ever oasis isnt what i thought it would be
En dat is niet erg
Terwijl ik dit schrijf, mijn opslagbestand voor Ooit Oase is op het zeven uur teken. Dit is het punt waarop het spel net leuk begint te worden. Het verhaal vordert, de actie wordt geïntensiveerd en ik kom echt in de stroom van dit ongewone avontuur.
Helaas kan ik hier niets over zeggen. Volgens mijn instructies kan dit voorbeeld alleen de eerste vijf uur behandelen, waarvan de meeste niet precies wat ik betovering zou noemen, zouden kunnen noemen. Ooit Oase heeft een langzaam begin net als de Zelda titelontwikkelaar Grezzo geport naar de 3DS, waardoor ik informatie kreeg over de vele verschillende facetten van het spel. Maar net als bij ZBBOTW - Zelda Voordat Breath of the Wild - zodra ik voorbij het begin kom, begint het echt zijn kleuren te tonen.
Ooit Oase speelt zich af in de laatste oase van een bijna eindeloze woestijn. De vorige waar mijn op maat ontworpen Tethu zich aan al zijn bewoners moest voorstellen (ugh) is er niet meer. De mysterieuze kracht die bekend staat als Chaos vernietigde het en mijn kleine zaailing wordt naar een klein waterpoel gestuurd waar de veronderstelde laatste watergeest Esna woont. Samen besluiten ze terug te vechten tegen de Chaos door een nieuwe oase te bouwen, waardoor de woestijn geen onbewoonbaar hellegat wordt.
Met mijn oase gebouwd, is het nu aan mij om er een woestijnparadijs van te maken. Dat betekent die hopeloze zwervers binnenhalen op zoek naar een plek om naar huis te bellen. Het ontvangt meteen zijn eerste bezoeker die snel zijn eerste bewoner wordt. Toen de game vorig jaar zijn debuut maakte tijdens de E3, ging ik ervan uit dat het vlees van de ervaring zou zijn Zelda -achtige kerker kruipen en vechten. Dat is niet het geval. Het doel van het spel is om mijn oase op te bouwen en om dit te doen, moet ik bewoners betrekken, winkels openen, die winkels bevoorraden met materialen en de dauwadems verzamelen die Noots bezoeken en anderen besteden om terug te investeren in de gemeenschap.
Om mensen in mijn kleine Garden of Eden te krijgen, is wat directe reclame nodig. Ik ga de dorre woestenij in en zoek potentiële bewoners en laat hen weten wat mijn toevluchtsoord is. Ze bezoeken, geven me een taak om uit te voeren en besluiten al snel dat ze daar willen wonen in een vrolijke, regenboogviering. Naarmate mijn populatie groeit, groeit mijn oase en breidt zich uit om meer ruimte te maken voor nieuwe winkels. Naast het verzorgen van de verschillende winkels, is er een tuin waarin ik planten kan telen die aan de winkels kunnen worden gegeven, op de markten kunnen worden verhandeld of voor wapens en wapenuitrusting kunnen worden gebruikt.
Dit is de gameplay-lus voor de eerste drie tot vier uur en ik dacht echt dat het slechts een lang, langzaam begin was van het echte spel. 'Dit,' dacht ik, 'zou zijn als het geiten hoeden en de kat vangen Twilight Princess .' Stel je mijn verbazing voor toen ik me realiseerde dat dit in de eerste plaats het spel is: een stadsbouwer. Niet dat er iets mis is met het bouwen van een stad, het was gewoon niet wat ik had verwacht Ooit Oase zou zijn.
Rond het uur van vier begint het spel meer te lijken op wat vorig jaar werd onthuld tijdens de onthulling. Ik heb eindelijk toegang tot teambuilding, net op tijd voor mij om mijn eerste kerker op te zetten en te veroveren. Ik kan twee bewoners van mijn oase meenemen, elk met hun eigen niveaus, wapens en vaardigheden. De vaardigheden zijn belangrijk omdat ik deze eerste kerker niet kan doorkomen tenzij ik de juiste metgezellen in mijn ploeg heb. De grotten die ik ben tegengekomen zijn bezaaid met locaties waar deze vaardigheden, zoals mijnbouw of graven, kunnen worden gebruikt om materialen voor mijn stad te verzamelen. Vaardigheden worden ook gebruikt bij het oplossen van puzzels, daarom is de juiste bemanning zo belangrijk. Tethu heeft windstoten als zijn vermogen en kan het gebruiken om grote stapels zand weg te blazen en bepaalde vijanden te verdoven, maar hij kan niet in een bal rollen of hoge plaatsen bereiken. Voor deze eerste kerker had ik twee vrienden nodig die precies dat konden doen.
binaire zoekboom c ++ code
In de strijd werkt de game ongeveer net zo goed als ik zou verwachten. Companion AI is slim genoeg om zelfstandig aan te vallen, maar niet genoeg om snel uit de weg te gaan van gevaar. Met een tik op de D-Pad kan ik schakelen tussen mijn drie personages, iets dat verplicht is voor het gebruik van vaardigheden, omdat mijn medewerkers deze taken niet alleen zullen uitvoeren. In de strijd is de mogelijkheid om van personage te veranderen heel handig bij het verslaan van mijn eerste kerkerbaas. Het beheersen van deze personages is een tweede natuur, want het is gewoon de Zelda Controle schema. & lsquo; L wordt vergrendeld op tegenstanders, & lsquo; A 'en & lsquo; Y' voeren respectievelijk zwakke en sterke aanvallen uit en & lsquo; B 'rolt uit de weg.
Tot nu toe is de invloed van ZBBOTW voelbaar in het grootste deel van dit spel, inclusief de faux-open wereld, telegrafeerde vijandelijke aanvallen en de puzzels die ik oplost om door de kerkers te komen. Niets is te ingewikkeld en als ik de oase verlaat met de verkeerde bemanning, zijn er veel warp-punten die me terug naar huis brengen, zodat ik ze kan uitschakelen. Vanaf nu zijn de enige ergernissen die ik ben tegengekomen het omschakelen van apparatuur beperkt tot slechts een paar plaatsen in de oase en ik kan alleen opslaan op specifieke opslagpunten.
Met deze eerste kerker uit de weg, begin ik nu het potentieel te zien dat deze game heeft. Het was te veel simpele ophaalopdrachten voordat het probeerde de gameplay-lus tot stand te brengen, maar op dit moment lijkt het klaar om me te verbazen, iets wat de visuals en soundtrack al hebben gedaan. Na twee uur zat ik niet in de wedstrijd. Om de vijf uur begon het te draaien. Nu ik zeven uur ben, begrijp ik het helemaal, en ik kijk nu enorm uit naar wat Ooit Oase heeft in de winkel.
Als je het wilt proberen Ooit Oase voor jezelf is de demo nu beschikbaar.