destructoid review naruto
Het is begrijpelijk dat de verwachtingen voor een game op basis van een anime-licentie normaal gesproken niet erg hoog zouden zijn, vooral voor gamers die geen anime-fan zijn. In het verleden was er niet veel in de manier waarop gelicentieerde titels zouden aanspreken die de gamingmassa's zouden aanspreken, en veel daarvan heeft te maken met het feit dat er weinig moeite is gedaan om de aantrekkingskracht van deze titels te vergroten. Dit werkt allemaal in het voordeel van Naruto: Rise of a Ninja , waardoor dit ninjaspel het verrassingselement krijgt. Ik begon het beoordelingsproces in de verwachting een visueel bijgewerkte re-hash van de volgende generatie van prior te spelen Naruto vechttitels, maar ontdekte dat Ubisoft veel liefde in dit spel had gestopt. Het resultaat is niet alleen het beste Naruto beschikbare titel, maar ook een van de beste anime-licenties die er zijn, evenals een van de meest visueel uitstekende titels tot nu toe voor de Xbox 360.
Naruto: ROAN is in de kern een vechtspel, maar Ubisoft heeft de focus verlegd naar de verhaalmodus van het spel. Dit is een totale hervertelling van de anime / manga-verhaallijn. Natuurlijk is er nog steeds een-op-een vechtactie, online gameplay en zelfs een handig online toernooi, maar de platform / sandbox-achtige verhaalmodus is waar deze game schittert.
Sla de sprong om onze recensie van te lezen Naruto: Rise of a Ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Ontwikkeld door Ubisoft
Gepubliceerd door Ubisoft
Uitgebracht op 30 oktober 2007
Zoals met elk spel met licentie, anime of niet, willen gamers weten hoe toegankelijk een titel is voor niet-ingewijden. De aard van Naruto: Rise of a Ninja maakt het volledig toegankelijk voor iedereen die geïnteresseerd is; het plaatst de speler in de schoenen van Naruto, waardoor ze het anime-verhaal vanaf het allereerste begin kunnen ervaren. Terwijl je speelt, werk je je een weg door de eerste 80 afleveringen van de anime, die de tijd vanaf de geboorte van Naruto tot aan de Chunin-examens behandelen. Naruto: ROAN wordt afgewisseld met videoclips die rechtstreeks uit de anime zijn getrokken, en hoewel het grootste deel van de tijd wordt besteed aan het daadwerkelijk spelen van het verhaal van Nartuo, blijven de meer ingewikkelde plotdetails aan deze videoclips over. Tegen het einde van de Verhaalmodus van dit spel zijn spelers goed thuis in het begin van Naruto .
Het grootste deel van de gameplay is gecentreerd rond Konoha, de geboortestad van Naruto. Nieuwkomers in de serie moeten er misschien een woord van een anime-fan voor geloven, maar Ubisoft heeft alles uit de kast gehaald in de recreatie van het verborgen bladdorp. Konoha is een lust voor het oog en een explosie om te verkennen. Het lijkt erop dat zelfs de kleinste details uit de anime zijn verwerkt in de realisatie van deze stad, en elk monument is herwerkt in een stijl die trouw is aan de kunst van Kishimoto. De ontwikkelaars hebben kosten noch moeite gespaard om het gevoel te geven dat je rent en springt door een echte verborgen stad met ninja's in het bos.
De charmes van Konoha zijn niet beperkt tot het landschap; enkele van de beste ervaringen die Naruto: Rise of a Ninja houdt zijn in de verkenning van deze uitgestrekte stad. Het is heel leuk om gewoon te verdwalen en te doen wat je wilt, sandbox-spelstijl. Op het hoogtepunt van je ninjakrachten, kun je muren schalen en genieten van het indrukwekkende uitzicht vanaf de toppen van hoge gebouwen. Het gevoel doet enigszins denken aan Moordenaars gelofte , hoewel het verschil hier is dat Naruto er niet op uit is iemand in zijn geboortestad te doden. Van wijd open stadsdoorgangen tot donkere smalle steegjes, de stad zit vol met gevarieerde inwoners, terwijl ze misschien niet allemaal zoals jij zijn, hun opname helpt echt om Konoha te laten lijken op een levend, ademend dorp.
Je zou denken dat het spelen van het achterliggende verhaal van meerdere seizoenen van anime een langdurige onderneming kan zijn, maar Naruto: ROAN slaagt erin om het terug te brengen tot minder dan 10 uur gameplay. Er zijn slechts een handvol belangrijke verhaalelementen die spelers moeten ervaren, en de rest van de tijd wordt besteed aan optionele missies om vaardigheden op te bouwen of de gunst van de stedelingen te winnen. Deze missies variëren van plezier Crazy taxi -stijl ramen bezorgmissies naar vreselijk saai 'Ik verloor mijn portemonnee in het bos' itemmissies. Net als de beroemde afleveringen van anime, zijn deze missies noodzakelijk kwaad, en niet iedereen zal ze waarderen. Sommige van de missies zijn leuk, maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars opraken tegen de tijd dat ze ze hebben gemaakt, en er is waarschijnlijk een te veel speurtochten voor items. Toegegeven, deze zijn meestal optioneel, maar net als bij het slijpen in een RPG, wil je sommige hiervan krachtiger maken.
gratis app om Instagram-berichten in te plannen
Tijdens deze missies bestuur je de oranje geklede ninja die speciale magische krachten heeft die jutsus worden genoemd. Je successen en training zijn gelijk aan krachtigere jutsu's, en deze zullen van pas komen tijdens enkele verplichte speurtochten. Deze krachten worden rechtstreeks uit de animatie overgenomen en je zult zien dat Naruto zichzelf kan klonen, op water kan lopen, op muren kan klimmen en zelfs kan transformeren in een naakt meisje. Deze bewegingen worden uitgevoerd door de linkerknop ingedrukt te houden en snel een reeks met beide analoge sticks in te voeren gedurende de toegewezen tijd.
