destructoids favorite wii games
Revolutionaire Reminiscence
Wat je ook van de Wii denkt, het valt niet te ontkennen dat de zevende generatie thuisconsole van Nintendo de game heeft veranderd. Ondanks zijn technische beperkingen overtrof de machine zijn concurrenten, introduceerde hij motion controls in de wereld en hielp hij de dominantie van Nintendo als platformhouder te herstellen.
Er zijn de afgelopen zes jaar zowel hoogtepunten als dieptepunten geweest, en hoewel de Wii U nu op het toneel is beland, willen we even de tijd nemen om de goede tijden te onthouden voordat de schemering in volledige duisternis verdwijnt. De Wii had veel geweldige ervaringen te bieden, dus de Destructoid Staff wil graag enkele van onze persoonlijke favorieten onder de aandacht brengen.
Toen de Wii debuteerde, hielden tegenstanders van motion control de titel van lancering snel vol Rood staal als de reden waarom zo'n 'gimmickry' nooit zou werken - vooral voor de meer complexe spelervaringen van de huidige generatie. Nadat ik een beetje van het spel zelf had gespeeld en de lanceringbibliotheek anders had gemist, vroeg ik me af of het systeem ooit de menigte van doorgewinterde gamers zou sussen die liever een meer meeslepende ervaring hadden dan casual games zoals Wii spelen of Rabbids te bieden had.
c ++ selectie sorteeralgoritme
Gelukkig heeft Nintendo bewezen dat de Wii meer dan in staat was om de 'hardcore' menigte te bedienen met hun eigen zomerrelease van Metroid Prime 3: Corruptie . Niet alleen deed Corruptie een geweldig einde van een zeer sterke trilogie was, het bewees ook dat motion control daadwerkelijk een ervaring kon toevoegen, zolang het maar goed werd gedaan. Ik zal persoonlijk nooit zip-lining rond SkyTown vergeten of moeiteloos vechten tegen Mogenar in de Bryyo Seed, omdat beide voorbeelden ervoor zorgden dat gebaren met de Wii-controller intuïtief en aantrekkelijk aanvoelden.
Metroid Prime 3: Corruptie heeft ook het verhaal van de vorige twee GameCube-afleveringen netjes vastgelegd en ook rechtstreeks naar de evenementen van geleid Metroid II: Return of Samus . De graphics waren soms spectaculair (vooral in de eerder genoemde SkyTown van Elysia), en niet alleen 'voor een Wii-game' maar voor een afsluiter van een serie met een geweldige art direction. De muzikale composities van veteraan Kenji Yamamoto waren ook geweldig en vrijwel wat fans van de serie hadden verwacht. Hoewel de Wii er tegenaan bleef slaan omdat het een 'casual' gamingapparaat was, bewees Nintendo dat Metroid Prime 3 dat motion control op zijn minst in staat is om een ongelooflijk boeiende 'hardcore' ervaring te bieden.
Laat de gekke naam, afbeeldingen in kinderstijl en aanwijzen-en-klikken-gameplay je niet afzetten van misschien wel een van de grootste puzzelavonturen die beschikbaar zijn voor thuisconsoles. Zack & Wiki was een verrassende titel met scherp, slim schrijven gecentreerd rond booby-gevangen gevulde niveaus. Het gebruik van een eenvoudige aanwijs-en-klik-monteur om de titulaire personages over het niveau te verplaatsen, en vervolgens een aantal van de beste toepassingen voor de Wiimote-waggel implementeren die we allemaal zo goed kennen, was frisser dan verwacht en had precies de juiste combinatie van ouderwets spel mechanica en (toen) nieuwe motion control.
Hoewel de 20 niveaus van de game schaars klinken, was elke fase zelf een puzzel, en veel duurde 30 minuten tot een volledig uur om op te lossen. Hoewel de framesnelheid niet spectaculair was, waren de cel-gearceerde graphics prachtig geanimeerd en er was een enorm gevoel van voldoening toen je eindelijk je weg vond door de hersenkrakende trucs en vallen. Er was zeker veel trial en (herhaalde) fouten, maar voor mij was dat onderdeel van de eindeloze charme van het spel, en ik moet nog een titel vinden die me meer tijdens het hele avontuur bezighield.
