va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Je zult corgi's nooit meer op dezelfde manier zien
Met de recente bioscooprelease van Blade Runner 2049 , evenals een handvol Blade Runner shorts op YouTube, ik hoef je niet echt te vertellen dat er een gevoel van angst heerst rond 'Replicanten' en verbeterde mensen. Het is niet alleen een probleem met hoe sterk, snel of intelligent deze creaties zijn - ze slagen erin het slechtste in mensen naar boven te brengen, omdat sommige mensen hun geweten kunnen uitschakelen als het gaat om kunstmatig leven.
Een spel dat dit probleem vanuit een andere invalshoek verkent, is het briljante VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , die beschikbaar is op Steam (een Vita-versie is in de maak). Het vindt plaats in Glitch City in het jaar 207X, nadat mensen zijn geïnfecteerd met nanomachines om de bevolking bij te houden. Sommige mensen gebruiken technologische ontwikkelingen in hun voordeel en verbeteren zichzelf om wendbaarder, sterker of geschikter voor hun werk te worden. Anderen lijden aan afwijzing door nanomachines, waarbij de atmosfeer hen langzaam doodt. Lilim (humanoïde robots) worden gebruikt in de entertainment- en seksindustrie. Door te spelen als een menselijke barman, Jill, krijgt de speler te zien hoe nanomachine-infecties en de integratie van cyborgs in de samenleving menselijk gedrag hebben veranderd. En deze veranderingen zijn grotendeels slechter.
Let op: dit stuk bevat kleine spoilers!
Impact op het menselijke morele kompas
wat is het verschil tussen qa en qc
Wij, als mensen, lijken min of meer duidelijke richtlijnen te hebben over hoe we elkaar moeten behandelen, althans aan de oppervlakte. We hebben verdragen en voorschriften om de mensenrechten te beschermen, en ons wordt geleerd als kinderen vriendelijk en aardig te zijn tegenover anderen. In bepaalde delen van de samenleving en tegenover bepaalde groepen mensen heeft de mensheid helaas blinde vlekken ontwikkeld.
Deze blinde vlek is van toepassing als het gaat om kunstmatige levensvormen. Als een wezen niet menselijk is, hoewel ze menselijk lijken en zich als een mens gedragen, zouden we kunnen denken dat we niet de moeite moeten nemen om hen met deze vriendelijkheid te behandelen. Ze kunnen geen emoties voelen en hebben geen empathie, dus waarom moeite doen, toch? Robots kennen het verschil niet.
Deze houding wordt heel duidelijk weergegeven VA-11 Hal-A, vooral als het gaat om Dorothy, de lilim die Jills werker tussendoor bezoekt, verschuift als sekswerker. Een van de meest schokkende momenten in de game is een gesprek tussen Jill en Dorothy, waarin Dorothy bekent dat ze haar frame niet opwaardeert naar een ouder ogend model (Dorothy ziet er ongeveer 13 jaar oud uit, maar heeft de mentale leeftijd van 24 jaar oude mens) omdat een jonger model precies is wat haar klanten willen. De grenzen van de wet en het menselijke fatsoen lijken te stoppen als het gaat om Dorothy, of over het algemeen lelies. Een ander voorbeeld is de meedogenloze pesterijen waarmee de popster lilim * Kira * Miki wordt geconfronteerd.
De lilims die je tegenkomt zijn niet zo heel anders dan de mensen, vooral omdat mensen ervoor hebben gekozen om zichzelf ook te verbeteren met metalen onderdelen. Lilim praat over relaties (relaties tussen mens en lilim zijn de norm), wordt dronken en lijkt emoties te voelen net als mensen. Het enige dat mens en lilim scheidt, is vlees en botten, en zelfs dan hebben sommige mensen niet veel vlees of botten over, dankzij al hun upgrades.
Politieke onrust en staatscontrole
Hoewel je geen nanomachines nodig hebt voor een autocratische overheid en verlies van persoonlijke vrijheden, helpt het zeker. De regering van Glitchy City werd aangemoedigd en herkende niet langer persoonlijke grenzen, regelde alles voor haar eigen voordeel. Het effect kon door iedereen worden gevoeld, inclusief huurders en eigenaren van kleine bedrijven.
