experience points 27
Voor Engeland, James?
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Gouden Oog voor de Nintendo 64. Deel gerust je eigen favoriete dingen over het spel in de comments!
Geen wapens, alleen mijnen, eindbestemming
De belangrijkste reden Gouden Oog wordt zo goed onthouden is ongetwijfeld vanwege de multiplayer. Multiplayer met vier spelers op een gedeeld scherm was destijds een groot probleem, vooral voor een first-person shooter op consoles. Het was eigenlijk mijn allereerste ervaring met een first-person shooter. ik speelde Gouden Oog zo veel met mijn broer, vrienden en neven en nichten dat we onze eigen regels en go-to-gameplay-modi begonnen te ontwikkelen die onze multiplayer-sessies domineerden.
Mijn absolute favoriet in multiplayer Gouden Oog is om alleen 'proximity mines' te spelen. Kiezen voor nabijheidsmijnen komt ook met een paar kanonnen, maar mijn vrienden en ik speelden waar we elkaar alleen met de mijnen zouden doden. Geweren moesten alleen worden gebruikt om mijnen te schieten, nooit andere spelers. Van alle wapentypes om uit te kiezen, en zelfs van alle verschillende soorten mijnen om uit te kiezen, waren nabijheidsmijnen naar mijn mening het leukst vanwege hun onverwachte ontploffing. Gooi gewoon een mijn op een muur, wacht tot iemand er te dicht bij rondwandelt en BAM!
wat is de beveiligingssleutel voor de router
'Nabijheidsmijnen alleen' wedstrijden waren vooral gespannen vanwege hoe klein de mijnen zijn, waardoor ze nogal moeilijk te herkennen zijn. Als een speler er een ziet voordat hij te dichtbij loopt, kan hij deze voorzichtig richten en neerschieten, of er zelfs een andere mijn op gooien om hem te laten ontploffen. Dit kan ook een kettingreactie veroorzaken van nabijgelegen mijnen die ook exploderen, waardoor het hele gebied in vlammen wordt opgevoerd terwijl spelers rennen voor hun leven.
Ik heb altijd geprobeerd om slimme plekken te vinden om mijnen te verbergen, zoals op het plafond, op de vloer, op een munitiekist of op een glazen wand (die ik natuurlijk schoot en de mijn in het niets liet zweven). Het element van verrassing toen iemand een kamer binnenliep en plotseling explodeerde zonder ergens een mijn te zien, werd nooit oud. Soms zou een speler zelfs direct bovenop een mijn respawnen en sterven in een dramatische explosie onmiddellijk nadat hij weer tot leven was gekomen. Mijn vrienden en ik zaten daar urenlang te spelen met nabijheidsmijnen, op te blazen en te huilen van het lachen.
Hoekjes en gaten
Over multiplayer gesproken, het complexe podium was helemaal mijn jam. De kelder was misschien de beste indeling voor mijnwedstrijden in de buurt, maar ik voelde me altijd het meest comfortabel om rond het complex te rennen.
De reden hiervoor was vanwege de geheime schuilplaatsen van het complex. Er zijn een paar gebieden in het complex waar het mogelijk is om een soort van fase door de muren te maken, leidend tot kleine kamers waar ik me kon verstoppen en wachten tot mensen voorbij liepen. Op de een of andere manier wisten maar heel weinig van mijn vrienden van deze schuilplaatsen, dus ik kon veilig wachten terwijl ze door het gebouw liepen, wanhopig op zoek naar mij, dan eruit springen en ze neerschieten terwijl ze de rug toekeerden. Ze zouden me nooit zien aankomen en zouden zo boos worden omdat ik ze elke keer verbaasde. Ik voelde me als een ninja.
Het complex had ook enkele van de beste snipspots. Degene die erin slaagde om de bovenste kamer in het midden te bereiken, eindigde meestal met een hoop doden, omdat er ramen waren die uitkwamen op verschillende van de hoofdkamers, allemaal op een handige locatie. Er is ook een plek in de kamer met de spiraalvormige helling waar het mogelijk is om je in de schaduw te verbergen en mensen van onderaf neer te schieten. Ik probeerde te profiteren van al deze verschillende schuilplaatsen om mijn vrienden van veilige locaties te vermoorden en ze in de war te brengen door uit het zicht te blijven. Natuurlijk stopten mijn vrienden na een tijdje met het kiezen van dat niveau omdat ze wisten dat ik zou winnen!
Kong. James Kong.
Gouden Oog De cheat-opties waren enorm leuk om mee te spelen en gemakkelijk beschikbaar om uit een menu op het hoofdscherm te kiezen. Paintball-modus moest bijna worden ingeschakeld tijdens het spelen met mijn vrienden. Het enige dat het deed was kogelgaten vervangen door vlekken van verf, maar om de een of andere reden was het de enige manier waarop we speelden. Ik heb altijd graag smileygezichten uit de verf getrokken door ontwerpen voorzichtig op de muren te schieten. We speelden ook af en toe met de Turbo-modus, wat de bewegingssnelheid van iedereen enorm verhoogt. Dit maakte 'alleen maar mijnen' nog chaotischer!
hoe je een e-mailadres kunt vervalsen
De raarste cheat erin Gouden Oog heette echter DK-modus. Deze cheat transformeert alle personagemodellen in groteske vormen die blijkbaar op Donkey Kong lijken, met enorme hoofden, kleine lichamen en echt lange armen. De personages zien er zo onmenselijk en belachelijk uit dat het bijna onmogelijk is om niet te lachen. Ik bedoel, kijk naar Natalya daarboven. Wat is ze zelfs?