Eervolle vermelding: Wario Land: Shake It!
Het verhaal van Little King plaatst je in de schoenen van een beginnende monarch die regeert over een klein gehucht, maar in plaats van tijd te besteden aan het passeren van edicten en het gaan naar chique diplomatieke soirees zoals gewone staatshoofden, is de kleine koning van strijders van krijgers- en avonturiersstammen en is meer geïnteresseerd in spannende achtervolgingen - hij is meer Lionheart dan Windsor. Laat je niet misleiden door alle eigenzinnigheid en de schattige personages; dit is een spel van keizerlijke verovering, gespannen expedities en een gekke religie.
Hoewel het veranderen van het ontluikende dorp in een enorme metropool heel leuk is, zijn het de actievolle avonturen van de kleine koning die dit een van mijn favoriete spellen voor de Wii maken. Met zijn bonte bemanning bestaande uit soldaten, timmerlieden en zelfs chef-koks (de aartsvijand van de gevaarlijke psychopathische kippen), kan de koning de wildernis verkennen, draken bestrijden en vooral zijn grenzen verleggen. Zonder de juiste combinatie van volgelingen is hij echter volledig gedoemd.
De soundtrack gevuld met prachtige klassieke herschikkingen, de personages die bubbelen van persoonlijkheid en de belofte van constant avontuur maken dit een spel waar ik niet anders aan kan doen dan terugkomen wanneer ik me verveel of me somber voel.
Eervolle vermelding: Gekke wereld
Soms, zelfs twee jaar na de release, ben ik nog steeds onder de indruk van hoe prachtig Super Mario Galaxy 2 looks. Welke hekserij Nintendo ook heeft gebrouwen met de ontwikkeling van deze game, het werkte en ik begrijp niet waarom geen enkele andere game op de Wii in de buurt komt. Sterker nog, als de Wii U mooi uitziende games kan produceren die gemakkelijker zijn om te zien dan Galaxy 2 , Ik zou het grafische porno beschouwen.
Naast een solide niveauontwerp (mogelijk de beste in de 3D-serie) en luchtdichte gameplay, herbergt het ook mijn nieuwe favoriet Mario power-up aller tijden: de Cloud Flower. (neem die Hamza!). Om deze redenen en meer moet je uitchecken Galaxy 2 , die zijn voorganger op bijna alle denkbare manieren overtroeft.
Eervolle vermeldingen: Donkey Kong Country Returns , Kirby's Return to Dreamland
Kirby's Epic Yarn was geenszins een traditioneel Kirby spel. Net als de Paper Mario serie, het durfde iets anders te doen voor een gevestigde franchise en sloeg het uiteindelijk uit het park. Hoewel de game charme, persoonlijkheid en stijl vertoont, zou een game als deze gemakkelijk zijn welkom snel verslijten. Het lijkt gimmicky, dus dat is daarom erg indrukwekkend Episch garen slaagt erin om de gewatteerde esthetiek vers te houden van begin tot einde.
Het was een goede herinnering dat videogames soms eenvoudig kunnen zijn en nog steeds ongelooflijk plezierig kunnen zijn. Kirby's Epic Yarn was ook bedrieglijk moeilijk, vooral in de latere fasen als je alle verzamelobjecten wilde krijgen. Of je nu wel of niet een bent Kirby fan, deze game had voor elk wat wils. Zoals Jim zou zeggen, hij is gemaakt van verdomde string!
Ik ben ook een grote fan van Prince Fluff. Hij is zo cool!
Het was moeilijk voor mij om slechts één Wii-game voor deze lijst te kiezen, omdat de console de thuisbasis is van een aantal van mijn favoriete games die ooit zijn gemaakt, maar als het gaat om games die veel verschillende dingen doen met behoud van een bijna perfect niveau van vakmanschap Het wordt niet veel beter dan Super Smash Bros. Brawl .
