alan wake 2 update voegt eindelijk hoofdstukselectie toe
De saga gaat verder

Mijn recensie van Alan Wake2 maakt het duidelijk dat ik een grote fan ben, niet alleen van het spel, maar ook van het spel Het werk van Remedy in het algemeen .
Aanbevolen video'sDat gezegd hebbende, ben ik niet blind voor enkele tekortkomingen van het bedrijf, inclusief de vaak ontbrekende functies bij de lancering, zoals hoofdstukselectie. Het is op geen enkele manier verplicht, maar als je ook het ontbreken van een fotomodus in ogenschouw neemt, begin je te wensen dat de dingen wat meer ingevuld waren.
Langzaam maar zeker heeft de Finse ontwikkelaar aan het spel gewerkt, zelfs na de dramatische Final Draft, die velen de verhalende afsluiting gaf waarnaar ze op zoek waren. Deze keer, de laatste update heeft een hoofdstukselectiefunctie toegevoegd. Zoals de naam al doet vermoeden, kun je hiermee elk van de voorgaande hoofdstukken die je al hebt voltooid opnieuw spelen, wat voor velen betekent dat je hoofdstuk 4 meerdere keren opnieuw moet spelen.
Persoonlijk ben ik een fan van Old Gods en ben ik onder de indruk van het vermogen van Remedy om van een bejaardentehuis een van de engste locaties te maken die ik heb verkend. Het betekent ook dat je niet hoeft te wachten tot dat geen terugkeerpunt in hoofdstuk 6 om je verzameling verzamelobjecten te voltooien.
Enigszins onverwacht voegt Remedy deze twee kanttekeningen toe:
- Als u deze functie gebruikt, wordt een vooraf gemaakt save-spel geladen, ongeacht uw eigen voortgang.
- Dit betekent dat de voortgang van de items en de inventaris vooraf worden bepaald, afhankelijk van de missie.

Volledige lijst van 1.05. Remedie-update
De volledige lijst met bijgewerkte functies is als volgt (bevat spoilers) :
Nieuwe functies
- Hoofdstukselectiemenu toegevoegd.
- Optie toegevoegd om te kiezen tussen lage en normale visuele en audio-intensiteit van horrorflits.
Gameplay en missies
- Er is een probleem opgelost in The Final Chapter (New Game Plus) waarbij de speler, als hij de kruisboog van Saga al in zijn inventaris had, niet alle vereiste Cult Stashes kon voltooien/openen en dus de Lighthouse Key niet uit de laatste Cult Stash kon halen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten als hij de melding had geopend dat hij klaar was met het bekijken van de laatste advertentie van de gebroeders Koskela:
- Wanneer je tijdens RE09 Deerfest naar de Oh Deer Diner gaat, wordt de laatste Koskela-commercial getoond en krijg je de melding dat je deze in Mind Place kunt zien, maar als je op het touchpad drukt zoals aangegeven om deze in Mind Place te bekijken, er gebeurt niets en uw bedieningselementen zijn bevroren. Het probleem blijft bestaan totdat u de laatste opslag opnieuw laadt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler niet alle aanwijzingen rond het lichaam van Nightingale kon verzamelen.
- De voorwerpen die nodig zijn voor het Overlap-ritueel in RE03 Local Girl kunnen nu alleen worden opgepakt nadat de speler de respectievelijke aanwijzingen heeft gevonden.
- De 10e Echoscène nadat je Casey in het steegje hebt ontmoet, wordt nu correct ontgrendeld.
- Spelers ontvangen nu de Coffee World Mug Charm in The Final Chapter (New Game+) in plaats van een dubbele Hammer Charm.
- Het cameraperspectief op geopende Cult-opslagplaatsen is opgelost, zodat het briefje op het deksel nu leesbaar is.
- Extra oplossing voor het feit dat Cynthia-profilering niet beschikbaar is als de speler het diorama in het verpleeghuis te snel verlaat.
- Er is een probleem opgelost in RE05 Old Gods waarbij spelers de lont in de kelder uit een afgesloten container konden halen zonder de bijgevoegde combinatieslotpuzzel op te lossen.
- Propaantanks verschijnen niet meer nadat het spel in Watery opnieuw is geladen. Minder explosies, minder plezier, maar een soepeler spel.
- Gaf Saga de kans om meer grondstoffen te verzamelen tijdens de RE10 Come Home-missie in het metrostation.
- Ontbrekende beschrijvingen toegevoegd voor enkele dossiers in de Case Cabinet in Saga's Mind Place.
- Een groot aantal problemen opgelost met Meta Case-aanwijzingen.
- Beschrijvingen toegevoegd voor lopende zaken aan de Case Cabinet-bestanden.
- Het ontsteken van een fakkel terwijl je je verstopt in de Veilige Haven, wordt nu gezien als een actie van een vijandige speler en laat de Veilige Haven instorten als er vijanden in de buurt zijn.
- Er is een probleem opgelost waarbij de camera van de speler af en toe ‘micro-jittering’ vertoonde bij het draaien van de camera in Prologue.
- Het plezier wegnemen. Het is het begin van het jaar. Explosies richten geen schade meer aan via deuren.
- Voorkom dat spelers per ongeluk de zaklamp een boost geven en batterijen verspillen wanneer ze deze oppakken.
- Het FBI-servicepistool en de revolver richten nu genoeg schade aan om de maskers van sekteleden met één zorgvuldig gericht schot te laten wegvliegen. Fuck ja!
- Gordijnoproep. Niet de beste plaat. Probleem opgelost dat gordijnen in de Theaterzaal in sommige gevallen verkeerd gesloten waren.
- Er is een probleem opgelost waarbij de kruisboog met dubbelloops-upgrade niet goed in de holster zat.
- De telefoongesprekken van Saga kunnen niet meer worden onderbroken door de zaklamp aan en uit te zetten.
- De indicator voor het ophalen van artikelen is opnieuw afgesteld, zodat de indicator nu beter zichtbaar zou moeten zijn.
- De speler kan niet langer van de rand achter het monitoringstation in Cauldron Lake rennen.
- Er is een probleem opgelost waarbij fade-outs in het Poet's Cinema Theatre in de lucht of in de theaterstoelen zaten. Dat was te griezelig.
- Een probleem opgelost waarbij een malafide laars door de Cynthia-baasgevechtarena bewoog.
- Er is een probleem opgelost in IN05 kamer 665 waarbij items uit de voorraad van een Tim Breaker door de muur in kamer 101 konden worden opgepakt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de wolven onmiddellijk werden gedood als ze de klif bij de Radiotoren in Watery naderden.
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in de kamer van Norman in het verpleeghuis Bright Falls.
- Er is een probleem opgelost waarbij de deuren van het Bright Falls Wellness Centre steeds op het verkeerde moment opengingen. Het is nog geen griezelseizoen.
gebruikersinterface
- (PC) Voorbeeldafbeeldingen toegevoegd voor de meeste aanpasbare instellingen in het grafische menu.
- Voeg tellingen per hoofdstuk toe voor gevonden manuscripten in de Mind Place.
- Problemen met de lay-out van de gebruikersinterface opgelost met gelokaliseerde inhoud in het casusbord, computers en inspecteerbare items.
- Vaste maandnamen zodat ze correct worden weergegeven in de gebruikersinterface van het opgeslagen spel.
- Probleem opgelost dat de schuifpositie van het Opties-menu niet werd gereset bij het verlaten van het Opties-menu met de startknop op de controller.
Audio en haptiek
- De haptiek van de ‘belangrijkste gebeurtenissen’ opnieuw afgestemd, zoals het afvuren en herladen van wapens, het gebruik van het Light Shift-mechanisme, het verbranden van bronpunten en het gebruik van de zaklamp.
- Audio toegevoegd aan de oude computers in het Bright Falls Sheriff Station.
- Audio toegevoegd voor impact wanneer de Espresso Express de speler raakt. Probeer het alsjeblieft niet. Coffee World heeft al genoeg problemen.
- Cassette-uitwerpgeluid toegevoegd aan Mr. Drippy.
- Statische tv-audio toegevoegd aan de Nursing Home TV Safe Haven-locatie.
- Er is een probleem opgelost waarbij de selectie van tv-banden in de schrijverskamer geen geluidseffecten veroorzaakte.
- Er is een probleem opgelost in RE08 Summoning waarbij een tankvijandwapen het verkeerde wapengeluid afspeelde.
- Meerdere oplossingen voor de audio van Kinderliedjes.
- Verbeterde audiokwaliteit voor gehurkte voetstappen.
- Verbeterde audioprestaties tijdens de RE08 Summoning-missie op alle platforms.
Visueel
- Algemene visuele glans.
- Er is een probleem opgelost waarbij een vijand gedeeltelijk onzichtbaar werd als hij ernstig gewond raakte.
- Een probleem opgelost waarbij de vegetatie niet altijd op een koele manier op explosies reageerde.
- De wind is toegenomen in Coffee World.
- De kelder van Verpleeghuis Valhalla sfeervoller gemaakt, met veel toegevoegd stof.
- Indicator Safe Haven uitgeschakeld tijdens het Scratch-gevecht op de parkeerplaats.
- Verbeterde waterdichtheid van de Elderwood Lodge. Binnen mag het niet meer regenen.
- Probleem opgelost dat het jachtmes groter werd toen Alan het oppakte.
- Ontbrekende verlichting op sommige verhalende items opgelost.
- Verbeterde kwaliteit van schaduwen op verschillende locaties buiten de gebaande paden in het bos.
- Vaste verlichtingspop-in op sommige locaties.
- Enkele abrupte kleurcorrectiewijzigingen in Waterig opgelost.
- Minder glinstering rond ramen in Suomi Hall in Watery.
- Verminderde glinstering in de Elderwood Lodge in Bright Falls.
- Verlichtingsverbeteringen in gebieden buiten de gebaande paden in Watery.
- Een probleem opgelost waarbij het wilde shirt van Alan glitste in sommige filmische scènes waarin Alan zit.
- Verbeterde animaties voor de schrikreacties van Saga tijdens het hardlopen.
- Een probleem opgelost waarbij sommige animaties opnieuw opstartten bij het wisselen van de zaklamp.
- Het personage van de speler is gerepareerd zodat ze de armen gebruiken zoals verwacht tijdens het rennen vlak nadat ze items hebben opgepakt.
Algemeen
verschil tussen belastingtests en prestatietests
- De SDR-helderheidsinstelling beïnvloedt nu de UI- en 2D-video's correct.
- Probleem opgelost dat de maximale schermluminantie verouderd was in het menu Helderheidskalibratie.
- (PC) Je kunt nu de FOV (Field of View) in de gebruikersinterface aanpassen.
- (PC) Verbeterde stabiliteit van DLSS Frame Generation voor Alt-Tab.
- (PC) De resolutie is correct ingesteld op de maximaal ondersteunde resolutie.
- (PC) Heeft de waarschuwing gegeven dat er niet genoeg fysiek geheugen is, waardoor het spel nog steeds een stuk serieuzer kan starten.
- (PC) Muisknoppictogrammen geven nu correct de primaire knopinstelling van Windows weer in de gebruikersinterface (PC).
- (Xbox Series) Een threadprobleem opgelost dat tot zeldzame crashes kon leiden.
- Oplossingen voor ondertiteling.
Prestaties (ook wel de Northlight flex-sectie genoemd)
- (PlayStation 5) Het willekeurige stotteren tijdens perfecte ontwijkende slow-motionbewegingen is opgelost.
- (PC) Het wijzigen van de grafische instellingen is nu... vlotter.
- (PC) Geoptimaliseerde weergave van schaduwkaarten, waardoor tot 0,3 ms wordt bespaard op donkere plaatsen.
- (Xbox-serie) Geoptimaliseerde punt- en spotlight-verwijdering, waarbij 0,3 ms wordt afgeschoren op locaties waar er voldoende licht is.
- (PlayStation 5) Geoptimaliseerde UI-weergave wanneer er veel UI-elementen op het scherm staan, zoals wanneer de inventaris zichtbaar is, wat resulteert in vloeiendere prestaties.
- Geoptimaliseerde karaktercontrollercode voor verbeterde CPU-prestaties, waardoor tot 1 ms – 2 ms wordt bespaard op locaties met een dichte geometrie.
- Verlichtingsoptimalisaties binnen de overlap in RE01 Invitation besparen 1 ms – 1,2 ms voor vloeiendere prestaties.
- Verlichtingsoptimalisaties rond het verpleeghuis Valhalla tijdens RE05 Old Gods besparen 0,3 ms – 0,4 ms.
- Het goede soort verlichting en mistoptimalisaties rond Watery die niet resulteerden in een downgrade van de beelden.
- Enigszins geoptimaliseerd textuurgeheugengebruik. Lichtelijk.
We wachten nog op een paar updates van Remedie , inclusief een fotomodus. Er zijn ook twee DLC’s gepland met de eerste, Nachtelijke bronnen , gepland voor het voorjaar van 2024.