smash ultimates joker is another dlc slam dunk
Het podium en de muziek brengen was de perfecte hoeveelheid hete saus
type bugs bij het testen van software
Super Smash Bros. Ultimate heeft tot nu toe een flinke vlucht gehad.
Terwijl iedereen worstelde om alles door te blazen in een van de meest uitgebreide vechtgame-pakketten die ooit zijn uitgebracht, kroop Piranha Plant een volledige maand op het toneel en veranderde later, en hoe Persoon 5 's Joker springt bovenop een podiumbouwer, deelt functies en een nieuw niveau dat een eerbetoon is aan het hele persoon serie.
Ik weet niet zeker of het uitmaakt hoe lang het duurt tot de volgende grote DLC-daling: we hebben onze handen weer vol.
Joker blinkt uit in het middensegment, wat past bij zijn woeste, maar stiekeme archetype. Zijn variërende aanvallen omvatten het 'pistool'-vermogen (dat onbeperkt kan worden vastgehouden, perfect voor multiplayer-spam) en Eiha, een hoekig magisch projectiel met een verrassende hoeveelheid knockback. Hoewel hij een grijphaak heeft voor het gooien van tegenstanders (en terug in de arena te komen), heeft hij gelukkig nog steeds een melee-grijper. Rebel's Guard, een houdingsbeweging die meestal voorbehouden is aan zwaardvechters, stelt Joker in staat meer meter te verdienen voor zijn persona en minder schade aan te richten: het moet ook worden getimed omdat het slechts iets langer dan een seconde bewaakt.
Je wilt dit zo vaak mogelijk doen om je meter op te laden en de persona Arsene los te laten, maar op dit opstartpunt is Joker op geleende tijd. Zijn meter raakt leeg, zelfs als hij niets doet, maar Arsene poetst al zijn vaardigheden op. Het pistool is nu een drieschots snelvuuruitbarsting, je grijphaak (wat misschien niet genoeg is om je te redden van de rand te vallen) is nu een Wings of Rebellion-superboost, Eiha is gemakkelijker te landen als Eigaon, en je Rebel's Guard is gewoon beestachtig recht als een reflecteren / absorberen Tetrakarn. Arsene spelen is de sleutel tot het verslaan van Joker, zelfs als hij genoeg kansen heeft om je naar beneden te halen terwijl hij wordt versterkt. Interessant is dat de Joker-meter automatisch bouwt, zelfs als je niets doet, dus je zult Arsene minstens één keer per wedstrijd gebruiken.
Voorbij zijn gimmicks is Joker gewoon leuk om te gebruiken, punt uit. Zijn mesaanvallen zijn snel en vloeiend en bijna al zijn bewegingen zijn stijlvol: ik graaf vooral de extra animaties voor het afvuren van zijn pistool speciaal. Over stijl gesproken, de nieuwe fase, Momentos (verpakt met Joker) rockt ook. Het vangt de tegelijkertijd discordante en rustgevende aard van de persoon serie, geïllustreerd door 11 (!) nummers die de esthetiek van het niveau veranderen, afhankelijk van het spel waar de melodie vandaan komt. Dat is detail: ik denk niet dat iemand dit niveau van toewijding verwachtte. Vergeet niet dat hij ook zijn eigen Classic Mode-run krijgt en extra geesten naar de tafel brengt.
Nintendo zorgt er slim voor dat DLC-personages een grote deal laten vallen, en vooroplopen met een van de meest schokkende gebeurtenissen in het recente geheugen is de juiste zet. Nu kunnen we het onverwachte verwachten als het gaat om cameo's, maar weten ook dat het team ons een volwaardige add-on gaat geven met een niveau dat ertoe doet en een soundtrack (niet alleen een paar wegwerpnummers) om op te starten.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een kopie van de DLC die door de uitgever is verstrekt.)