Natuurlijk, de game heeft een aantal zwevende sprongen waardoor de platformsecties oneerlijk moeilijk kunnen aanvoelen, maar voor mij is dat net toegevoegd aan de game's Kirby -achtige charme. Ik ben ook een grote fan van hoe anders ruzie 's metagame is van melee 'S. Ik weet dat veel mensen dat tegenvielen, maar voor mij wil ik dat een nieuw spel nieuw is! Terwijl ruzie leek een rechtstreeks vervolg op melee op het eerste gezicht is het echt een aparte ervaring, bijna net zo gescheiden als Street Fighter III was van Street Fighter II .
Dat zijn echt de enige twee op afstand negatieve dingen die ik kan zeggen Super Smash Bros. Brawl. Al het andere over het spel is zonder twijfel perfect. De selectie is enorm, gevarieerd en beminnelijk, allemaal verenigd onder een visuele stijl die erin slaagde om Solid Snake, Jigglypuff en Captain Falcon allemaal onder dezelfde paraplu te brengen zonder dat iemand zich misplaatst voelde. De soundtrack is ook de $ 50 toegangsprijs waard. Qua lengte kan het spel tientallen uren in single-player worden gespeeld voordat je alle content hebt ontgrendeld, en letterlijk honderden uren met multi-player.
Het is een spel dat evengoed kan worden genoten door lifers die competitief willen worden Smash Bros. competities in een carrière, en degenen die niet dieper willen gaan dan leren wat alle twee aanvalsknoppen doen. En ze hoefden zelfs geen motion controls te gebruiken! Na het spelen ruzie de afgelopen 4 jaar betwijfel ik dat er iets is wat Nintendo kan doen om deze te overtreffen. Het is het hoogtepunt van het genre voor vechtgames met 4 spelers en de grootste crossover-titel aller tijden.
Eervolle vermeldingen: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
Zoals zoveel van mijn favoriete spellen op het systeem, Kwetsbare dromen is een echt bizarre ervaring. Het vervaagt de lijnen tussen verschillende genres, elementen lenen uit survival horror, actie-avontuur en role-playing games. Hoewel de ontduiking van een traditionele classificatie interessant is, was het eerder het verhaal dan de gehybridiseerde gameplay waar de game echt schitterde.
Een van de meest emotioneel suggestieve verhalen in het recente geheugen, Kwetsbare dromen volgt de reis van een jonge jongen genaamd Seto. Nadat de enige persoon die hij ooit kent, is overleden, moet hij zich wagen in een post-apocalyptische wereld in de hoop andere overlevenden te vinden. Seto's eenzame zoektocht maakt Kwetsbare dromen niet alleen een van de meest tragische en hartverwarmende verhalen die de Wii te bieden heeft, maar ook een ervaring als geen ander.
Eervolle vermeldingen: Laten we vangen , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: ultieme all-stars
De Bit.Trip games zijn enkele van de meest interessante releases van deze vorige console-generatie en een van de bepalende series voor de Wii. Toen Sony en Microsoft zich concentreerden op HD-games met een groot budget, liet Gaijin weten Bit.Trip Beat , die de wereld liet zien dat een klein team van getalenteerde individuen een decennia oud idee kan nemen en er nieuw leven in kan blazen. Bij elk item in de serie, Bit.Trip geëvolueerd uit een nette musical pong kloon in een ongelooflijke metaforische reis, waarbij geheel nieuwe maar toch vertrouwde mechanica wordt geïntroduceerd. Het culmineerde met Bit.Trip Flux , die de serie terugbracht naar zijn bescheiden begin, met een paar trucjes in de mouw.
