meet monsters the witcher 2
Je hebt elkaar ontmoet The Witcher 2: Assassins of Kings ' Dames. Je staat oog in oog met zijn mannen. Dat is geweldig en zo, maar wanneer krijgen we iets te zien dat je kunt doden?
Vandaag is de dag, want we brengen je een kijkje naar de monsters die de wereld van het spel zullen bevolken. Trollen, harpen en meer wachten op je.
The Witcher 2 voor pc is uit op dinsdag 17 mei.
kayran
In de buurt van Flotsam heeft de kayran al meer dan een eeuw zijn thuis onder de wateren van de Pontar. De dorpelingen, die lang geleden aan zijn aanwezigheid gewend raakten, noemen het de Oude Man. Tot voor kort vonden ze het relatief onschadelijk. Dit veranderde heel snel toen het gigantische wezen agressief en destructief werd. Het begon vissersnetten te versnipperen, onoplettende mensen van de rivieroevers weg te rukken en schepen te vernietigen. Zelfs het Temeriaanse leger is niet in staat geweest om zijn wilde wreedheden te vertragen; het monster is buitengewoon krachtig wanneer het het land opkomt, en is misschien onmogelijk te overwinnen in zijn waterhabitat.
Het enorme lichaam van de kayran is beschut in een solide, knobbelig chitineschild dat gemakkelijk de scherpste zwaarden en speren afbuigt. Niet dat veel tegenstanders dichtbij genoeg komen om te staken. Het is geen sinecure om de zes enorme tentakels van het beest te vermijden, die elk evenveel wegen als een trebuchet-arm en in staat zijn om een volledig gepantserde soldaat te doden met een enkele slag. Omdat deze machtige aanhangsels bedekt zijn met giftig slijm, kan slechts een aanraking fataal zijn en spuwt het wezen ook zeer dodelijk gif. Het is duidelijk dat er meer dan gewone moed en vaardigheid met wapens nodig is om het schrikbewind van het monster te beëindigen.
wat is testplanning en teststrategie
elementair
Degenen die de kunst van tovenarij beoefenen, putten hun kracht uit de belangrijkste krachten van de natuur, de vier elementen of wortels - lucht, water, vuur en aarde. Elk van deze heeft zijn eigen vlak, dat wordt bewoond door genieën en niet toegankelijk is voor stervelingen. Met een voldoende beheersing van magie is het echter mogelijk om kleinere wezens uit deze elementen te vormen en ze in de wereld te brengen om de wil van hun meesters of minnaressen te dienen.
Elementalen hebben zelden meer dan een kleine hoeveelheid finesse. Als gevolg hiervan worden ze bijna altijd toegewezen aan taken die voornamelijk brute kracht vereisen. Ze maken bijvoorbeeld echt uitstekende voogden voor waardevolle items en belangrijke plaatsen. Helemaal zonder angst vermoeien ze zich niet, slapen ze nooit en kennen ze geen pijn. Ze stellen geen vragen en zijn onberispelijk gehoorzaam. Bovendien, zoals talloze dieven en indringers hebben geleerd in de laatste momenten van het leven, zijn ze volkomen ijverig, absoluut niet aarzelend en onvoorwaardelijk genadeloos bij het uitvoeren van hun aangewezen taken.
Gemaakt van klei en hout, en gewapend met ruwe, zware, met hout bezaaide knotsen in plaats van handen, belichaamt de aarde elementair deze kwaliteiten. Het is net zo formidabel als het lijkt, meer dan een match voor zelfs de dapperste van vlees en bloedvijanden.
Harpij
Gelijke delen humanoïde en vogel, de harpij is zo lang als een man, met een spanwijdte meestal tweemaal de hoogte. Over de noordelijke koninkrijken is het gemakkelijk genoeg om mensen te vinden die het de meest walgelijke van alle monsters vinden. Zelfs bij de geringste schijn van eenvoud, is het misschien de ultieme incarnatie van lelijkheid. De overheersende gelaatstrek van het wezen is een stevige, scherpe snavel die perfect geschikt is om vlees te scheuren en botten te breken om bij het merg te komen. Het heeft een huid die meer gerimpeld is dan die van een oud wijf, armen die zich tot ver onder de knieën uitstrekken en handen en voeten die eindigen in scherpe, verslaafd klauwen.
Hoewel in staat om primitieve wapens te maken uit de botten van zijn prooi, valt de harpij meestal het liefst aan met zijn zeer effectieve natuurlijke bewapening, met zijn scheermesachtige klauwen om vijanden te vernietigen en zijn krachtige vleugels om ze te verslaan. Het is ook bekend en gevreesd voor zijn invasieve telepathische vermogens waarmee het wezen de geest van een slachtoffer kan binnendringen en zijn dromen kan stelen. Gelukkig nestelt het meestal weg van de buitenposten van de beschaving en bouwt het zijn leger op een afgelegen, ontoegankelijke plaats zoals op een bergtop of in een rotsachtig ravijn. Zonder dit zou het weerzinwekkende, bijna haarloze monster ongetwijfeld nog meer verafschuwen.
Nekker
opgegeven gateway-ip is niet geldig
Relatief klein van gestalte en dun van bouw, de nekker is tweevoetig bewoner van het bos. Als je snel een glimp opvangt, vooral op afstand, kan het vluchtig lijken op een misvormd mensenkind. Een dergelijke indruk kan een tweede blik echter niet overleven. De bovenste ledematen van het wezen zijn te lang en reiken bijna tot de grond. Ze eindigen ook in lange klauwen in plaats van handen. Evenzo is zijn hoofd niet menselijk, haarloos afgezien van een paar slierten, vlak vooraan waar men een neus zou verwachten, met kwade, diepe ogen die te ver uit elkaar staan. Maar het meest verontrustend is de grote, gapende muil gevuld met flinke tanden.
Hoewel een enkele nekker geen ernstige bedreiging vormt voor iemand die redelijk fit en gewapend is, is het zeer ongebruikelijk om een eenzaam exemplaar tegen te komen. Velen hebben een onvoorzichtige reiziger ontdekt dat ze in pakketten jagen, die groot, vraatzuchtig en extreem dodelijk kunnen zijn. Slechts een enkeling heeft het overleefd om te profiteren van hun nieuwe kennis. Er wordt gezegd dat de wezens in een oogwenk verschijnen en aanvallen, bijna uit het bos zelf. Volgens geruchten komen ze eigenlijk voort uit een uitgebreid netwerk van tunnels waardoor ze zich snel en stil kunnen verplaatsen terwijl ze hun nietsvermoedende prooi besluipen.
Trol
Of trollen monsters zijn, is een kwestie van mening. Hoewel ze niet helemaal beschaafd zijn, zijn ze ook geen volledig wilde beesten. Ze zijn duidelijk intelligent, zij het niet in hoge mate, en hebben een redeneervermogen. Hun vakmanschap, vooral als het gaat om grote houten structuren zoals bruggen, wordt algemeen erkend. Velen hebben enige tijd in de buurt van mensen gewoond, de beginselen van hun taal geleerd en een aantal van hun gewoonten overgenomen ... op een manier. Overweeg bijvoorbeeld sieraden; het is niet ongebruikelijk om iemand een onaantrekkelijk item te zien dragen zoals een wagenwiel alsof het een sierlijke ketting is.
De meeste trollen dragen primitieve vormen van kleding. Vanwege hun grote omvang gebruiken ze vaak grote zakken als zakjes en vaten als kleine containers. Ze paren voor het leven in paren, hoewel het onduidelijk is of deze unie als een huwelijk kan worden beschouwd. Wanneer ze gedwongen worden hun gezin te beschermen of anderszins woedend zijn, zijn ze zeer gevaarlijke tegenstanders. Ze kunnen zware rotsen met verrassende nauwkeurigheid slingeren en hun dikke huid haalt de meeste pijlen van zich af, dus ze zijn moeilijk te verslaan vanaf een afstand. Dichtbij komen vereist echter het risico van de dood van zelfs een enkele krachtige slag van hun enorme vuisten. En natuurlijk staan ze erom bekend zo snel te genezen dat veel wonden hen weinig storen.
Het eerste gratis DLC-pakket, dat op 17 mei beschikbaar zal zijn, bevat een trol met een voorliefde voor sterke dranken.