review minecraft legendes

Leeftijd van Minecraft
Minecraft het spel en Minecraft de franchise zijn twee verschillende, maar even fascinerende beesten.
Minecraft behoeft geen uitleg. Als je dit leest, weet ik zeker dat je er al een mening over hebt. Maar de vele spin-offs zijn niet noodzakelijkerwijs trouw gebleven aan meer dan Minecraft 's algehele esthetiek. Minecraft: Verhaalmodus gaf ons een verhalend avontuur van Telltale toen dat de rage was, en Minecraft kerkers vroeg “Wat als Minecraft was Duivel ?' Minecraft-legendes is de nieuwste game in dit uitgebreide Minecraft-universum en introduceert deze keer de blokkerige wereld in het strategiegenre.
Sommigen kunnen hier aanstoot aan nemen Minecraft spin-offs, maar ik ben er voorstander van. Ik heb er nooit in geïnvesteerd Minecraft juist; Ik was gewoon niet op het juiste moment en op de juiste plaats op het hoogtepunt van zijn populariteit. Dat gezegd hebbende, het mixen van nieuwe genres met de Minecraft DNA is de perfecte manier om mensen zoals ik te laten investeren in de franchise. Ik kwam binnen met een grotendeels schone lei en wist echt niet wat ik ervan kon verwachten Minecraft-legendes . Gelukkig heeft mijn tijd met het spel me een grotere waardering voor beide gegeven Minecraft en het strategiegenre. Het is gewoon Minecraft-legendes zelf waarover ik op het hek sta.

Minecraft-legendes ( PC (beoordeeld) Xbox One , Xbox-serie X|S , Schakelaar , PS4 , PS5 )
Ontwikkelaar: Mojang Studios, Blackbird Interactive
Uitgever: Xbox Game Studios
Vrijgave: 18 april 2023
Adviesprijs: $ 39,99
Minecraft-legendes is een real-time strategiespel (RTS). De ontwikkelaars hebben dit label geschuwd, waarschijnlijk om redenen die tijdens deze review duidelijk zouden moeten worden. Dat gezegd hebbende, ik kan geen betere omschrijving bedenken voor wat Minecraft-legendes is de kern. Je verzamelt middelen, bouwt nederzettingen en verzamelt kleine legers van wegwerptroepen om aanvallen op vijanden uit te voeren. Als je bekend bent met de gameplay-loop van andere RTS-titels, zul je een stapje verder moeten komen Minecraft-legendes .
Het verschil is dat Minecraft-legendes probeert dit pc-specifieke genre te laten klikken in een consoleomgeving. Het is niet de eerste game die zo'n prestatie probeert (vermelding Brutale legende in de opmerkingen voor gratis internetpunten), maar dit geeft toch Minecraft-legendes een aparte identiteit. Om dit te bereiken, bestuur je direct een spelersavatar die niet alleen alle commando's geeft, maar ook direct deelneemt aan de strijd. Het resultaat zit er middenin Pikmin En Tijdperk van rijken , met een vleugje Minecraft 's kerngameplay.
Het is een goede mix van ideeën, en ik hou echt van de aanpak Minecraft-legendes neemt hier. Het kost een uur om de besturing onder de knie te krijgen, maar de basis is gemakkelijk te begrijpen in een handvol minuten. Bovendien, als u bekend bent met Minecraft , komen twee van de drie belangrijkste pijlers van het spel vanzelf. Sterker nog, voordat we in de spelmodi komen Minecraft-legendes voor u neerlegt, moeten we deze kernmechanismen afzonderlijk bekijken.
De mijnbouw is goed
Het is een beetje dom om het hardop te zeggen, maar het minen en knutselen zit erin Minecraft-legendes zijn de sterkste elementen.
Net als Minecraft juist, je wilt stapels bronnen vinden die afkomstig zijn van duidelijk gekleurde blokken. In plaats van ze zelf met een houweel te slaan, geef je echter orders om specifieke materialen in een gebied te verzamelen. Dit roept een Allay op, een toegewijde sprookjesachtige eenheid wiens enige bestaan is om dingen voor je te verzamelen. Als je andere RTS-games hebt gespeeld, is dit niet erg anders dan een eenheid sturen om voor onbepaalde tijd bomen om te hakken. Dat gezegd hebbende, het bestellen van Allays is onmiddellijk en vreemd genoeg bevredigend. Ik was vaak op weg naar een doel en zag materialen die ik op de grond nodig had, dus blafte ik een bevel naar een Allay zonder zelfs maar de moeite te nemen om te stoppen.
Er is hier een leuk element van strategie. Je kunt een Allay bestellen om een letterlijke berg stenen voor je te verzamelen, maar dat zal een van je beperkte aantal verzamelaars enkele minuten vastbinden. Ondertussen, als je Allays niet bestelt, mis je kansen om stapels waardevolle bronnen te verdienen. Of je nu Allays moet houden of ze allemaal moet gebruiken om passieve hulpbronnen te winnen, zorgt voor een natuurlijk risico/beloningssysteem, dat goed past binnen Minecraft-legendes . Het is een elegante monteur die de game absoluut goed doet.

