games time forgot destiny doctors 117955
Waarom, oh waarom , heb ik niet geluisterd naar soul1350 ?* Hij waarschuwde me dat Het lot van de dokters was het slechtste gebruik van een franchise in de gamegeschiedenis, zelfs voor een die-hard Doctor who fan. Hij zei dat de enige goede dingen de full-motion video waren en het aanvankelijke gevoel van vreugde bij het rondlopen in de TARDIS.
Ach, verdorie, dacht ik. Hoe erg kan het? mogelijk zijn? Ik heb een aantal behoorlijk waardeloze spellen gespeeld in mijn tijd, en mijn aanbidding voor de show zou genoeg moeten zijn om het spel op zijn minst een beetje plezierig te maken, toch?
Rechts?
Mis. Dood verdomd fout. Er is, om door te gaan en de zes commentaren die ik in de kiem zal ontvangen, een heel, heel goede reden te geven dat dit spel is vergeten. Stel je voor, als je wilt, een hybride van first person shooter, puzzelspel en avonturenspel. Maak het nu onspeelbaar en onmogelijk om van te genieten. Dat is in wezen Het lot van de dokters.
*Waarschijnlijk omdat ik een idioot ben.
Verhaal:
Sta me toe je te wijzen op deze ongelooflijk gênante introductievideo van The Master (gespeeld door Anthony Ainley) waarin de hele plot van het spel wordt uitgelegd:
Dus eigenlijk heeft de meester alle zeven incarnaties van de dokter gevangen, en het is aan een klein kleverig wezen genaamd de Graak om de uitdagingen van de meester te doorstaan en de dokter te redden.
Het negeren van de idiotie van a Doctor who spel waarin men niet echt komt Speel als de dokter lijkt het verhaal in eerste instantie behoorlijk solide: zeven verschillende dokters betekent zeven verschillende niveaus waar je puzzels kunt oplossen, klassieke vijanden kunt ontmoeten en uiteindelijk oog in oog kunt komen te staan met 3D-representaties van de oude dokters.
Grappig hoe het woord lijkt in die laatste zin, hè?
beste gratis anti-spywarevensters 10
gameplay:
Elke Doctor krijgt zijn eigen niveau met zijn eigen type vijand. Eerst begint de speler in de Doctor's TARDIS om zijn weg naar de Determinant te vinden. Vervolgens moet de speler enkele puzzels oplossen in de Determinant. Ten slotte keert de speler terug naar de TARDIS van de dokter en doet het hele ding opnieuw met een nieuwe dokter.
Tussen deze drie stappen door zal de veeleisende gamer meer idiote gameplay-keuzes, volledig disfunctionele spelmechanica en enkele van de meest luie, lelijkste levelontwerpen vinden die ik ooit heb gezien.
Denk bijvoorbeeld aan het feit dat de hitbox van de Graak zich ongeveer een meter buiten de randen van het scherm uitstrekt. Dit betekent dat wanneer je probeert te manoeuvreren rond, laten we zeggen, een Auton, en je ervan uitgaat dat je er moeiteloos langs kunt komen, omdat je dat niet kunt, weet je, het zien op het scherm kom je vast te zitten en verlies je ongeveer de helft van je hitpoints omdat de Graak duidelijk een bredere kont heeft dan Monique. Dit maakt ook elke eenvoudige beweging - zoals bijvoorbeeld een hoekje omdraaien - oneindig veel complexer dan nodig is.
Of wat dacht je van alle niveaus die er precies hetzelfde uitzien? Ik begrijp dat de TARDIS van de dokter technisch gezien een oneindige ruimte is, maar echt — als ik steeds dezelfde muurtexturen wilde zien, zou ik het origineel spelen Hallo .* Elk niveau vindt plaats binnen de TARDIS, met elke keer bijna niet te onderscheiden verschillen in de kaartlay-out. Het enige dat verandert is welke deuren geopend kunnen worden, het aanwezige vijandelijke type en het pad naar de Determinant. Repetitief begint het niet eens te dekken.
Verder zijn de puzzels obscuur (op een gegeven moment neuriet de meester heel, heel zachtjes, drie noten van een nummer en je moet niet alleen raden welk nummer het is, maar ook tot welk land het behoort en wat de kleuren van de vlag van dat land is), de graphics absoluut verschrikkelijk, en de dokters zelf komen niet echt opdagen, afgezien van een paar korte stockbeelden en enkele nieuwe voice-overs die zijn opgenomen door de acteurs (die klinken alsof ze absoluut ergens anders willen zijn ).
Voeg daar nog een volledig onlogisch schadesysteem aan toe waarbij je meer gezondheid verliest door vijf seconden te hurken dan wanneer je geraakt wordt door een Dalek-explosie, en je hebt een van de meest onspeelbare, onplezierige games ooit gemaakt. En dit komt van een man die geen maand kan gaan zonder een of andere verwijzing naar Doctor who .
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Omdat je niet de overtollige vrije tijd en zelfhaat hebt die ik heb, noch vind je borderline-zielige vrolijkheid van alles en nog wat Wie -verwant. Ik moet toegeven dat het niet zo is dat te veel mensen het risico lopen om naar dit spel te zoeken en er erg door teleurgesteld worden, maar toch - voor het geval er een stille, die-hard is Wie fanatiek die deze game nog niet in handen heeft gehad en erover nadacht, sta me toe je ervan te weerhouden zelfs maar aan een aankoop te denken.
Er zijn maar twee leuke dingen aan deze game: een Dalek in 3D zien en een paar seconden rondlopen in het 3D TARDIS-interieur. Beide dingen zijn gemakkelijk te zien in de eerste video die ik heb gepost. Met andere woorden: als je een fan bent, blijf dan weg. Als je geen fan bent, wees dan blij dat je niet in de eerste plaats door dit stuk onzin werd verleid.
*ZIN!