review consortium
Detective ruimtevaarder
beste taakbeheersoftware voor Windows
Klik met de rechtermuisknop. Links klikken. Klik met de rechtermuisknop. Links klikken. De oude twee. Jab en dan ... weer jab. Of zijn ze haken? Ik kan het niet vertellen in de eerste persoon. Hoe dan ook, ik slenterde door het ruimteschip en stootte doelloos, totdat ik hoorde: 'Buon pomeriggio, bisschop'.
De stem was warm. Het kwam van een knappe man met wie ik in gesprek was en iets meer leerde over het schip waarin ik werd gedumpt. Ik stopte met ponsen.
Consortium heeft geweren en het heeft first-person ponsen, maar het is een talkie. In navolging van Deus Ex , Systeem schok , en de niet-shooty stukjes van Massa-effect , je bent aan boord gegooid en dingen beginnen mis te gaan. Je moet uitvinden waarom. Of niet, denk ik.
Consortium (PC)
Ontwikkelaar: Interdimensional Games Inc
Uitgever: Interdimensional Games Inc
Uitgebracht: 8 januari 2014
Adviesprijs: $ 19,99
Consortium 's verschil in vergelijking met andere dialoog-boom gebaseerde keuze-'em-ups is zijn centrale verwaandheid. Je speelt geen blanco lei (mevrouw Shepard) of een geschreven personage (Lee Everett). Je speelt je. Het front-end menu beweert te fungeren als een satellietverbinding die je door een digitale kloof in tijd en ruimte en in deze semi-utopische toekomst stuurt en je in het lichaam van Bishop 6 duwt, het nieuwste bemanningslid van Zenlil.
'Iedereen die je gaat ontmoeten is echt en alles wat je doet, heeft invloed op talloze levens met onbeperkte gevolgen', waarschuwt de satelliet-servicevoorwaarden. Dit kan waar zijn.
Het beste deel van Consortium is zijn detectivewending. Al vroeg moet je de dader van een misdrijf vinden en dat maakt het grootste deel van het avontuur uit. Gelukkig kun je falen - wat ik mijn eerste keer deed, omdat ik verschrikkelijk ben. Zoveel games beheren dat soort dingen verkeerd of werpen gloeiende hints naar je. Hier is het aan jou om dingen uit te zoeken op basis van je interacties met de bemanningsleden.
Er wordt ook wat geweer gespeeld op keuzemomenten, evenals een onnodig complex inventarisatiesysteem waarmee je bewapening en uitrusting beheert. Ik denk dat schieten vaker in de follow-ups van de game zal worden gebruikt - dit is de eerste van drie geplande titels - dus daarom is het systeem zo ingeburgerd.
Natuurlijk kun je met de juiste diplomatie voorkomen dat je een pistool helemaal moet optillen. Met slechte diplomatie en een geweten kun je het gevecht op een niet-dodelijke manier aan. Het is echter veel gemakkelijker om te doden.
Het grootste probleem is absoluut proberen alle NPC's, die onder namen als Pawn 4 en Rook 9 gaan, gesorteerd te houden, vooral als je er een moet aanwijzen als de dader. Consortium overschrijdt zijn welkom niet, want het duurt ongeveer drie uur (vier of vijf als je, zoals ik, langzaam bent en alle hoeken en gaten van het schip verkent), maar het maakt het ook moeilijk om grip te krijgen op het onthouden van alle karakters in de interessante, maar ietwat korte interacties.
Het is logisch, gezien bisschop 6, wiens lichaam je bewoont, is ook nieuw voor het schip, maar het maakt het meer een tweespeelervaring, tenzij je niet wilt dat je keuzes worden gedegigeerd. Maar je keuzes doen er niet echt toe volgens de logica van de wereld, want elke keer dat je erin springt, maak je gewoon alternatieve stromen van geschiedenis.
Bij mijn tweede run was ik in staat om de juiste slechterik te kiezen en vond ik zelfs subtiele keuzes om mijn interacties met bepaalde personages dramatisch te veranderen, en het is een beetje bevrijdend om op een meer amorele schaal te werken waarbij je niet precies wordt beoordeeld op je acties, ingesteld op een glijdende schaal van 'good buy' of 'bad guy'.
Het is een beetje ruw - met de meest recente patch heb ik geen bugs ervaren, hoewel sommige mensen nog steeds problemen hebben - maar het is vertederend. Het sci-fi meta-verhaal, evenals het samenzwering-geregen in-world verhaal, zijn beide interessant en dit was de eerste keer in een tijdje dat een game me echt echt speurwerk deed doen.
Gewoon rondrennen over het schip, door de onderbuik kruipen en de volledig stemhebbende (meestal goed) bemanning kletsen vormen het grootste deel van Consortium . Het is een leuke verandering van tempo voor iedereen die die oudere stijl van RPG wil, waarin je leert over iemands moeder die lijdt aan de ziekte van Alzheimer, argumenteert of videogames 'moordsimulators' beledigen en worden blootgesteld aan verdachte georganiseerde religie.