recensie final fantasy 7 wedergeboorte
Hou je van Costa Colada's?

Toen ik dat zag Final Fantasy 7-remake uitkwam in 2020, moest ik een triple-take doen. Echt? Het was uit PS4, vier jaar geleden ? Echt niet!
Aanbevolen video'sHelaas, de tijd houdt ons allemaal voor de gek, en het tweede deel van die remake, helemaal niet verwarrend genaamd Final Fantasy 7 Wedergeboorte is hier. Als je een beetje twijfelde over dit geheel ding na de eerste inzending zou je deze waarschijnlijk geweldig vinden.

Final Fantasy 7 Wedergeboorte (PS5)
Ontwikkelaar: Square Enix Creative Business Unit I
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 29 februari 2024
Adviesprijs: $ 69,99
het implementeren van een prioriteitswachtrij in java
Wedergeboorte neemt ons mee uit de sombere stad Midgar en de bredere wereld in. Nou ja, het lijkt meer op een verzameling enorme regio's die onderling verbonden sandboxen omspannen opmaken die wereld, om precies te zijn, want dit is een heel ander beest. Square Enix heeft gezamenlijk talloze aspecten van het origineel aangepakt, zowel binnen als buiten de strijd. Daar komen we nog wel op terug, maar het volstaat te zeggen dat de zaken heel snel op gang komen (zoals het geval is bij de meeste middelste delen van een trilogie).
Voor een “deel twee” van een enorme JRPG-collectie is het tempo fantastisch. We zitten er meteen middenin, waarbij Cloud een vrij groot verhaal uit zijn verleden onthult, de dreigende dreiging van de grote, slechte Sepiroth in verband brengt en ons opnieuw vertrouwd maakt met de huidige partij. Ik was meteen ‘binnen’, veel eerder dan Remake greep mij. Dat is misschien alles wat u hoeft te horen. Als dat zo is, is dat geweldig! Laten we voor de rest van jullie praten over waarom Wedergeboorte is zo succesvol in wat het doet.
Wedergeboorte , op de een of andere manier, is er net zo in geïnteresseerd om je de vrije loop te laten met rare sidequests (waaronder een volwaardig kaartspel met boosterpakketten, een wereldwijde ranglijst en zelfs een feestelijk cruise-evenement) en het uitdelen van bergen aan overlevering. Het is een perfecte combinatie voor mensen die er dol op zijn FF7 of misschien zelfs er meteen in springen Wedergeboorte na het bekijken van een YouTube-samenvatting van Remake .

Ik waardeer alle extra context die we krijgen Wedergeboorte buiten de grenzen van Midgar. De wereld lijkt nu zoveel groter, en de liefhebbers zullen uit hun dak gaan vanwege de extra details die erin worden gestrooid. De gekke jongens en dames van Square Enix voegden ook vriendschapsbanden toe, die worden versterkt door te praten met teamgenoten (en ook door de juiste dingen te zeggen), en een paar lichte verhaallijngebeurtenissen te beïnvloeden, en synergie te bestrijden. Het doet fantastisch werk om het hele feest tot leven te laten komen, niet alleen je persoonlijke favorieten. Dat komt naar voren bij bijna elk voice-overoptreden.
Er zitten een heleboel unieke momenten in Wedergeboorte dat is echt knallend, met scènes als Barret en Red XIII die samen door de Mithril-mijnen gaan en schertsend de schijnwerpers stelen als favoriet. Bijna elk hoofdstuk bevat reeksen die zich afspelen tussen personages die je in de originele PS1-versie niet echt met elkaar te zien kreeg, en de eerdere opname van Yuffie past zo briljant dat het je vergeven zou worden als je dacht dat het altijd zo werkte. Zoals bij elke goede remake worden veel dingen eerlijk gespeeld, maar er is ook een gezonde mix van originele, gewijzigde ideeën. Hoewel ik me zal onthouden van commentaar op het metaverhaal dat in Remake werd geïntroduceerd, zijn er de komende jaren een heleboel verrassingen te ontdekken en over te praten.
Ik moet echt duidelijk maken dat dit geen volledig open-wereldspel is, maar daar ben ik vrij snel in geïnteresseerd. Naarmate de hoofdstukken vorderen, krijg je toegang tot nieuwe regio's, waarvan er zes zijn (te midden van andere kleinere zones om te verkennen). Dat zijn zes legitieme sandboxen om in rond te dwalen, met voertuigen op het land of Chocobo's, boordevol sidequests en andere geheimen. Het is niet zo groots als het krijgen van een luchtschip en de hele wereld rondgaan, maar er zit genoeg in Wedergeboorte om ervoor te zorgen dat je voorbij de 100 uur blijft: vooral als je alle aangeboden minigames doorzoekt.

