledig onverdedigde Z-symbolen op hun borst moest slaan om ze te verslaan. Ik realiseerde me niet eens dat drie van de originele Rangers niet in de film zaten totdat ik YouTube-video's van het personageselectiescherm opzocht.
Punt wezen, zelfs mensen die liefhadden Power Rangers als een kind zijn sindsdien vergeten. Het, zoals De Rocketeer en Dick Tracy, bestaat in een staat van retro limbo: het is te oud voor iemand om er een rat over te geven of de details ervan te onthouden, maar het is te jong om erop terug te kijken met enig gevoel van nostalgie en verwondering.
Misschien zullen mensen over tien of vijftien jaar geïnteresseerd zijn in de Power Rangers, en dus weer in dit spel, maar zoals het er nu uitziet, geeft niemand veel om deze jongens. Als je op zoek bent naar een persoonlijke reis langs ongewoon gewelddadige kindertelevisiegeheugen, kun je het altijd NIET downloaden, maar iedereen die totaal niet bekend is met de Power Rangers, kan beter wegblijven.
* Vooral omdat het een soort van is