bloodstained switch update detailed
'Vier hoofdgebieden: Visual Fidelity, laadtijden, deeltjeseffecten en Input Lag'
Dus de met bloed bevlekt Switch-update heeft een aantal keren van prioriteit gewisseld en nu wacht iedereen er gewoon op.
Voor degenen onder u die niet op de hoogte zijn, viel de Switch-editie met veel problemen, tot het punt waarop hoofdontwikkelaar IGA en zijn team zich hiervoor verontschuldigden. Oorspronkelijk werd het verondersteld te worden gered door een aantal kleine updates, maar toen werd het één grote: dat werd vertraagd. Vandaag deelde het team wat nieuws over de voortgang van dat proces (waarvoor een samenwerking met WayForward nodig was) en verontschuldigde zich nogmaals voor de vertraging.
De nadruk zal liggen op vier gebieden: 'Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects en Input Lag'. Achtergronden worden qua weergave gewijzigd, wat moet resulteren in 'scherpere' visuals in plaats van die vervaagde look. Laadtijden zijn al 'sterk verbeterd', maar 'werk blijft' om het nog verder te optimaliseren. 'Honderden deeltjeseffecten' worden vervangen, wat de belangrijkste boosdoener lijkt te zijn voor de downgrades en de daling van de prestaties. Input lag is 'aanzienlijk gereduceerd', wat op zichzelf al een enorme verbetering zou moeten zijn.
Nu is het plan om daadwerkelijk uit te geven twee updates (dit is de tweede belangrijke wijziging in de uitrol). De eerste zal 'de overgrote meerderheid' van veranderingen vertonen, en de tweede zal de prestaties enigszins verbeteren als afsluiting van de deal. Het team zegt dat het doel 'eind november' is, wat wowee een lange weg is, ervan uitgaande dat er geen verdere vertragingen zijn (merk op dat het nog niet eens uit is in Japan tot 24 oktober, een releasedatum die hierin wordt gedeeld dezelfde blogpost).
In ander platformnieuws krijgt de Xbox-editie de IGA's Backpack DLC, Balance Update # 1 en de Overlord-prestatie / HDR-fixes (die laatste twee zijn al lang gevraagd) nu elke dag 'tegen het einde van september'. Vanwege de schakeloptie 'all hands on deck' is de DLC nog steeds een uitweg, en het enige stretchdoel waar ze het nu over hebben, is de speelbare Zangetsu-update (geuit door David Hayter), die vaag werd geplaagd als een van de eerste toevoegingen en 'in productie' met behulp van 'skeleton crews'.
met bloed bevlekt is misschien wel een van de laatste tumultueuze Kickstarter-projecten, omdat zoveel studio's hun les hebben geleerd over ballonvaren met strekdoelen, ontelbare fysieke beloningen (alle beloningen voor met bloed bevlekt nog steeds niet verzonden), en realistische verwachtingen. Hoewel de game zelf geweldig is, zijn de campagne en het Switch-poortdebacle een reis geweest: stel je voor dat deze is uitgebracht voor Wii U zoals oorspronkelijk bedoeld.
Bloed bevlekt (kickstarter)
beste e-mailtrackingsoftware voor gmail