games time forgot commando 117959
Nee, niet bionisch commando , of commando's, of Gezagvoerder commando of Ninja commando - gewoon oud commando voor onder andere de arcade en NES.
Hoewel gemakkelijk geclassificeerd als een shooter, een top-down shooter of een arcade top-down shooter, commando speelt niet echt zoals de meeste games die deel uitmaken van die genres. Er zijn geen power-ups, geen bazen en geen echte variatie in niveaus - en toch is het ondanks dit alles nog steeds een van de meer intense en plezierige shooter / arcade / shmup / wat dan ook van zijn tijd.
wat is testdatamanagement bij het testen van software
Wat Zonsondergangrijders was om Tegen en Metalen Naaktslak , commando is om, laten we zeggen, 1941 en Robotron. Sla de sprong om erachter te komen waar ik het in godsnaam over heb.
Verhaal:
Euh, bijna. Kortom, je bent een militair commando dat achter de vijandelijke linies wordt gestuurd om slechteriken te doden en krijgsgevangenen te redden.
gameplay:
Als Commando heb je een (potentieel magisch) halfautomatisch pistool dat kogels in acht verschillende richtingen kan spuwen, zo snel als je op de B-knop kunt drukken. Je kunt ook granaten gooien met de A-knop, die zijn altijd drie meter recht voor je gegooid. Ik kom in de verleiding om geïrriteerd te raken dat je geen granaten in een van de zeven andere richtingen kunt gooien, maar dat is nooit echt nodig; granaten zijn het beste voor het uitschakelen van machinegeweren of mortierteams, en ze vuren meestal niet te vaak direct ten zuiden van hun posities. Dat is het echter - geen power-ups. Alleen jij, een machinegeweer en wat granaten. Dit druist in tegen de meeste van onze verwachtingen met betrekking tot shmups en arcade-shooters, maar het is een mechanisme dat ik erg leuk vind: de speler moet zich concentreren op het beste uit zijn capaciteiten halen, in plaats van zich een weg te banen naar de volgende goddelijke power-up. Aan het begin van elk vierdelige niveau wordt het commando met een helikopter achter de vijandelijke linies gestuurd en uitgezonden om een vijandelijke basis te vernietigen. Terwijl je je een weg door het level baant, krijgt het Commando te maken met een letterlijke aanval van soldaten uit alle richtingen: op Nee punt stopt de vloed van vijandelijke mariniers ooit, en tot het einde van het level krijgt de speler zelfs geen moment pauze. Aangezien het commando in één klap kan sterven en vijanden vaak de intelligentie hebben om je op te laden of hun schoten te leiden, moet je altijd op je hoede zijn, klaar om terug te duiken of te beschieten om vijandelijk vuur te vermijden en door het landschap te gaan. Elke fase eindigt met een laatste confrontatie. Niet een baasgevecht, let wel - elke vijand krijgt één klap om te sterven, en slechts één klap - maar een enorme confrontatie voor een vijandelijke poort. Een enkele, ongewapende, laffe generaal (die, als hij in de rug wordt geschoten, je 2000 bonuspunten oplevert) stuurt een vlaag van ongeveer twee dozijn soldaten op je af binnen een tijdsbestek van ongeveer dertig seconden. Als je het overleeft en ze allemaal doodt, mag je doorgaan; zo niet, dan verlies je een leven en moet je de strijd opnieuw spelen met een aanzienlijk lagere moeilijkheidsgraad. Nogmaals, het ontbreken van echte baasgevechten druist ook in tegen wat we als genreconventie zouden beschouwen, maar voor een spel als commando , de beslissing werkt helemaal. Na vier niveaus mag je een grote vijandelijke basis vernietigen en ga je naar het volgende gebied, dat, afgezien van vijandelijke plaatsing, aantal en agressiviteit, is precies zoals het eerste niveau dat je speelde. In feite is het geheel van commando bestaat eigenlijk maar uit vier afzonderlijke gebieden, die elk ongeveer vier keer worden herhaald: elke keer dat je een set van vier niveaus verslaat, mag je de set opnieuw spelen, maar met aanzienlijk verhoogde moeilijkheidsgraad. Er zullen meer vijanden zijn, ze zullen vuren veel vaker, en ze zullen zich veel intelligenter gedragen. Ik zal de eerste zijn om dat toe te geven commando kan aanvankelijk vrij eenvoudig zijn, maar nadat je die vier shorts-niveaus een paar keer hebt verslagen, wordt het spel ronduit harig . De hoeveelheid kogels die naar je wordt geslingerd, doet denken aan zoiets als Ikaruga , en gezien de lage rijsnelheid van de Commando en de nogal trage richtbediening, voel je je echt overtroffen. Maar op een goede manier.Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
lijst met programmeertalen op hoog niveau
Zoals ik al een paar keer heb gezegd, veel over commando lijkt de conventies van welk genre dan ook te tarten waarin we het spel willen spelen. Voor een shmup heeft het geen power-ups; voor een arcade-shooter heeft het geen baasgevechten; voor een leuk spel heeft het geen variatie in niveaus.
Toch betekent dat niet commando is een geweldige spannende, opwindende ervaring. Omdat je letterlijk gedwongen wordt om het spel te spelen met niets anders dan je originele wapens en de wetenschap dat een enkele verdwaalde kogel je zal doden, is het hele ding veel zenuwslopender dan het eigenlijk is.
Dus, moet je het eens proberen? Ongetwijfeld. Wil je noodzakelijkerwijs? genieten van het? Misschien, misschien niet - hangt af van hoeveel onconventionaliteit * je bereid bent te accepteren van een oudere schutter. Zoals alle NES-spellen, is het waanzinnig eenvoudig om NIET te emuleren, en het staat ook op Gametap. Probeer het eens.
wat is de beste gratis firewall voor Windows 10
*Een echt woord