indrukken ik heb victoria 3 mogen spelen en jij ook in oktober
Word een politicus; zonder je ziel te verkopen
Sinds Paradox Interactive aankondigde winnen 3 , Ik ben in een staat van semi-ongeloof. Het was zo lang een strategiespel in de grap dat ik niet kon geloven dat het echt gebeurde. Dankzij Paradox kreeg ik een preview van het aanstaande sociaal-economische grootse strategiespel. Om Sidra Holland en Jackie Chiles te citeren, het is 'echt, en het is fantastisch.' En binnenkort kun je ook naar hartenlust politiseren wanneer de game op 25 oktober 2022 uitkomt.
Voor degenen onder jullie die niet cool genoeg zijn om te weten wat de zege serie draait om, een introductie is op zijn plaats. zege is een grootse strategiespelserie die zich treffend afspeelt tijdens het Victoriaanse tijdperk. Terwijl andere inzendingen in de Paradox-familie van grote strategiespellen zich richten op oorlog of afkomst, zege De focus ligt op economie en het veranderende politieke landschap van de aanbrekende moderne tijd. Vanaf 1836 beheers je een land en al zijn economie en wetten terwijl je probeert het leven van je burgers te verbeteren. Weet je hoe je altijd tegen je scherm schreeuwt dat je 'het beter kan' wanneer een of andere pratende politicus alles verprutst? zege stelt u in staat om uw geld (of nationaal krediet) te plaatsen waar uw mond is.
Het probleem met de zege serie is dat we sinds 2010 verstoken zijn van een nieuwe vermelding en de laatste vermelding is om verschillende redenen een notoir harde noot om te kraken. Van de versie 0.1-build die ik heb gespeeld, kan ik gerust zeggen dat: winnen 3 is goed op weg om veel van de toetredingsdrempels aan te pakken die zijn eerdere inzendingen hadden.
De moderne tijd in het digitale tijdperk brengen
De eerste verbetering die me opviel, was het UI/UX-ontwerp, zelfs in vergelijking met recente games als Imperator: Rome . Tijdens een gesloten persdemo benadrukte gamedirecteur Martin Anward dat terwijl winnen 3 Het zou gemakkelijker zijn voor nieuwe spelers om binnen te komen, het zou niet ten koste gaan van de complexiteit, maar door het stroomlijnen van de manier waarop informatie wordt gepresenteerd. Je basismenu's waarin je de verschillende temperaturen van je land opneemt, zijn allemaal nog steeds aanwezig, maar sorteerders en filters hebben grote knoppen gekregen om je te helpen snel te vinden wat je nodig hebt.
Bovenop de menu's hebben belangrijke overlays van de kaart ook grote knoppen onder aan het scherm gekregen om je het grote beeld te laten zien van hoe je rijk (en iedereen op de kaart) het doet met betrekking tot statistieken zoals productie en consumptie, kwaliteit van leven, wat heb je.
gratis mp3-muziekdownloader-app voor Android
Bovendien heeft bijna elke term, statistiek, item en land een zogenaamde geneste knopinfo gekregen. Degenen die hebben gespeeld Crusader Kings III zal de functie herkennen zoals deze ook in de basisversie van die game wordt gebruikt. Door de muisaanwijzer op een kleurgecodeerd woord in een menu te plaatsen, krijgt u zowel een overzicht van wat het betekent als een blik op hoe goed u het doet in termen van genoemde statistiek. Na een paar seconden over de term te zweven, wordt het tooltip-venster zacht vergrendeld op uw scherm en kunt u naar een geneste tooltip in uw geneste tooltip navigeren. Ik denk dat ik het maximale uit drie tooltip-vensters heb gehaald terwijl ik diep in mijn economie aan het graven was. Het begon een beetje druk te worden voor eenvoudige muisbewegingen, maar ik had alle informatie die ik nodig had en ik hoefde niet naar de officiële Victoria-wiki te gaan.
