surprisingly trackmania turbos vr mode didnt make me feel ill
Het is vandaag beschikbaar als een gratis update voor pc en PS4
Sindsdien kondigde Nadeo VR-ondersteuning aan voor zijn zenuwachtige arcaderacer TrackMania Turbo , Ik heb me zorgen gemaakt over hoe dat zou kunnen werken en of ik ermee zou kunnen omgaan zonder misselijk te worden. De game zit tenslotte vol met onmogelijk grote sprongen, muurdrift en achtbaanachtige magnetische sporen. Dat klinkt als een recept voor ziekte op papier, en in verkeerde handen zou dat zeker zo zijn.
De gratis virtual reality-update is vandaag beschikbaar op pc (HTC Vive, Oculus Rift) en PS4 (PlayStation VR). Ik heb de laatste versie getest, en ondanks de eerder genoemde gekte die inherent is aan TrackMania Bij het niveauontwerp voelde ik geen ongemak. Dat is op zijn zachtst gezegd een aangename verrassing.
waarom blijft mijn standaardgateway offline gaan
Dit is wat TrackMania Turbo ziet eruit als in VR - minus de diepte en onderdompeling die inherent zijn aan de technologie, natuurlijk. Ik nam deze screenshot terwijl ik in het echt recht vooruit keek.
Het is een beetje moeilijk om onder woorden te brengen hoe de 'camera' (bij wijze van spreken) werkt wanneer je in VR speelt, maar het is hoog geplaatst en voelt bijna alsof het op rails of op zijn minst tot op zekere hoogte wordt geleid. Ondertussen heeft u nog steeds vrije controle over uw voertuig zoals u normaal zou doen. Je kunt omhoog, omlaag kijken of zelfs achter je kijken, maar als je bijvoorbeeld scherpe zigzag-bochten maakt, blijft de camera meer gecentreerd in plaats van elke individuele bocht naar links en rechts te volgen. Het wordt niet altijd aan de bovenkant van de auto gelijmd, met andere woorden. Dat is een groot deel van de reden waarom ik geen ongemak ervoer. Want zo opzettelijk twitchy als de auto handling is in TrackMania , deze aanpak voelt helemaal soepel aan.
Bepaalde secties brengen je naadloos in en uit een first-person cockpitzicht wanneer je bijvoorbeeld zijwaarts op muren rijdt, onder obstakels gaat of ondersteboven op een van de magnetische sporen rijdt. Geen van dit soort dingen maakte me ziek, maar het kan lastig zijn. Tijdens sommige van deze reeksen is de camera zo strak dat je misschien je hoofd recht omhoog moet kantelen om het pad voor je te zien. Gezien hoe laag je auto is, is het echter logisch dat het zo zou zijn.
hoe u een swf-bestand gebruikt
Er zijn 40 VR-specifieke niveaus gelijkmatig verdeeld over de vier omgevingen van de game, en de meeste daarvan zijn gemakkelijk en snel te doorlopen. Ik verdiende vaker gouden medailles bij mijn eerste poging, en dat ben ik niet TrackMania op welke manier dan ook. Als een update is dit veel inhoud, en ik ben er dankbaar voor, maar ik zou graag meer niveaus en camera-opties zien. Dat zou ik zelfs betalen!
Volgens Ubisoft TrackMania Turbo ondersteunt PlayStation 4 Pro in enige mate (details werden niet gegeven) en er zal ook een korte demo zijn voor de VR-modus op Steam en PlayStation Network.