Afgezien van deze krachten is gameplay in de verhaalmodus van het 3D-platformplatform. Je kunt je standaard getimede hoppen en dubbel springen verwachten, hoewel je uiteindelijk een supersnelle hardloopvaardigheid zult verwerven die een absolute explosie is ... totdat je tegen een muur aanloopt. Buiten het dorp springt u over stekelige bamboestokken en slingerende stammen (verdomde logs!) om naar het volgende dorp te gaan. Een hoogtepunt is de hoge snelheid ninja-stijl boom springen vaak gezien in de serie. Met getimede knopaanslagen kunt u van tak naar tak springen, met meer snelheid bij elke succesvolle lancering.
Reizen wordt onderverdeeld in willekeurige ontmoetingen met 'slechte' ninja's. Dit zijn meestal bandieten of dieven die snel in elkaar geslagen moeten worden. Wanneer je een vijand tegenkomt, schakelt het spel over van platformonafhankelijke platformgame naar een standaard vechtmachine. Als je de vechtpartij overleeft, ben je vrij om je missie voort te zetten. Je zult soms het gevoel hebben dat je steeds dezelfde half dozijn bandieten bestrijdt, maar je zult er snel aan werken als je sterker wordt.
Het vechten is simplistisch, maar toch volledig benaderbaar en best leuk. Er zijn slechts een paar aanvalsknoppen en succes is afhankelijk van het koppelen van eenvoudige combo's en blokkeren op het juiste moment. De eerder genoemde jutsu's voegen een beetje kruiden toe. Als het je lukt om tijdens een gevecht zoiets als de schaduwkloon jutsu te maken, krijg je de kans om getimede knopaanslagen in te voeren om grote schade aan je vijand aan te richten. Deze zijn niet in tegenstelling tot RPG-oproepen, maar het verschil hier is dat deze interactief, lonend en visueel indrukwekkend zijn.
vragen en antwoorden voor technische ondersteuning
Naruto: ROAN is meestal gepolijst, maar de fouten komen vooral voort uit de grote hoeveelheid monotone item ophaalopdrachten. Ik herinner me een bepaalde zoektocht waarbij ik gedwongen werd muren te schalen, spijkers te ontwijken, op touwen te balanceren en lange afstanden af te leggen voor een zak aardappelen . Wat voor zin heeft dat? En hoewel het rennen met 'ninjasnelheid' in het begin nieuw is, zijn er waarschijnlijk één te veel 'wil je met me racen'? uitdagingen in het spel. Een verplichte getimede race kostte deze eerlijke recensent 17 pogingen om te voltooien, hoewel de frustratie na ongeveer 5 pogingen begon.
Andere problemen liggen in hoe het verhaal wordt verteld. De stemwerking varieert van karakter tot karakter. Hoewel het meeste kwalificeert als redelijk (en een of twee karakters, zoals Sasuke, zijn eigenlijk geweldig), zijn sommige gewoon verschrikkelijk en vraag ik me af hoe de dialoog het heeft bereikt door middel van kwaliteitsborging. Ik vond flagrante verkeerde uitspraken van namen, Japanse woorden (zoals 'ramen') en landinstellingen, en er zijn zelfs een paar voorbeelden van tekens die zo stom en onduidelijk zijn dat je de schermtekst nodig hebt om rond te komen. Gelukkig zou een downloadbaar inhoudspakket met het originele Japanse stemacteren binnenkort in aantocht zijn.
De geluidseffecten en muziek worden rechtstreeks uit de anime getrokken, en tijdens het spelen wordt je getrakteerd op hoogwaardige, gepolijste surround-audio. Het is echt een schande dat de anime-tussenfilmpjes overschakelen naar een geluid van gecomprimeerde kwaliteit van lagere kwaliteit dat meerdere jaren oud is. Combineer met het voor de hand liggende visuele verschil (de celarcering ziet er beter uit dan de anime!) En het lijkt erop dat de anime tussenfilmpjes bijna een klap in het gezicht zijn. Het is niet zo dat de tussenfilmpjes slecht zijn, maar je zult zeker een schokkend verschil zien.
Laat een paar waardeloze voice-overs en een paar vervelende muntenmissies het uitproberen niet in de weg staan Naruto: Rise of a Ninja . Uiteindelijk overtrof deze game mijn verwachtingen en moet Ubisoft worden geprezen voor het doen van iets anders en ambitieus met deze anime-licentie. De verhaalmodus is alleen al de toegangsprijs waard, en de leuke gevechten en uitstekende online wedstrijden zijn allebei geweldige bonussen. Natuurlijk is dit een absolute must voor Naruto fans, maar die op zoek zijn naar een solide avontuurlijke titel voor de Xbox 360 moeten dit ook in de gaten houden.
Score: 8,0