the top ten virtual vacation spots video gaming
Eerste dingen eerst: de bovenstaande foto is de lelijkste pseudo-Photoshop-taak die je de hele week ziet.
Ten tweede, als er één ding is waar videogames goed in zijn, functioneert het als een ontsnapping uit het dagelijks leven. Na een lange, zware dag op het werk of op school, bieden videogames een eenvoudige en ontspannen manier om te ontspannen, te ontsnappen en je op je gemak te stellen.
Sommige spellen zijn hier echter beter in dan andere. Sommige spellen willen niet alleen de speler vermaken met een verhaal of actie, maar ook daadwerkelijk een geheel bouwen wereld . Of ze nu zijn gebouwd om een echte stad te recreëren of helemaal opnieuw zijn gecreëerd, deze spelwerelden streven ernaar om te fungeren als een virtuele vakantieplek voor de speler.
Daarom, als het eerste deel van een tweedelig artikel (het tweede deel, zoals gebruikelijk, een serieuze en pretentieuze kijk op de toestand van videogamen als een ontsnapping uit de realiteit), is het tijd om naar te kijken (in willekeurige volgorde ) de top tien virtuele vakantieplekken in videogaming.
Sla de sprong om het te bekijken.
Er zijn slechts twee soorten games die niet in de lijst mogen worden opgenomen: echte 'virtuele vakantie'-software en MMO-kaarten - hoe gedetailleerd die gebieden ook zijn, ze hebben ook de neiging om je tijd op te zuigen en te veranderen wat anders een 'vakantie' in een zielverslindende verslaving. Vakanties zouden meestal niet jaren en jaren moeten duren, waardoor elk aspect van je thuisleven zou worden vernietigd. Tenzij je op vakantie bent in Vegas, of zoiets.
The Ages of The Myst Serie
Geen HUD, geen dialoog en voor het grootste deel geen andere karakters. De leeftijden van de Myst series vertegenwoordigen waarschijnlijk de meest minutieus gedetailleerde werelden in de gamegeschiedenis. Zeg wat je wilt over de spellen zelf, maar de werelden waarin die spellen plaatsvonden, blijven onmiskenbaar ingewikkeld. De Leeftijden die de gebroeders Miller creëerden, en de ongelooflijk gedetailleerde fysieke regels die ze aan die werelden toeschreven (de stoomkracht in Riven, de rotatie van de toren op het eiland Myst) waren ronduit verbazingwekkend.
Hoewel alles behalve de laatste game van de serie plaatsvond in hot-spot-klikkende pseudo-3D, belette dat hen niet om absurd goed te verkopen (onthoud wanneer Myst was het meest verkochte pc-spel aller tijden?) en creëerde een fantastisch gevoel van onderdompeling. De meest hardcore fans van Myst praat niet over de serie alsof ze een game spelen; ze praten over de werelden alsof ze daar echt tijd hebben doorgebracht. Heb ze echt onderzocht. En in zekere zin zijn ze niet verkeerd.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
De game zelf is klote, maar er zijn nog twee grote dingen voor. Ten eerste had het Gary Oldman. Ten tweede had het een volledig nauwkeurige virtuele recreatie van 240 vierkante mijl van Los Angeles, tot aan de straatnamen.
Omdat ik slechts drie of vier keer in LA ben geweest, kan ik niet zeggen hoe adequaat het spel het spel herovert waar sfeer van Los Angeles. Het voelt echter zeker aan als de Los Angeles die we in talloze, afschuwelijke Michael Bay-films hebben gezien: een land van geweld en snelle auto's en onrealistisch aantrekkelijke carrièrevrouwen en stranden. Ondanks het feit dat de daadwerkelijke gameplay slecht was, Echte criminaliteit 's getrouwe recreatie van Los Angeles maakt het een desalniettemin effectieve virtuele vakantie, met de toegevoegde bonus van Gary Oldman.
Zijn aanwezigheid maakt het spel in elk geval ook voor mij een dating-simulator.