Combineer DK-modus met Turbo-modus en mijn vrienden en ik zou binnen een mum van tijd buiten lachen zijn! Gekke gorilla-mensen die met hoge snelheden rondzoomen, hun gigantische hoofden uit het niets opspringen met hun bizar lange armen die een pistool op me richten ... het is gewoon te veel. Ik ben zo blij dat Nintendo deze game heeft gepubliceerd, al was het maar omdat het ons deze hilarische, vreselijk misvormde personages als cheat-optie gaf.
Ik ben onoverwinnelijk!
Iedereen heeft zijn favoriete Bond-personage om te kiezen voor multiplayer-wedstrijden, of het nu de klassieke keuzes zijn van James of Natalya, de slechterik Xenia of Jaws, of zelfs de meer generieke Helicopter Pilot of Moonraker Elite als je je brutaal voelt. Ga gewoon niet Oddjob plukken, anders verlies je waarschijnlijk wat vrienden!
Mijn favoriete personage is altijd Boris geweest. Hij is misschien gewoon een saaie oude computertechnicus, maar ik hield van zijn gedurfde mode-keuze van het dragen van een felgekleurd Hawaiiaans shirt en korte broek voor gevechten. Er is geen manier om heimelijk te zijn terwijl je een Hawaiiaans shirt draagt, wat betekent dat Boris blijkbaar zelfverzekerd genoeg is in zijn capaciteiten om de aandacht van iedereen om hem heen te trekken en toch als winnaar uitkomt (hij is tenslotte onoverwinnelijk). Of misschien probeert hij iedereen in verwarring te brengen door te denken dat hij een burger is. Of hij heeft geen idee wat betreft vechtsituaties. Wat de reden ook is, ik ben dol op zijn stijl en zou niet willen spelen als iemand anders!
Ver van de griezelige vallei
Een van mijn persoonlijke favoriete dingen over Gouden Oog zijn alle bizarre gezichten op elk van de karaktermodellen. Ze zijn bedoeld om te lijken op de acteurs uit de films, en de vijandelijke gezichten zijn bedoeld om te lijken op een deel van het personeel bij Rare. Hoe ze er in werkelijkheid uitzien, is echter meer een uitsnede van het gezicht van een echte mens, gespannen over een cartoonachtig 3D-model, waarvan ik veronderstel dat het een technisch nauwkeurige beschrijving is van hoe ze zijn gemaakt.
De gezichten zien er echter zo raar uit op de personagemodellen, dat het eerlijk gezegd hilarisch is. De gezichten van de vijandelijke soldaten zijn vooral fantastisch, omdat velen van hen deze overdreven uitdrukkingen hebben die nooit veranderen. Dus terwijl ze vakkundig over de grond rollen, schieten met een pistool in elke hand en omvallen in dramatische doodsanimaties, hebben ze altijd dezelfde gekke uitdrukking, ongeacht de situatie.
Ik denk dat mijn favoriete gezicht de bebaarde man is met de scheve grijns en wat op een oog lijkt op een litteken. Ik heb het gevoel dat ik hem overal zie, en het maakt niet uit wat hij op dat moment aan het doen is, zijn uitdrukking maakt me altijd aan het lachen. Ik vraag me af wie die vent is?
Spionnen in een trein
hoe je een nieuw project maakt in eclipse
De multiplayer is niet het enige leuke in Gouden Oog , natuurlijk. De single-player campagne is ook solide en neemt Bond mee op missies in heel Rusland en Cuba om alle belangrijke locaties uit de film te bezoeken.
Er zijn een aantal nette missies, waaronder Fregat, waar hij verschillende gijzelaars op een schip in de buurt van Monte Carlo moet redden; Statue Park, waar hij in het donker door een doolhof van enge beelden moet navigeren; en de straten van St. Petersburg, waar hij een tank door de stad rijdt terwijl hij probeert niet te veel burgers te doden.
Een van mijn favoriete niveaus is de Train-missie. Dit niveau was om een paar redenen behoorlijk moeilijk. Het speelt zich bijna volledig af aan boord van een trein, waarbij Bond van de staart naar de motor toe beweegt, wat betekent dat gevechten plaatsvinden in besloten ruimtes. Niet alleen zijn de treinstellen klein, maar ze zitten vol met dozen en krioelen van vijandelijke soldaten, dus Bond moet heel voorzichtig zijn, anders kan hij vast komen te zitten tussen een groep slechteriken die hem allemaal tegelijk neerschieten. De meest intense stukjes zijn tegen het einde wanneer hij door de personenauto's moet rijden, omdat soldaten zich achter een van de vele gesloten deuren kunnen verstoppen. Op de een of andere manier slagen een paar vijanden er altijd in om achter me te belanden!
Het moeilijkste deel van het niveau komt echter aan het einde. Wanneer Bond in de laatste treinauto stapt, ziet hij dat Natalya gegijzeld wordt door Ourumov, met Trevelyan en Xenia op wacht staan. Hij moet snel handelen en Ourumov neerschieten voordat hij Natalya kan doden. De andere twee ontsnappen (ik heb ze altijd al geprobeerd te schieten, ook al slagen ze er altijd in om weg te komen), waardoor Bond en Natalya in de trein achterblijven met een korte tijd voordat deze ontploft.
De rest van de missie houdt in dat je probeert een uitweg uit de trein te vinden door de handige horlogelaser van Bond te gebruiken om een paneel in de vloer te smelten, in afwachting van Natalya om een computer te hacken om de geheime basis van Janus te vinden. Zoals gewoonlijk is Natalya traag als melasse en neemt ze haar zoete tijd om het wachtwoord van Boris te kraken en laat ze slechts een paar seconden om uit de trein te ontsnappen voordat ze opblaast. Dit is leven of dood, Natalya, schiet op!
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
.24: Dodelijke Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Donkere zielen