De bewerking is goed
Evenzo is het ook bevredigend om je materialen te gebruiken om gebouwen te maken. Bij het afweren van vijanden, Minecraft-legendes lijkt sterk op een Tower Defense-game. Je zult je thuisbasis moeten beschermen met een reeks muren, pijltorens en andere gebouwen die je bestaande fundering zullen versterken of herstellen. Zoals mining, crafting in Minecraft-legendes gebruikt zijn eigen pool van Allays. Geef een opdracht om iets op één plek te bouwen en een Allay zal het steen voor steen bouwen.
programma's die pdf-bestanden kunnen bewerken
Het is een geweldig systeem, omdat het goed presteert in verschillende contexten. In tijden van vrede is het opzetten van uw nederzetting snel en gemakkelijk. Je besteedt een beperkte hoeveelheid tijd aan details en richt je alleen op waar je dingen wilt bouwen. Evenzo, wanneer je wordt aangevallen, kun je Allays verwoed opdracht geven om muren te patchen en aan andere constructies te werken terwijl je midden in een gevecht zit. Dit voegt een leuk, hectisch element toe aan de verdedigende gameplay. Als je eenheden moeite hebben om een leger af te weren, geeft het voldoening om vier pijltorens rond je leger te slaan voor wat extra vuurkracht.
Er zijn niet veel gebouwtypes in Minecraft-legendes , maar ik zie dit niet als negatief. Dit is meer een Smash Bros . neem het RTS-genre aan, dus het heeft niet noodzakelijkerwijs de complexiteit nodig die andere titels hebben. Bovendien is er nog steeds ruimte voor geavanceerde strategieën en creativiteit van spelers met de meegeleverde tools. Er lijken wat balansproblemen te zijn, maar ik kan me voorstellen dat Mojang en Blackbird Interactive de zaken in de loop van de tijd zullen aanpassen. Helaas, Minecraft-legendes heeft grotere problemen dan zijn evenwicht.

In de aanval gaan is... nou ja...
De derde pijler van Minecraft-legendes is de aanvalsfase. Als je klaar bent om je tegenstander uit te schakelen, verzamel je een kleine groep eenheden om je heen en stort je je hals over kop in de strijd. Op papier ziet dit er mooi uit. Je hebt een beknopte selectie van eenheden om uit te kiezen, variërend van genezers tot op verdoving gerichte melee-jagers. Bovendien kun je klassiek oproepen Minecraft monsters zoals skeletten, klimplanten en zombies om naast je te vechten. Zelfs zonder gehechtheid aan Minecraft , Ik vond het leuk om met voormalige vijanden samen te werken om grotere slechteriken uit te schakelen.
Als je eenmaal in een gevecht verwikkeld bent, is je beste strategie om... nou ja, een beetje rondhangen. In tegenstelling tot de Allays, die bevorderlijk zijn voor multitasking, is je beste manier van handelen met je leger om je ene aanvalsknop ingedrukt te houden. Wiebel rond om de extra kleine jongen eruit te halen, en hopelijk zal je leger uiteindelijk winnen. Dit Echt vertraagt de actie, omdat de voldoening van het nemen van snelle strategische beslissingen hier grotendeels verdwijnt. Je moet wel beslissen wanneer je blijft opladen en wanneer je je terugtrekt, maar over het algemeen is er hier niet veel betrokkenheid.
Zelfs als je troepen gemakkelijk kunnen overweldigen wat ze ook bevechten, moet je nog steeds fysiek aanwezig zijn om de beloningen die ze laten vallen te verzamelen voordat ze vervagen. Daar Zijn beperkte opties om de verveling te doorbreken. Concreet kun je een katapult bouwen die heel goed werkt als je in de aanval bent. Toch is dit een gebied waar Minecraft-legendes leunt manier te streng voor eenvoud.

