review dead by daylight
Niet snel genoeg
Als je het afgelopen jaar nog niet onder een rots hebt geleefd, heb je waarschijnlijk gehoord van deze asymmetrische horror-titel voor meerdere spelers, dankzij elke YouTuber en Twitch-streamer op de planeet die erover schreeuwt.
Als je dat hebt gedaan, denk je waarschijnlijk dat het de onlangs uitgebrachte kopie kopieert Vrijdag de 13e spel, maar als het iets is, is het waarschijnlijk andersom. Dat gezegd hebbende, het lijkt erop dat Jason en vrienden in ieder geval een beetje meer variatie hebben, maar ik zou het niet weten omdat ik het nooit heb gespeeld en na het zien van alle bugs weet ik niet zeker of ik dat wil.
Dat gezegd hebbende, ik wil nooit spelen Dood bij daglicht nog een keer.
Dood bij daglicht (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: gedrag
Uitgeverij: Starbreeze
Uitgebracht: 20 juni 2017 (Consoles), 14 juni 2016 (PC)
Adviesprijs: $ 29,99 (console), $ 19,99 (pc)
Dood bij daglicht kan worden beschreven als een omgekeerde Evolueren , omdat dit een spel is waarbij een selectie van overweldigde monsters op mensen jagen terwijl ze proberen generatoren aan te zetten, waardoor ze kunnen ontsnappen. Op papier klinkt het als een geweldige tijd, maar in uitvoering is het meestal vreselijk.
Ten eerste hebben de overlevenden geen enkele belediging tegen de monsters. Als overlevende wordt van je verwacht dat je je verstopt in hoog gras / bomen / maïs of juke, wie dan ook speelt als de moordenaar, terwijl je tegelijkertijd luide generators aanzet. Deze generatoren hebben schijnbaar minuten nodig om in te schakelen, wat bestaat uit het vasthouden van de rechterbumper en tegelijkertijd het indrukken van de linkerbumper voor willekeurige getimede snelle tijdgebeurtenissen; Als u dit niet doet, wordt er een luide plop veroorzaakt die de moordenaar naar uw locatie waarschuwt. Afgezien van dat, het enige andere wat overlevenden kunnen doen, is elkaar genezen, zich verstoppen in willekeurig geplaatste en vreemd lege kasten en puin naar beneden gooien terwijl ze wegrennen van de moordenaar.
In tegenstelling tot overlevenden die met een camera van een derde persoon spelen, wordt de moordenaar in eerste persoon gespeeld, waardoor overlevenden een kans krijgen om te jukken. Elke moordenaar heeft zijn eigen speciale vaardigheid, zoals kunnen teleporteren, onzichtbaar worden, enzovoort; niet dat ze ze nodig hebben, want gewoon rondrennen en aanvallen met behulp van de klus wordt gedaan, aangezien overlevenden twee treffers nemen. Zodra een overlevende is neergehaald, moeten moordenaars hun kronkelende lichamen meenemen naar handig geplaatste meathooks rond de kaart en hen daar spuwen waar ze een tijdje zullen worstelen voordat een soort helse monsterlijkheid uit de lucht naar beneden reikt en ze meesleept.
Mijn ervaring is dat overlevenden zelden ontsnappen vanwege hoe overweldigd de moordenaars zich voelen. Terwijl ik dat begrijp Dood bij daglicht wordt sterk beïnvloed door horrorfilms, het maakt niet zo heel veel uit van een dwingend spel om de kaarten op dezelfde manier tegen de overlevenden te leggen als in de genoemde films. Bovendien lijken degenen die als moordenaar spelen credits te verdienen om veel sneller uit te geven dan overlevenden, zelfs als ze ontsnappen.
In-game credits kunnen worden gebruikt om verschillende items voor personages te ontgrendelen waardoor ze een betere kans hebben om te overleven of te doden; alsof de moordenaars hulp nodig hebben. Er is ook een nivellering en prestige-systeem, evenals seizoenen voor rangen, hoewel ik niet helemaal zeker ben waarom iemand om die dingen zou geven; de game geeft je hier zeker geen reden voor, of op zijn minst een reden waar het je over vertelt.
hoe u een xml-bestand opent
De game geeft je helemaal niet veel advies of begeleiding. Er is geen training of tutorial, afgezien van een hoop tekst op het scherm die handmatig moet worden omgedraaid en gelezen als je hoopt te begrijpen hoe je moet spelen. Ik zou kunnen begrijpen dat de ontwikkelaars een boeiendere zelfstudie zouden verlaten als dit een beproefde formule was, zoals een platformgame, maar dat is het niet. Ik maakte de fout om gewoon in een spel te springen en volledig en volkomen verlies te hebben van wat mijn doel was, wat nooit een goede look is.
Over uiterlijk gesproken, Dood bij daglicht is afschuwelijk voor de ogen en niet op de manier van het 'coole monster'. De personages en hun portretten op het personageselectiescherm zien eruit als voor en na foto's die je zou zien om kinderen ervan te weerhouden meth te doen. De structuren zijn overal lelijk en repetitief, wat alleen maar wordt verergerd door het feit dat niveaus elke wedstrijd willekeurig worden gegenereerd. 'Is dat de lelijke doos die ik eerder passeerde of een andere'? is een gedachte die ik vaak heb gehad tijdens het spelen. Het geluidsontwerp is net zo slecht als de grafische weergave, met audio-effecten die repetitief, luid zijn en soms klinken alsof ze iets te vroeg afsnijden.
Voor een game die al meer dan een jaar op pc beschikbaar is, Dood bij daglicht is zeker buggy, althans op Xbox One. De menu's stotteren en vertragen vaak bij het selecteren van opties via de zwevende bal die pijnlijk wordt bestuurd alsof het een muiscursor is, alleen via de linker joystick. Er zijn knopprompts op het scherm die niet werken of onjuist zijn, zoals het drukken op Y om matchmaking te annuleren. (Je moet in plaats daarvan op B drukken.) Texturen knippen vaak personages door, inclusief de handen van de moordenaars bij het aanvallen. Als je van sub-30fps framesnelheden houdt, heb je geluk omdat Dood bij daglicht daalt vaak tot die niveaus. Mensen met vlekkerige verbindingen overal elastiek, waardoor het bijna onmogelijk is om ze als de moordenaar te vangen. Om het helemaal af te maken, zijn de laadtijden vrij lang, in afwachting dat je zelfs een lobby kunt vinden die vol raakt. Ik moest tussen elke wedstrijd een paar keer binnenkomen en verlaten totdat ik een lobby vond die zou worden bevolkt door mensen (en ja, mijn NAT is open).
Dit voelt gewoon als een hele slordige poort die snel naar buiten werd geduwd om te proberen wat geld te scoren Vrijdag de 13e 's gebloemde vrijlating. De consoleversie bevat niet eens alle downloadinhoud die voor pc is uitgebracht, inclusief de Halloween DLC met Michael Myers. De muisachtige bedieningselementen in de menu's, in combinatie met het feit dat de meeste acties zijn toegewezen aan de triggers en schouderknoppen, geeft het gevoel dat degene die dit heeft overgedragen in het begin geen consoles speelt (gelukkig kunt u de bedieningselementen opnieuw toewijzen) . De bugs en lelijke graphics zijn misschien verontschuldigend als het spel leuk was om te spelen, maar voor mij is het gewoon niet te wijten aan een gebrek aan evenwicht en de noodzaak om met je team te werken in een tijdperk waarin niemand online met vreemden praat games meer.
Op een dag zal een asymmetrische multiplayer-game het goed doen, maar vandaag is dat niet die dag.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)