Elk spel in de serie heeft zijn sterke en zwakke punten, maar ze hebben allemaal de mogelijkheid om de speler in een zen-achtige toestand van bijna synesthesie te brengen, waarbij alle neon kleuren en elektronische geluiden worden opgenomen totdat het allemaal klikt. Het is een moeilijke serie om door te komen, zeker een terugkeer naar gamedagen van weleer, maar het is enorm bevredigend om de Bit.Trip gemoedstoestand en kom aan de andere kant nadat je enkele van de moeilijkere niveaus hebt voltooid. Nog beter is het nemen van de reis van Ritme helemaal naar stromen ; elk item is op zichzelf fantastisch, maar de serie als geheel is groter dan de som van de delen.
testcases in softwaretestvoorbeelden
De Paper Mario en Mario & Luigi serie heeft altijd gevoeld als een holle schil van magie in Squaresoft's Super Mario RPG voor de SNES. Deze games hebben altijd redelijk goede verhalen en gevechten, maar hebben gewoon zin om de opbrengsten terug te dringen. Ondanks zijn naamgenoot, Super Paper Mario deelt niet zoveel met de rest van de serie. Er zijn RPG-elementen, maar Super Paper Mario heeft er veel meer voor. Het is de heilige graal van Nintendo-titels: het platformen van Super Mario World , puzzels van Zelda en verkenning van metroid (het speelt zelfs een metroid voorbeeld wanneer u een puzzel oplost).
Sterker nog, het script van de game is hilarisch en herinnert zich vaak Moeder 3 . Het hoogtepunt is wanneer je naar een wereld moet gaan die wordt beheerd door een hopeloze nerd die je onder meer grilt over de noodzaak van JRPG's. De game wordt in de tweede helft een beetje te exploratief, maar het verhaal en de beproefde gameplay zullen je geïnvesteerd houden. Laat je niet misleiden door de naam. Het is super en het is Mario en ja, ik denk dat 'papier' daar ook ergens in past.
In de afgelopen generatie is 'rail shooter' een minachting en spot geworden, toegepast op games die goedkope spanning bieden ten koste van directe spelercontrole. Dat doet niet alleen Zonde en straf: steropvolger weerleg het idee dat railschieters fundamenteel gecastreerde ervaringen zijn, het is ook misschien wel het beste pure actiespel van de hele generatie - op de Wii of een ander platform.
Ontwikkeld door Treasure - verantwoordelijk voor fantasierijke titels als Gunstar Heroes , Dynamiet Headdy , Onrustmakers , Bangai-O , Ikaruga en meer - het originele exclusieve Japan Zonde en straf was een van de heilige grails van de N64-bibliotheek. Het werd uiteindelijk via de Wii Virtual Console naar het westen gebracht, waar het snel de verkoopgrafiek opschoot. Op basis geheel op deze positieve ontvangst bundelden Nintendo en Treasure opnieuw hun krachten voor een vervolg waarvan niemand dacht dat het ooit het daglicht zou zien.
Steropvolger is alles dat de oorspronkelijke grote tijden een miljard maakte. Het analoge richten van het eerste spel wordt vervangen door IR-wijzen, waardoor de bedieningselementen worden gestroomlijnd en een veel snellere gameplay mogelijk wordt. Van zwermen van honderden tot honderden vliegende spermacellen tot een baas die verandert in een gigantische vloeibaar geworden mantarog, er gebeurt zoveel shit op het scherm dat je nooit een moment rust hebt. Het is de perfecte combinatie van Japanse raarheid, manische actie en nagelbijtende uitdaging, en ik hou van elke seconde.
Als je ooit hebt geklaagd dat de Wii niet 'hardcore' genoeg is en nooit heeft gespeeld Zonde en straf: steropvolger , je hebt alleen jezelf de schuld.
Eervolle vermeldingen: Mega Man 9 , Punch-Out !!
Als het op games aankomt, ben ik, als niets anders, aangetrokken tot het frisse en het funky. Het is dan ook geen verrassing dat Suda 51 een van mijn favoriete ontwikkelaars en gamingauteurs is, zelfs als sommige van zijn recentere werken een beetje flauw hebben gevoeld.
Geen helden meer krijgt mijn stem voor het beste Wii-spel, met name omdat ik het gevoel heb dat het een van de weinige projecten is die daadwerkelijk werkt met Wii-exclusiviteit. Het neemt zichzelf nooit serieus en begrijpt de grenzen en sterke punten van de console. Het aanstekelijke thema en de briljante score van Masafumi Takada helpen de hele ervaring tot leven te brengen op een manier waarvan ik denk dat niet teveel componisten zouden kunnen werken. Het is een absoluut psychotische rit van start tot finish, en ik zou het op geen enkele andere manier willen.
Eerlijk gezegd is er geen ander spel zoals Sakura Wars op de markt (behalve de PS2-versie natuurlijk), en spelers misten het door het te negeren. De uiterst unieke mix van conversatie, het opbouwen van relaties en tactische gevechten tegen de een belachelijke steampunk-versie van New York uit de jaren 1920 (voorzien op de manier waarop alleen Japanse anime dat kan) onderscheidt zich van de massa's minigamecollecties en shovelware die het platform besmet in de ogen van de hardcore.
In feite was het alleen de hardcore gamer die open stond voor nieuwe ervaringen die bereid was te geven Sakura Wars een kans, wat een verdomde schande was. Lustere verkopen (het kostte naar verluidt meer om het spel te lokaliseren dan om het te ontwikkelen!) Ontmoedigde NIS om andere titels in de eerbiedwaardige reeks te lokaliseren, waarschijnlijk Tot ziens, mijn liefste een ervaring die misschien nooit meer wordt gezien.
Dus Nintendo staat niet bepaald bekend om zijn fanservice metroid fans. In feite kon het op de een of andere manier volledig negeren metroid 25 jaar geleden vorig jaar, maar dat is een verhaal voor een andere keer. In 2009 bracht Nintendo echter een verzameling van alle drie uit Metroid Prime spellen op een enkele schijf in de vorm van Metroid Prime: Trilogy . Deze toegevoegde motion controls, 16: 9 breedbeeldmogelijkheden en het beloningssysteem (geïntroduceerd in Corruptie ) in de eerste twee titels. Niet alleen dat, het kwam ook in een sexy stalen boekenkast en had een klein kunstboekje dat het verhaal van het geheel documenteerde metroid franchise tot dat punt.
Nintendo zei dat deze release beperkt zou zijn en, nou ja, echt was beperkt. De collecties gingen snel en nu worden mensen achtergelaten om er een op te sporen op eBay, waar ze gemakkelijk voor meer dan $ 100 gaan en nog veel meer als iemand nog een ongeopend exemplaar heeft. Iedereen die het wel ophaalde, werd getrakteerd op een van de beste deals in gaming (buiten De oranje doos ) en waren getuige van een zeldzaam moment waarop Nintendo een van de beste trilogieën van het afgelopen decennium vierde met zijn fans. Ja, al deze games waren opnieuw uitgebracht, maar Metroid Prime: Trilogy behoorlijk wat toegevoegd in de manier van gameplay en in-game ontgrendelingen die gewoon niet kunnen worden genegeerd. Dit is een van de beste Wii-titels, en dit zijn gemakkelijk enkele van de beste games aller tijden.
Ik vind het geweldig als al mijn gamepassies samen kunnen komen onder één banner, en daarom Dokapon Kingdom is erin geslaagd om zo'n boeiend spel te zijn. Het combineren van een bordspel, mini-game-activiteiten en RPG-achtige mechanica, het is een schattig en heel vreemd klein avontuur met een geweldig gevoel voor humor. Spelers bewegen in een fantasiewereld, verzamelen nieuwe apparatuur en vechten tegen vijanden. Ondertussen staan willekeurige gebeurtenissen en de inmenging van de andere spelers je in de weg om de rijkste van het hele koninkrijk te worden.
Het is erg gebrekkig, loopt te lang en bestaat uit zoveel willekeurige gebeurtenissen dat het gemakkelijk is om gewoon een sessie te pitchen en iets anders te gaan spelen, maar er zijn maar weinig meer plezierige ervaringen die ik heb gehad met mijn Wii dan een gewoon spelletje Dokapon Kingdom , verspreid over een paar weken met vrienden. Het is een vicieuze, grappige en schattige couch-multiplayertitel die vrijwel anders is dan iets anders.
Dus ja, dat zijn enkele van onze favoriete Wii-spellen. Vertel ons nu over die van jou.
kun je een reeks objecten maken in java