review pleasant dreams
Goedenacht, lieve teddybeer
Met tafelbladspellen kan eenvoud een lange weg gaan. Natuurlijk zijn er gigantische spellen gevuld met figuren, dobbelstenen, werkbladen, roosters en meer, maar een van de beste recente trends in de analoge ruimte is de focus op elegantie. De ideale microgame past in een zak en vereist slechts een paar minuten in plaats van een paar uur.
Fijne dromen is zo'n spel. Ondanks zijn eenvoudige motor beschikt hij over een interessante concurrentiedynamiek die in de loop van de tijd kan evolueren. Het heeft ook een solitaire-modus, maar dat verliest veel van wat het persoonlijke spel de moeite waard maakt om te spelen.
Fijne dromen (Tafelblad )
Ontwerper: Aerjen Tamminga
Uitgever: Aerjen Games
Uitgebracht: januari 2015
MSRP: $ 20,00 (gratis print-and-play-versie)
Spelers: 1-2
Speeltijd: 5-10 minuten
wat is het beste adblock voor chrome
Fijne dromen gaat over dromen. Het doel is met name om de nachtrust te doorstaan zonder wakker te worden van een nachtmerrie. Elke speler heeft een kaart en een kaart om wakker te worden; nul staat voor een diepe slaap en vijf is klaarwakker - game over.
Spelers trekken om de beurt kaarten uit het kaartspel, waarbij elke keer wordt aangekondigd hoeveel kaarten er tussen één en vijf worden getrokken. Aan elke kaart in het kaartspel is een positief of negatief nummer gekoppeld, dat zowel wakker als wakker wordt. Het is mogelijk om het hele spel te doorlopen zonder dat een van beide spelers wakker wordt. In die gevallen is de speler die de laatste kaart in de stapel heeft getrokken de winnaar.
Op het eerste gezicht lijkt het thema en de mechanica gescheiden, maar een paar details verbinden ze. Goede dromen verminderen wakkerheid, maar ze kunnen ook worden verlengd om het effect te vergroten, met het risico dat diezelfde droom verandert in een nachtmerrie. Wat begint als een pluizige teddybeer kan veranderen in een groteske spin.
Kaarten worden opgelost in omgekeerde volgorde van hoe ze worden getrokken, dus als een speler een gelijkspel van drie aangeeft, wordt de eerste (en alleen bekende kaart) als laatste opgelost en wordt de derde kaart als eerste opgelost. Het staat gokken toe als de bovenste kaart bijzonder slecht is. Door meer kaarten tegelijk te trekken, is het mogelijk om eerst goede dromen op te lossen die het effect van de laatste slechte droom zullen verlichten.
Degene die echt slim is Fijne dromen heeft te maken met het verlengen van de goede dromen. Door dit te doen, vermindert een speler de waakzaamheid verder en draait de kaart om. De achterkant van die kaart kan goed of slecht zijn; hoe dan ook, de speler die het omgedraaid heeft, plaatst het terug in het deck waar hij of zij kiest. Gecombineerd met de mogelijkheid om te kiezen hoeveel kaarten te trekken, resulteren de twee mechanica in een denkspel tussen de twee spelers. Heeft mijn tegenstander net een vervelende +2 nachtmerrie laten vallen precies onder de bovenste kaart, wat betekent dat ik maar één kaart moet nemen? Of voorspelde hij dat ik dat zou denken en in plaats daarvan op de derde plaats zou plaatsen?
Op zijn best overstijgt het een eenvoudig wiskundig kaartspel. In plaats van simpelweg kaarten in een kaartspel te manipuleren, raken spelers in elkaars gedachten. Het is het soort ervaring dat met elk spel op een bepaalde manier evolueert. Ik maakte er een gewoonte van om goede dromen onderin het spel te plaatsen, zodat ik zou weten dat het laatste stuk kaarten veilig samen kunnen worden getrokken. Na verloop van tijd werd mijn vaste tegenstander daar verstandig van en kon het tegen mij gebruiken, en een slechte daar neerzetten om mijn telling te verknoeien. Ik zou de strategie dienovereenkomstig moeten veranderen.
Fijne dromen functioneert ook als een patience-ervaring, maar alleen is het veel minder interessant. Bij gebrek aan een tweede speler om te psyche, wordt het een vrij eenvoudige oefening in het tellen van kaarten en risicobeheer. Er is een variant in de regels die in feite het geluk van de solospeler duwt, en hoewel het de overwinning minder zeker maakt, verandert het niet dat de overgang van een head-to-head game naar een enkele speler verandert doordachte mindgame in een wiskundig probleem.
Maar als spel voor twee spelers Fijne dromen maakt de belofte van een slimme microgame waar. Ondanks zijn kleine deckgrootte en snelle speeltijd, slaagt het er toch in interessante beslissingen te nemen. Dat het thema ongebruikelijk is en het kunstwerk onberispelijk is, maakt het net zo veel aantrekkelijker. Ik wil dit niet altijd spelen, maar ik zie het zeker aankomen als ik een vrij moment heb en een gewillige metgezel.