blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
De arena openstellen voor beginners
Tijdens het recente EVO Japan-evenement had Arc System Works een speelbare build van hun aanstaande vechtfestijn BlazBlue: Cross Tag Battle , met rapporten die binnenkomen dat de game een vereenvoudigde optie voor een bedieningsschema heeft, aangepast aan de naam van de naamgenoot.
Zoals gerapporteerd door Siliconera, wordt de teamgebaseerde jager ontworpen met een breder publiek in gedachten, vanwege de opname van merken zoals RWBY . Als zodanig bevat de game 'Smart Combos' voor grond en lucht, die kan worden uitgevoerd door een enkele knop te stampen. Deze modus verwijdert ook bepaalde D-pad-opdrachten, waarbij Dragon Punch-manoeuvres worden uitgevoerd door eenvoudigweg Square en Cross samen te raken. Grondstreepjes worden uitgevoerd door vooruit te houden, hoewel luchtstreepjes nog steeds een dubbele tik vereisen.
Dit is niet de eerste keer dat supercombo's en even cool uitziende aanvallen allebei zijn verwijderd King of Fighters XIV en de onlangs uitgebrachte Dragon Ball FighterZ omvatten deze functies, ontworpen rond waardoor nieuwe spelers coole shit kunnen doen met een minimum aan gedoe. Eigenlijk, BlazBlue heeft zelf een 'Stijlvolle' modus, die de bedieningselementen opnieuw configureert en speciale aanvallen toewijst aan een 'SP'-knop.
Wanneer de 'Easy Mode'-mechanica in vechttitels verschijnt, is er altijd wat gemopper, zowel van hardcore vechtgame-fans die hard werken aan hun uitvoering en vakkundig uitgevoerde combo's als hun beloning zien, terwijl sommige beginners klagen dat een dergelijke mentaliteit' elitair 'is '- een verbijsterende beschuldiging die suggereert dat de tijd die een speler in een spel giet, niet moet weerspiegelen hoe goed zijn vaardigheden kunnen worden.
Ik niet werkelijk zie het probleem bij het hebben van een vereenvoudigde optie. Mijn ervaring is dat de betere speler wint ongeacht of ze standaardinvoer gebruiken of niet. De besturing kan voor beide spelers anders zijn, maar het gevecht wordt meestal in het hoofd gewonnen en niet altijd in de handen. Een ervaren speler met standaard ingangen heeft geen echt nadeel ten opzichte van een nieuwere speler met vereenvoudigde ingangen.
Aan de andere kant opent de opname van een eenvoudigere optie een game voor fans die misschien niet zo toegewijd zijn aan het genre. Het geeft beginners ook een kans om een instinct voor de stroom van een gevecht te ontwikkelen, wat ertoe kan leiden dat ze alleen maar overgaan tot het puree maken van een auto-combo ad-infinitum tot het ontwikkelen van eigen technieken. Vereenvoudigde bedieningselementen openen een deur voor nieuwe spelers, maar geven hen niet echt een oneerlijk voordeel ten opzichte van ervaren spelers.
Welke kant van het debat u ook kiest, het lijkt erop BlazBlue: Cross Tag Battle is een van de ten minste drie jagers die dit jaar lanceren met eenvoudiger bedieningsmechanismen, naast Dragon Ball FighterZ en SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Het lijkt erop dat in het streven van ontwikkelaars om het genre van vechtgames op een grotere schaal nieuw leven in te blazen, Square net zo goed een idee is als ze hebben.
BlazBlue: Cross Tag Battle lanceert 5 juni op PS4, pc en Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle nodigt nieuwe spelers uit met Auto-Combos (Siliconera)
goede anime-websites om gratis animaties te bekijken