The Forbidden Lands - Shadow of the Colossus
hoe XML-bestanden in Word te bekijken
Het doden van zestien monsters ter grootte van een wolkenkrabber met niets anders dan een zwaard is waarschijnlijk niet het idee van de meeste mensen voor een ontspannen vakantie. En toch, Shadow of the Colossus bewijst dat een gigantisch moordspel nog steeds ontspannend kan zijn, zelfs als je geen reuzen vermoordt. The Forbidden Lands in Schaduw zijn enorm en gevarieerd: de hele gamekaart staat open voor de speler vanaf de eerste keer dat hij of zij de game opstart, en de speler kan direct zwembaden, meren, zandduinen, stofgeisers, grotten, bossen, bergen, tuinen vinden, en watervallen in één compacte - maar gedetailleerde - gamekaart. Terwijl Schaduw is een PS2-game, die aan het einde van de levenscyclus van het systeem verscheen en daarom enkele van de mooiste grafische afbeeldingen van het systeem laat zien (inclusief een badass motion-blur effect en een progressieve scanoptie).
De wereld van Shadow of the Colossus is een eenzame, maar een mooie. Dit gevoel van eenzaamheid heeft een artistiek doel dat al vele malen eerder is besproken, maar het geeft het spel ook een griezelig ontspannend gevoel: terwijl de speler de verhaallijn kan volgen en de kolossen kan doden als hij of zij dat wil, kun je net zoveel genieten uit het zwerven van de velden van de verboden gebieden met Agro, je paard.
Inderdaad, veel van de mooiste gebieden in het spel zijn eigenlijk weggestopt op plekken die je door het belangrijkste plot nooit moet bezoeken: Schaduw moedigt exploratie aan, niet door de speler te dwingen elk deel van de kaart te bezoeken, maar door prachtig gedetailleerde gebieden te verbergen op plaatsen die alleen de nieuwsgierigen zouden willen vinden.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York technisch gezien de meest realistische versie van de Big Apple-game tot nu toe gemaakt, maar de meeste gamers zijn het erover eens dat de geografie de enkel en alleen ding het Echte criminaliteit vervolg ging ervoor. In termen van het combineren van het grootse karakter van New York met een aantal ontzettend vrije spelmechanieken, Spider-Man 2 is ongeëvenaard.
Hoewel veel van de missies repetitief en dom waren (kinderen in New York moeten cerebrale parese of zo hebben, omdat geen enkel kind langer dan drie seconden een ballon kan vasthouden zonder deze te verliezen en Spidey vraagt om hem terug te krijgen), doorkruist de stad omdat Spidey veel te leuk is om te negeren. Of je nu van gebouw naar gebouw slingert of enkele van de meest herkenbare bezienswaardigheden van New York beklimt, Spider-Man 2 geeft je niet alleen het gevoel dat je bent in New York City, maar ook dat jij eigen de verdomde plaats.
Ook, Spider-Man 3 naar verluidt zal de NYC-kaart die in deel 2 wordt aangeboden verbeteren door een volledig functionerend metrosysteem op te nemen. Weet je, voor al je gamers die hebben gewacht tientallen jaren voor een New York metrosysteem simulator.
Verloren hemel - maffia
Als er één klacht is die voortdurend wordt geëgaliseerd maffia , het is dat het te lang duurt om van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te reizen, terwijl je voor veel missies precies dat moet doen. Het is een terechte klacht, maar het negeert ook hoe goed de ontwikkelaars van Illusion Softworks de fictieve wereld van Lost Heaven hebben gecreëerd.
Hoewel losjes gebaseerd op New York uit 1930, heeft Lost Heaven een eigen geografie. U kunt een paar mijl buiten de stad rijden en het lokale racecircuit of een tankstation of de luchthaven bezoeken. Je kunt in de grote stad blijven en je auto tanken (voor zover ik weet, maffia blijft het enige gratis roaming-spel met auto's die feitelijk geen benzine meer hebben), of je kunt een treinwagon nemen naar elk deel van de stad en daar in realtime naartoe reizen.
Terwijl de auto's met lage snelheid, de snelheidslimiet van 40 km / u en realtime reizen mogelijk gamers hebben geïrriteerd die op zoek waren naar een GTA -stijl actie-extravaganza, het beloonde degenen die een wereld wilden verkennen vol fedora, krijtstreeppakken en jazzmuziek uit de jaren 1930.
Cyrodiil - Vergetelheid
Praat met iedereen die heeft gespeeld Vergetelheid en ze zullen een verhaal voor je hebben. Ze zullen je vertellen over de tijd tijdens de initiatie van de Dievengilden waar ze in plaats van naar buiten te gaan en het gevraagde item te stelen, wachtten op een meer ondernemende rekruut om in te breken en het te pakken, liepen daarna achter hen aan en pikten het weg. Ze zullen je vertellen over de tijd dat ze van de ene stad naar de andere liepen en een gewonde wolf voorbijrennen met drie pijlen in zijn rug, snel gevolgd door een overijverige jager. Het spel speelt zich af in Vergetelheid zorg voor een aantal boeiende, meeslepende gameplay-ervaringen.