Ik weet wat je denkt, 'menu-ontwerp, wat een plek om te beginnen voor een preview' - maar al je beslissingen en acties zullen worden genomen via menu's, dus het is leuk om te zien dat er een gezamenlijke inspanning is geleverd om de inname van informatie voor een zo complex onderwerp als economie en hoe dat uw bevolking beïnvloedt. Maar goed, als je iets sappigers wilt dan menuverbeteringen, wat dacht je van een echte door de ontwikkelaar gemaakte zelfstudiemodus?
Ooooh, leer me, Amadeus.
Bij bijna elk vorig Paradox groots strategiespel kreeg je een zeer eenvoudige tutorial die voornamelijk inhield hoe je door menu's navigeerde en acties voltooit. Voorbij dat punt werd je aan je lot overgelaten om erachter te komen hoe je kon slagen, wat op dat moment betekende dat je moest graven in uren met dubbele cijfers aan YouTube-video's. winnen 3 heeft niet alleen een zelfstudiemodus, maar ook een objectieve modus die je begeleidt bij het voltooien van naties zoals een hegemonische heerser of een egalitaire utopie.
In de genoemde tutorial-modus krijg je een broodkruimelspoor dat fungeert als een interactieve Econ en Poly Sci 101. Verschillende doelstellingen zoals 'groei je BBP' of 'maak een politieke partij die je niet leuk vindt' worden aan je gepresenteerd en je krijgt de mogelijkheid om te laten zien waarom je dat zou moeten doen, en als je echt handheld wilt zijn, hoe je dat kunt doen. Soms waren de doelstellingen echter een beetje overbodig. Het werd vervelend toen ze me probeerden te overtuigen van een sociale groep die fel gekant was tegen het beleid dat ik probeerde uit te voeren. Maar het spel schreeuwde nooit tegen me omdat ik het negeerde. Zelfs met de redundantie van een of twee doelstellingen kon ik dankzij de trainingsmodus mijn economie op orde krijgen. Voordat dit binnen is winnen 2 , had ik veel moeite om het te bereiken.
Het kan gemakkelijk zijn om zoiets eenvoudigs als een doel- of zelfstudiemodus met de hand weg te zwaaien, maar als het gaat om de zege serie, is het ongelooflijk gastvrij voor spelers die geen gevestigde kennis hebben van zoiets complexs als staatsmanschap (d.w.z. de meeste mensen). Deze toevoeging is niet alleen enorm voor de zege serie, maar ook voor de grotere Paradox grand strategy bibliotheek. Doet een tutorial het ook niet voor jou? Wat dacht je van een kaartverbetering?
De kaart leeft met het geluid van sociale onrust
Ook nieuw voor de Paradox Grand Strategy-bibliotheek als geheel is een nieuwe 'levende kaart'.
welk programma opent een json-bestand
Eerdere vermeldingen van de kaartinterface waren vrijwel alleen kleuren en lijnen die lijken op politieke kaarten. In winnen 3 , heeft de kaart een grote update gekregen om aan de hand van visuele aanwijzingen te laten zien hoe uw land evolueert. Je kunt nu nieuwe steden en fabrieken zien opduiken, samen met infrastructurele veranderingen zoals treinen die in jouw staten rijden. Het leuke van deze nieuwe functie is dat het niet alleen willekeurige toevoegingen op de kaart zijn - je kunt dat nieuwe gebouw dat je hebt gebouwd op de kaart zien. Het is een kleine aanraking, maar het helpt om de verbinding tussen jou en je bevolking naar huis te brengen.
Hoewel de toevoeging van de levende kaart leuk is, had dit een negatief effect op de prestaties van mijn Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super build. Het ontwikkelingsteam verzekerde ons op de conferentie dat het een preview-build van de game was en dat er verbeteringen zouden worden doorgevoerd voor de lancering, maar het was nog steeds merkbaar genoeg om te leiden tot korte vertragingen en zelfs een keer een crash.
Oorlog, (HUH), waar is het goed voor?
Een van de belangrijkste zorgen die zich sindsdien hebben voorgedaan: de aankondiging van winnen 3 was de waargenomen afwezigheid van autonomie voor oorlog en hoe deze wordt gevoerd. Terwijl je met elk ander Paradox-spel oorlog kon voeren zoals je wilde, winnen 3 heeft de directe controle over uw legers afgeschaft en laat deze taak in plaats daarvan over aan generaals en admiraals die u aan uw strijdkrachten toewijst en oorlog voert op basis van hun kenmerken. Hoewel het verlies van autonomie in oorlogsvoering voelbaar is, heb je andere manieren om met vreemde naties om te gaan door het gebruik van vijandige diplomatie in wat wordt aangeduid als diplomatieke toneelstukken.
In een diplomatiek spel kun je proberen een buitenlandse regering te dwingen een van haar beleid te wijzigen in iets dat je beter bij je past. Op dit punt ontstaat er een strijd van de wil tussen de twee naties. Beide partijen stellen eisen en mogelijke concessies, met de mogelijkheid voor bondgenoten en zelfs regionale buren om zich in de diplomatieke strijd te mengen. Iedereen die erbij betrokken raakt, kan van alles doen, van gewoon zijn tenen nat maken met economische steun, tot het inzetten van troepen voor een mogelijk conflict (met eigen eisen waaraan moet worden voldaan door de hoofdspeler met wie ze de kant kiezen). Als er iets geregeld kan worden, prima, alle partijen lopen (grotendeels) ongedeerd weg. Maar als de gesprekken niet tot een compromis leiden, zullen de twee partijen escaleren tot oorlog. Oorlog wordt dan gevoerd door het gebruik van strategische keuzes op hoog niveau die u dicteert, zoals het toewijzen van generaals aan legers en het plaatsen van die legers langs fronten.
De ontwikkelaars hebben in wezen de oorlogsdoel/casus belli-monteur uit elk ander spel in hun repertoire genomen en uitgebreid met het oog op diplomatie. Ik moet toegeven dat de enige actie die ik in diplomatieke toneelstukken zag, op de bank zat te wachten om door een groter land te worden opgeroepen als terugbetaling voor een goede daad die ze eerder voor mij hebben gedaan. Ik kwam dicht bij het forceren van een verandering van een isolationistisch handelsbeleid naar een open markt, maar de vrede won.
Plezier met financiën (en vlaggen )
Ik heb gewacht op winnen 3 voor wat voor altijd lijkt. Tegen de tijd dat ik halverwege de jaren 2010 terugkeerde naar pc-gaming, winnen 2 raakte al verouderd toen Paradox zijn ambacht verfijnde en begon zijn spellen gemakkelijker verteerbaar te maken voor niet-ingewijden. Ik ben altijd een politieke junkie in de kast geweest en ik ben een nerd die groot genoeg is om van het concept economie en internationale handel te houden. Dus het was allemaal wachten op mijn beurt in de zon. Na anderhalve week met de preview build, kan ik zien dat ik aan de beurt ben.
De hele tijd die ik had met de preview, had ik een geweldige tijd. Het spel zoog me naar binnen, greep mijn aandacht en weigerde los te laten. Ik kon niet stoppen met nadenken over mijn langetermijndoelen en startte het spel regelmatig op om een beleidswijziging door te voeren waar ik aan dacht terwijl ik dingen uit de echte wereld deed. Op een avond kwam mijn arme partner onze computerruimte binnenstormen en dacht dat er iets ernstig mis met mij was omdat ik langdurig vloeken mompelde. Amerika had mijn toevoer van handvuurwapens afgesneden, en daardoor kreeg mijn economie een ommekeer. Ik wilde het hoofd van Amerika en ik was klaar om iedereen te steunen die hetzelfde voelde, maar werd beperkt door mijn grootte. Ik werd prompt een loser genoemd en liet ik smeulen van mijn woede.
winnen 3 is ongetwijfeld niet voor iedereen weggelegd. Het heeft ook een aantal manieren om te gaan voordat het klaar is voor de straat. Maar voor een preview-build liep het meestal redelijk goed. Zelfs met de keren dat het struikelde, winnen 3 was het meeste plezier dat ik ooit heb gehad met een groots strategiespel. Er is geen grotere vreugde dan uw economie te laten groeien en tegelijkertijd uw infrastructuur te vergroten. Ik kan niet wachten om weer in de grote stoel te kruipen en mijn land in een welvarend nieuw tijdperk van sociale gelijkheid te brengen.
winnen 3 verschijnt op 25 oktober 2022 voor pc.