Terwijl je het spel speelt, moet je ervoor zorgen dat Jill haar huur en elektriciteitsrekeningen elke maand kan betalen. Haar appartement is klein en ze lijkt te overleven op ramen en sigaretten, dus de verlammende rekeningen, gecombineerd met andere dialogen in het spel, suggereren dat er geen ruimte is voor sociale huisvesting of huur / hulpprogramma's in Glitch City.
waar u virtual reality-video's kunt krijgen
De bar waar Jill werkt, serveert door de overheid goedgekeurde drankjes, gemaakt met vijf basisingrediënten. Het samenstellen van deze cocktails voelt meer als een chemie-expert dan het mixen van drankjes, omdat de ingrediënten namen hebben als 'karmotrine' en 'adelhyde'. Je kunt flesjes drinken serveren, maar ze zijn beperkt, middelmatig van smaak en duur. Martinis werd vroeger aan de bar geserveerd, maar de overheid dwong een naamswijziging om een consistente branding te garanderen. Je krijgt het gevoel dat de bar waar Jill werkt bijzonder is, omdat het ondanks al deze bemoeienis toch een bepaalde persoonlijkheid heeft weten te behouden.
Meest gevaarlijk van allemaal: apathie
VA-11 Hal-A presenteert de kwestie van kunstmatige en verbeterde mensen als een gecompliceerde, resulterend in nieuwe mogelijkheden maar ook in wijdverbreide ontberingen. Het onderstreept de apathie en de losse acceptatie die sommige mensen in Glitch City voelen voor overmatig toezicht en burgerlijke onrust, en dit voelt als het gevaarlijkste aspect van het hele verhaal.
Jill spreekt over mensen die gewoon 'opgeven' wanneer ze geconfronteerd worden met verpletterende moeilijkheden in het dagelijks leven. Veel mensen zijn chronisch en terminaal ziek geworden van allergieën voor de nanomachines in de lucht, en de overheid maakt het bijna onmogelijk om te overleven als werknemer met een minimumloon.
Hoewel gewelddadige protesten in de game aan bod komen, is de sfeer van de game erg onderdrukkend. Dit komt omdat er een onderliggend gevoel is bij de inwoners van Glitch City dat er niets zal veranderen.
Bovendien wordt het krijgen van verbeteringen als een gezond verstand beschouwd en is het net zo normaal als het krijgen van contactlenzen. Alma, een van de vaste gasten aan de bar, is een professionele hacker die haar handen upgradet om te voorkomen dat ze carpaal tunnelsyndroom krijgen. Ze ziet het als een no-brainer om 'zichzelf te upgraden', ook al geamputeerd lichaamsdelen.
Alles in Glitch City is te upgraden, te vervangen en, cruciaal, wegwerpbaar. Toen ik het spel speelde, vond ik het verontrustend om te confronteren hoe wegwerp ik echt ben, en ik denk niet dat ik de wereld op dezelfde manier zou zien als ik dit feit meerdere keren per dag in het echte leven zou moeten zien. Het vermaalt alle mensen erin VA-11 Hal-A, op de een of andere manier.
Een grimmige toekomst?
Met de heropleving van de Blade Runner franchise en waar je zojuist over hebt gelezen VA-11 Hal-A , het is gemakkelijk om te geloven dat kunstmatig slecht is. Maar dat denk ik niet VA-11 Hal-A zegt dat kunstmatig leven is inherent slecht, en het heeft veel meer te zeggen over de mensen die deze technologie gebruiken, in plaats van de technologie zelf. De vraag is of ons mensen te vertrouwen zijn om het te gebruiken. Misschien zal de mensheid het altijd gebruiken om moraal en de wet te omzeilen. Maar misschien, heel misschien, kunnen we het gebruiken om ons leven beter te maken. We moeten gewoon onze ogen open houden voor misbruik.
beste gratis back-upsoftware voor Windows 10 2017
U kunt de Twitter-pagina van Sukeban Games volgen voor updates over de Vita-versie van VA-11 Hal-A , en je kunt de fenomenale soundtrack van de game hier kopen.
Heb je genoten van VA-11 Hal-A ? Ben je bang voor het idee van kunstmatig leven / kunstmatig verbeterde mensen? Deel uw mening in de reacties hieronder!