Dat gezegd hebbende, als je met iemand praat die heeft niet gespeeld Vergetelheid , dan kunnen ze je vertellen dat het 'te groot' leek. Ik heb dit veel gehoord, maar ik zal het nooit begrijpen: de enorme omvang van de wereld erin Vergetelheid , en de enorme hoeveelheid dingen die je kunt doen, kan zelfs zo intimiderend zijn dat sommige gamers zelfs weigeren om de wereld te betreden.
Ik zou kunnen doorgaan over alle dingen die geweldig zijn Vergetelheid 's gamewereld, maar al die dingen kunnen worden samengevat met de volgende zin: wanneer je een game maakt waarvan de wereld is zo groot en zo geweldig dat sommige gamers eigenlijk weigeren om het te spelen, dan heb je zeker een plek gemaakt die het bezoeken waard is.
Londen - De ontsnapping
Alles wat ik weet over Engeland komt uit een van de drie bronnen: Monty Python , Doctor who of Rukken . De Ga weg games herinneren me alleen aan het laatste, dus ik kan alleen maar aannemen dat ze wild onnauwkeurig zijn voor de geest van Londen.
Mij is echter verteld dat De ontsnapping en het vervolg dat de stad Londen getrouw nabootst, tot aan zijn gruwelijk ingewikkelde wegennet en de eeuwig bewolkte hemel. Terwijl velen voelen dat de Ga weg serie gaat realisme een beetje te ver (er is geen HUD, auto's gedragen zich veel zoals ze in de echte wereld doen, een paar schoten is genoeg om bijna elke vijand neer te halen), dit realisme maakt de game absoluut perfect voor een virtuele vakantie. Als er geen honderden dollars rondslingeren waarmee u een ticket naar Europa kunt kopen, kunt u altijd langskomen De ontsnapping en breng een paar uur doelloos rond, kijkend naar de bezienswaardigheden.
Op een gegeven moment bezocht een meisje dat ik echt graag had Londen. Nadat ze thuiskwam, bracht ze de komende maanden door met praten over hoeveel ze het gemist had en terug wilde gaan. Om haar op te vrolijken, kocht ik haar het vervolg op De ontsnapping en vertelde haar dat het een virtuele vakantie was, en verontschuldigde zich dat ik haar geen kon kopen echt ticket. Het was helemaal lief en iedereen had zoiets van 'Aw, Anthony, waarom ben je zo lief' en ik had zoiets van 'Oh, weet je, precies zoals ik ben' en ze waren als 'Awww'.
En ze heeft nooit het verdomde spel gespeeld. Niet een keer .
Willamette Mall - Dead Rising
Ja, ja, ik weet dat je het nivelleersysteem niet leuk vond. Ik weet dat je dacht dat het opslagsysteem oneerlijk was. Kom er overheen. Ondanks welke persoonlijke kwaliteiten je ook hebt Dead Rising Bij de gameplay-mechanica moet je bekennen dat het detailniveau in de winkelcentrumomgeving min of meer ongeëvenaard is in het action-horror-genre.
letterlijk alles je vindt kan worden vernietigd, of gebruikt als een wapen. Een mannequin zien? Gooi het tegen een muur en pak alle losse stukken op. Een bowlingbal zien? Zwaai het als een gewicht, of gooi het gewoon over de grond en gooi de ondoden om alsof het spelden zijn. Zelfs de winkelcentrumlocaties op zichzelf zijn leuk om te verkennen: hoewel de afzonderlijke delen van het winkelcentrum irritant gescheiden blijven door laadschermen, zijn ze nog steeds leuk om rond te dwalen.
Aan het einde van het spel heeft de speler bovendien elke centimeter van Willamette Mall verkend en weet daar alles van. In het begin rent de speler zenuwachtig rond en zoekt hopeloos naar voedsel en fatsoenlijke wapens. Tegen het einde is de speler min of meer geworden koning van het winkelcentrum - je weet waar je de beste pistolen kunt vinden, waar je de coolste zwaarden kunt krijgen en precies waar je je motorfiets kunt nemen. En eerlijk gezegd, dat is een geweldig gevoel.
Springfield - Virtueel Springfield
Hoewel bijna alle andere spellen op deze lijst onder het mom van echte videogames werken, met plots en gameplay en een einde, Virtueel Springfield herbergt dergelijke wanen niet. De game, als je het zo kunt noemen, dient alleen om het gemiddelde toe te staan Simpsons fan om de fictieve stad Springfield te verkennen, haar of haar favoriete bezienswaardigheden te bezoeken en te communiceren met de burgers.
Hoewel het in feite slechts één grote mop met aanwijzen en klikken is, is de game nog steeds ongelooflijk gedetailleerd. Geheime gags en afleveringen van afleveringen zijn verborgen in elke scène van elke locatie, tot het punt waar het een gemiddelde gamer een paar dagen zou kosten om ze allemaal te vinden. Hoewel er slechts ongeveer twintig interactieve omgevingen zijn, kun je nog steeds rond een 3D-weergave van Springfield lopen en af en toe een aantal van zijn inwoners tegenkomen. Na het oversteken van een straat, bijvoorbeeld, zal Ralph Wiggum voorbij lopen en klagen: 'Help! Mijn sokken zijn achteruit! '
Wikipedia beschrijft ook de kaart van Virtueel Springfield als 'de meest nauwkeurige versie die ooit is gemaakt'. En als het op Wikipedia staat, kan het onmogelijk vals zijn.
Tsjernobyl - STALKER
Af en toe moet je ergens een vreselijke vakantie nemen. Ergens vreselijk en somber en vies en deprimerend, al was het maar om te begrijpen hoeveel beter het leven is als je eenmaal thuis bent. STALKER is daar het spel voor.
Ik heb persoonlijk niet veel tijd met de game doorgebracht, maar voorlopige beoordelingen zijn het er over eens dat Tsjernobyl geen bijzonder aangename plek is om te zijn. Zelfs als geen rekening wordt gehouden met alle radioactieve neerslag, is het landschap gevuld met meer mutanten en huurlingen dan waar je een plutoniumstaaf naar kunt schudden. De hele game bestaat vermoedelijk uit gevaarlijke, vreselijke dingen rond elk gevaarlijk, vreselijk deel van het landschap.
Maar het is duidelijk dat dat landschap ook erg gedetailleerd, heel griezelig en heel, heel meeslepend is. Na een paar uur in Tsjernobyl te hebben doorgebracht, lijkt je thuisstad waarschijnlijk een veel leukere plek om te wonen.
UPDATE, omdat ik een idioot ben en Far Cry ben vergeten. Technisch gezien zet de opname de lijst bovenaan elf virtuele vakanties, maar probeer dat gewoon te negeren.
Het eiland - Far Cry
Hoewel de vervolgfilms min of meer saai waren en de poorten vaak te lineair waren, het origineel Far Cry staat als een fantastisch voorbeeld van onderdompeling in videogames. De menselijke vijanden hebben ietwat realistische schade geleden, en letterlijk de geheel eiland (en de oceaan eromheen) staan vanaf het begin open voor de speler. Kun je geen berg op? Ga naar de kust, pak een boot en vaar er omheen. Vast op een klif? Hanglide naar beneden in het bos hieronder.
Far Cry maakte van het eiland echt je speeltuin - en het deed geen pijn dat die speeltuin een weelderig, prachtig tropisch eiland was. Zelfs zonder alle kogels en bloed en mutanten, het eiland Far Cry was een leuke plek om te bezoeken.
hoe maven te gebruiken in eclips
---
Dat is alles voor deel een van het escapisme-artikel. Houd je ogen open voor deel twee, dat een veel serieuzere (en pretentieus) kijk op het concept van videogames als escapisme zal nemen. Moeten videogames enkel en alleen functioneren als een ontsnapping? Hoe creëer je een succesvolle ontsnappingsmethode? Kom er later in de week achter.
Het is je misschien opgevallen dat geen van de locaties in de Grand Theft Auto serie maakte de snee. Dit was opzettelijk. Hoewel de GTA games en hun soort zijn onmiskenbaar leuk, de werelden waarin ze plaatsvinden zijn meestal vrij verdomd simplistisch, en dienen vaak als niets meer dan een arena voor leuke achtervolgingen en ultraviolentie. Gewoon rondlopen in San Andreas en genieten van het landschap is geen bijzonder lonende ervaring, hoe leuk het spel ook is.
PS: de afbeelding van Oblivion is afkomstig van IGN en de afbeelding van STALKER was Gamespot. Ik moest de watermerken wegsnijden, niet om de een of andere reden van Eric Bauman, maar omdat ze bezig waren met de paginalay-out.