Sommigen van jullie lezen deze recensie misschien alleen maar om te zien of ze de Gold Saucer halfslachtig hebben gemaakt: Finalefantasie 7 ‘s beroemde Chuck E. Cheese/casino. Nee! Het is zelfs uitgebreid vergeleken met de originele versie en is een volwaardige hub met heel veel goodies om te ontgrendelen en op de lange termijn te verdienen. Ik merkte dat ik er meerdere uren in doorbracht, doelloos ronddwalend, en ik heb nog steeds genoeg te doen. En als we het over willekeurige tijdvullende minigames hebben, moeten we het specifiek over Queen’s Blood hebben.
Zelfs als een grote tafelbladfan heb ik een aantal hoofdstukken weerstand geboden aan het sirenenlied van dit kaartspel in het universum voordat ik toegaf. Toen ik eenmaal begon, kon ik niet meer stoppen. Met eenvoudige Othello-achtige plaatsingsregels is Queen’s Blood heel gemakkelijk te leren, maar er zit een aanzienlijke hoeveelheid diepgang in. Naarmate je vordert, verdien je meer kaarten, die op hun beurt nieuwe trefwoorden kunnen introduceren, net als bij een toekomstige set-release Magie: de bijeenkomst . Ik ging van het negeren van Queen’s Blood NPC-iconen naar het actief opzoeken ervan, terwijl ik ondertussen mijn kaartencollectie uitbreidde.
Een ander ding dat ik nalatig zou zijn om buiten deze beoordeling te laten, is de soundtrack. Het klinkt hyperbolisch, maar FF7 Wedergeboorte heeft een van de beste Finale fantasie scores aller tijden. Ik bedoel, er zijn er op dit moment veel van, en ik heb ze allemaal gehoord, maar de combinatie van nieuwe muziek plus een aantal meesterlijke bewerkingen van een handvol klassieke nummers plaatst dit voor mij echt bovenaan. Nogmaals, ik zou er hier graag een paar willen bederven en er uitgebreid over willen praten, maar je zult een paar van de hoogtepunten zelf zien, in de game of op YouTube. Mensen zullen ze delen!
Gevechten zullen daarentegen mensen die het niet in het origineel niet hebben ontdekt, niet radicaal beïnvloeden. Het komt nog steeds sterk overeen met het kernsysteem waarvoor Square Enix heeft gemaakt Remake , en dit zal waarschijnlijk gedurende de hele trilogie doorgaan. Ontwijken en blokkeren zijn nog steeds een belangrijk aandachtspunt, net als vaardigheid en (op materiaal gebaseerde) magische commando's, en het stampen van een aanvalsknop om Active Time Battle (ATB)-meters te verkrijgen om de bommen daadwerkelijk af te vuren. Het is echter een beetje flitsender, met een verbeterde focus op perfect getimede pareren en synergetische teamaanvallen.

Hoe boeiend je gevechten zult vinden, hangt sterk samen met de complexiteit van de ontmoeting, die gedurende het spel ebt en vloeit. Bazen zijn doorgaans meer betrokken en vragen spelers om hun tactieken te mixen (behalve alleen het uitbuiten van zwakke punten) door zich op kwetsbare punten te richten en snel te reageren op grote aanvallen. Het ‘stagger’-systeem keert terug (waarbij vijanden tijdelijk openstaan voor hardere treffers nadat hun uithoudingsvermogenmeter is uitgeput), wat in dezelfde ontmoeting zowel uit het hoofd als extreem spannend kan aanvoelen.
Leuk vinden Final Fantasy XIV Hoe flitsender een gevecht is, hoe leuker je zult zijn. Veel bazen hebben verschillende fasen, compleet met gekke overgangssequenties, een hoge score en constante strategische verwarring. Er zijn genoeg van deze in het spel verwerkt (inclusief nieuwe) om het spannend te houden, tussen al het opruimen van afval met lagere inzetten.
Je hebt ook wat ik ‘maatwerktevredenheid’ noem. Met een simplistisch vaardighedenboomsysteem dat het orbitale bolspoor overneemt van Remake , kun je nog steeds je specialisaties kiezen, naast het beheersen van wapenvaardigheden en, uiteraard, naar hartenlust tonnen materiaal erin stoppen.

Een groot ding om op te merken is dat niet alles is opgelost als het gaat om een paar onderliggende problemen. Ten eerste kunnen de menu's een nachtmerrie zijn, waarbij de sorteeropties voor feesten vaak verborgen blijven achter meerdere klikken. Meer partijleden betekent meer problemen, meer materiaal en uitrusting om in te zetten, en meer mogelijkheden om op microniveau te beheren. Het is niet bijzonder moeilijk of onstuimig, het is gewoon af en toe vervelend. Het is ook vooral een eindspelprobleem (dat is wanneer je de meeste apparatuur aanschaft die talloze materiële slots heeft), maar het is nog steeds een probleem.
Het harde ‘hoofdstukgebaseerde’ systeem werkt wanneer je het verhaal de eerste keer vertelt, maar leuk Remake , het is extreem rigide wat betreft het opnieuw vertellen en wanneer je klaar bent voor het opruimen van het eindspel. Omwille van de transparantie heb ik één harde crash gehad in hoofdstuk 3, maar nadat ik een automatische opslag had geladen en geen voortgang had gemist, gebeurde dit nooit meer. Dat is het enige echte technische probleem dat ik de hele tijd had tijdens mijn voltooiingstraject van meer dan 50 uur.
Final Fantasy 7 Wedergeboorte slaagt er op de een of andere manier in om meerdere platen te laten draaien zonder er één kapot te maken. Het is overdreven serieus als het wil, en het volgende moment is het volkomen absurd. Geweldig Finale fantasie games zijn er altijd in geslaagd deze lijn te volgen, en het is een bewijs van hoe het merk decennialang relevant is gebleven.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
9.5
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade veroorzaken.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids