narcosis hallucinogenic
preprocessor richtlijnen in c ++ met voorbeeld
Ben je een narc?
Ik zei het toen ik uitcheckte geheugenverlies ontwikkelaar SOMA begin dit jaar, maar we zouden wat meer games onder water kunnen doen. Het is een enge plek. Er zijn daar koboldhaaien, verdomme. En je hoeft niet eens diep te gaan om te terroriseren. bek een generatie bang gemaakt.
De oceaan is als ruimte, maar met meer gruwelijke, buitenaardse, levende organismen om je te doden. In tegenstelling tot de flitsende, heldere monsters van SOMA , Narcose streeft naar een (ietwat) meer realistische terreur.
Je bent een industriële duiker die werkt op de bodem van de Stille Oceaan (de beste oceaan). Hier zijn er tinten van Lege ruimte , maar zonder een bloederige en gruwelijke verrassing. Een incident heeft alle anderen op het onderwaterplatform vastgehouden omdat ze zijn gedood, dus jij, op je eenzame, moet bovenzijde krijgen.
Narcose is meestal lineair en verhalend, maar er is geen 'samenzwering', legt schrijver David Chen uit. Er is geen duister mysterie om te ontrafelen. Meer dan het typische 'survival horror' genre is dit 'survival', met enige psychologische horror ingeweven, het meest direct door vertelling terwijl je getrakteerd wordt op de innerlijke monoloog van een man in ernstige problemen.
De psychologie wordt ook gespeeld door terug te grijpen naar de titel, Narcose , wat een werkelijke toestand is die diepe duikers beïnvloedt, waardoor visuele visuele hallucinaties worden veroorzaakt. Het kan ook worden ingeschakeld als uw zuurstoftoevoer afneemt, waarvan de meter naar beneden in uw duikpak kan kijken om op een fysieke HUD te zien. Dit effect is dubbel indrukwekkend tijdens het spelen begraven in een Oculus Rift en koptelefoons, zoals ik deed op de vloer van Game Connection Europe, terwijl je naar beneden kijkt in je cockpit naar je zuurstofniveaus, of kijk door de ruit tussen je stil leven en onderdrukt worden door een onmetelijke druk.
Chen noemt het een 'wandelende doodskist'.
Je zuurstofniveaus zijn belangrijk voor je overleving en je zult af en toe vaten vinden om bij te vullen. Belangrijk voor uw zuurstofniveau is uw consumptiesnelheid. In situaties met veel stress verbruikt u sneller zuurstof. Desoriëntatie die tot stress leidt en tot verminderde zuurstof leidt tot levendiger hallucinatie kan een vicieuze cirkel zijn.
Diepzee leven - vaak overdreven in grootte of wreedheid - veroorzaakt ook problemen. De enige bron van licht voorbij een zaklamp is je flare gun, dat ook fungeert als een middel om afleiding te veroorzaken voor vissen en dingen die aan je willen knabbelen. Je hebt ook een mes, maar ik heb het alleen gebruikt om een face-hugging smerig van mijn gezicht te winnen. Hij klom uit het niets en maakte me bang, hoe bang hij ook was.
Waar ik van speelde Narcose was veel diepzeewandelen, stralen over spleten en een beetje het vermijden van vissen. Zoals je in de trailer ziet, vinden er stukjes plaats in het overstroomde station en moet je nog een aantal taken uitvoeren om jezelf bovenaan te krijgen. Het streeft naar een release van Steam in de herfst van 2015. We zullen zien of de Oculus tegen die tijd uit is, omdat de twee echt goed samenwerken. Anders wil ik de diep verhaal Chen wil leveren.