Ben ik katten aan het hoeden?
Bovendien is de AI van je leger onnauwkeurig. Als je een bevel geeft om een specifiek bouwwerk aan te vallen, zullen je troepen het over het algemeen bestormen, waar ze ook staan. Dit is slecht als je bijvoorbeeld een helling hebt gebouwd om je groep te helpen een kloof over te steken, om vervolgens te zien hoe 20% van je troepen gewoon van de zijkant vallen. Zelfs als ze gehoorzamen, gedragen ze zich vaak op een bijzonder verbijsterende manier. Genezingseenheden zullen bijvoorbeeld meestal niet ten strijde trekken als niemand genezing nodig heeft. Dit klinkt misschien slim, maar wanneer je frontlinie onmiddellijk schade begint op te lopen, hebben ze geen intuïtie om de strijd aan te gaan en te gaan ondersteunen.
Er waren zo vaak dat ik rondrende om te zien waar mijn eenheden naartoe dwaalden. Zelfs nadat ik mijn team opdracht had gegeven om specifiek een gebouw of nederzetting aan te vallen, moest ik achterblijvers bijeendrijven die vastzaten en gevechten verloren in de buurt. Dit wordt nog erger als je een mix van melee- en afstandsaanvallers in je team hebt, omdat het maar al te gemakkelijk is om eenheden te missen als je je wilt hergroeperen en vooruit wilt stormen.
Dit is niet noodzakelijkerwijs baanbrekend. In een competitieve omgeving hebben alle spelers immers te maken met hun respectievelijke AI's. Ik heb me gewoon nooit zo in controle gevoeld als ik zou willen zijn voor een strategiespel. Je krijgt uiteindelijk een idee van hoe je leger beweegt, en je kunt strategisch manoeuvreren om ze te helpen aanvallen in de richting die jij wilt. Dat gezegd hebbende, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat dit om te beginnen geen deel van het spel had moeten zijn.

Campagne pijn
Minecraft-legendes heeft drie primaire modi. Ze hebben allemaal dezelfde basisgameplay, maar met hun eigen unieke draai. Helaas is het avontuur waar je het eerst in wordt gesluisd verreweg de zwakste van de opties.
De campagnemodus duwt je naar een grotere kaart die je belast met het verslaan van legers van vijandige Piglins. Minecraft-legendes heeft geen ingewikkelder verhaal nodig dan dat, maar deze versleten plot wordt vreemd genoeg uitgedrukt door middel van vele uitgebreide tussenfilmpjes. Dit klinkt raar om over te klagen, maar om spoilers te voorkomen, kan ik me niet voorstellen dat iemand hier iets uit haalt. Ik begrijp dat het verhaal gericht is op kinderen, maar daarover later meer. Hoe dan ook, ik verwacht er geen Shakespeare van Minecraft , maar dit is niet eens Haai verhaal .
Als dit mijn enige klacht was over de campagnemodus, zou ik het goed vinden. Het probleem is de campagne neemt Minecraft-legenden kernsystemen bedoeld voor games van een uur en strekt het uit tot meer dan tien. Er worden hier bloemen gegooid, maar je zult bijna alles zien dat de moeite waard is om te ervaren kort nadat het is begonnen. Het enige lichtpuntje zijn dorpsverdedigingsmissies, die goed werken omdat ze spelen op de sterkste elementen van het spel. De rest van het verhaal gooit je tegen Piglin-golven en bases die je al hebt gezien, alleen in grotere en saaiere aantallen.
Elke campagne bevat een procedureel gegenereerde wereld, die ik niet anders kan dan als een misstap beschouwen. Aan de ene kant snap ik dat dit een meer “ Minecraft -y”-benadering. Het maakt het spel in theorie ook herspeelbaar, vooral omdat het coöp voor vier spelers ondersteunt. Dat gezegd hebbende, wanneer uur drie er vrijwel identiek uitziet als uur zes, zorgt procedurele generatie er niet voor dat de campagne er beter uitziet. Het laat gewoon zien hoe weinig er is om mee te beginnen.

Het is geen zelfstudie
Het bizarre is dat de campagne niet eens een goede tutorial is. In het beste geval is het een speeltuin met een open einde waar je mee kunt experimenteren Minecraft-legenden spel. Maar het leert je niet echt iets anders dan het buitengewoon voor de hand liggende. Zelfs een spel zo oud als Age of Empires 2 gooide je in verschillende scenario's die je beheersing van verschillende aspecten van het spel op de proef stelden. Als je de campagne strikt afzet tegen andere op coöperatie gerichte ervaringen, voelt het uiteindelijk nog steeds als een tekort.
Sterker nog, ik zou zeggen dat de campagne op het randje van overbodig is. In een paar minuten PvP-oefening was ik verbaasd over hoe snel ik de gameplay onder de knie had in vergelijking met mijn uren in een solo-avontuur. Er is ook een 'Lost Legends'-modus, die elke maand geconcentreerde PvE-missies uitdeelt. Ik probeerde de enige beschikbare Lost Legend, en hoewel ik handig solo werd verslagen, had ik hier veel meer plezier dan in de campagne. Als er meer van dit soort missies in het spel waren, zou ik het gemakkelijk aanbevelen Minecraft-legendes als coöpspel.

PvP is waar het om draait
Over PvP gesproken, dat is het Echt de hoofdtrekking van Minecraft-legendes . In een competitieve omgeving voelt het spel beter aan en is het logischer. Hoewel de campagne vervelend is, hebben zelfs alledaagse taken in Versus-modus urgentie wanneer je tegen andere spelers racet. Bovendien komen upgrades veel sneller in multiplayer, waardoor een bevredigend gevoel van vooruitgang ontstaat.
Ik wou dat ik hier specifieker over kon spreken, aangezien mijn PvP-ervaring beperkt was in de aanloop naar deze review. I kan zeg dat voor een ideale ervaring, je wilt bij minst twee teams van twee. De vroege game is traag in 1v1, maar met meer spelers kun je verantwoordelijkheden delegeren en veel sneller vooruitgang boeken. Bovendien, omdat de mechanica een fijne lijn van diepte en toegankelijkheid bewandelt, Minecraft-legendes zorgt voor informeel, competitief plezier. Ik kan begrijpen dat lokale multiplayer niet op tafel lag Minecraft-legendes , maar als dat zo was, zou ik dit een leuk gezelschapsspel kunnen zien.
Houd daar rekening mee Minecraft-legendes heeft geen aanhoudend voortgangssysteem voor multiplayer. Je gaat geen level omhoog of verdient geen extra goodies door PvP te spelen. Ik heb dit niet tegen het spel. Een spel moet leuk zijn, ongeacht de broodkruimels die het je kant op gooit. Als dat echter belangrijk voor u is, is het hoe dan ook de moeite waard.

Laten we het hebben over microtransacties
Een ding dat ik helaas moet bespreken, is het bestaan van microtransacties in Minecraft-legendes . Ze volgen de lijn van wat sommigen misschien als acceptabel beschouwen, maar ze zijn hier allemaal hetzelfde.
Minecraft-legendes lijkt de Minecoins-valuta van te gebruiken Minecraft Bedrock-editie . Tijdens mijn beoordelingsperiode was er alleen een pakket spelersskins beschikbaar. Echter, Verloren legendes had ook een tabblad op de marktplaats, wat aangeeft dat er ook microtransacties zullen zijn die daarmee verband houden (hopelijk alleen content-DLC). Maar ervan uitgaande dat alleen skins kunnen worden gekocht, heb ik nog steeds een hekel aan het bestaan van betaalde skins Minecraft-legendes bijzonder. Standaard zijn er slechts tien (weliswaar verschillende) skins beschikbaar bij de lancering, met een opmerking om op de markt te kijken voor meer. Zelfs als ze meer skins gratis uitbrengen (er is er zelfs één beschikbaar als beloning voor de huidige Lost Legend-missie), word je nog steeds naar een winkel gesluisd waar je in de verleiding komt om cosmetische items te kopen.
Minecraft-legendes is niet het meest aanstootgevende voorbeeld van slingeren met microtransacties, maar dit maakt het spel inherent minder veilig voor kinderen. Aangezien het hoofdverhaal duidelijk op kinderen is gericht, stoort dit me erg. Ik ken persoonlijk mensen die minder geletterd zijn in videogames en die moeite hebben gehad met het bedelen van hun kinderen om cosmetica Minecraft . Misschien zijn de ouders de schuldige, maar het probleem zou niet bestaan als de verleiding er in de eerste plaats niet was.
Maak hiervan wat je wilt, maar microtransacties alleen zouden me ervan weerhouden om aan te bevelen Minecraft-legendes voor een jong kind. Ik weet zeker dat het argument is dat microtransacties de voortdurende release van Lost Legends-afleveringen zullen financieren. Toch moet je weten dat ze er zijn.

Dus wie is Minecraft-legendes voor?
uiteindelijk, Minecraft-legendes is een beetje moeilijk te beoordelen. Alles, van de spelmodi tot de kernsystemen, is ongelijk, bezaaid met veel hoogte- en dieptepunten. De delen ervan die specifiek uit putten Minecraft goed uitpakken, terwijl de meer RTS-aangrenzende momenten ontbreken. Bovendien kan ik het helemaal niet aanbevelen om deze solo te spelen. Het fundament is goed genoeg, maar het heeft gezelschap nodig om het in stand te houden.
Uw plezier van Minecraft-legendes komt neer op drie vragen. 1: Ben je verliefd op Minecraft en zijn uitgebreide universum? 2: Verlang je naar een game in RTS-stijl die op een console kan worden gespeeld? 3: Heb je minimaal drie vrienden die dit spel ook graag willen spelen? Als je ja hebt geantwoord op ten minste twee van die vragen, zul je er veel plezier aan beleven Minecraft-legendes . Voor alle anderen, Minecraft-legendes biedt een vrij unieke ervaring en niet veel meer. Verwacht gewoon geen kilometers uit de campagne te halen.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies