tomm hulett van wayforward vertelt over contra operation galuga en het werken met konami
snel sorteren pseudocode c ++
Omhoog, omhoog, omlaag, omlaag, links, rechts, links, rechts, B, A, begin.
Het is moeilijk om enthousiast te worden over iets nieuws Tegen spel. Het is een serie geweest met een aantal uitstekende ups en ernstige downs. Als uitgever lijkt Konami niet het meest discriminerend als het gaat om het overdragen van hun eigendommen aan externe ontwikkelaars. Echter, het feit dat Tegen: Operatie Galuga wordt afgehandeld door het betrouwbaardere WayForward geeft reden tot optimisme.
Ik kreeg de kans om mee te praten Operatie Galuga's regisseur Tomm Hulett. Helaas is mijn optimisme de bodem ingeslagen. Mijn eerste vraag was de altijd belangrijke: “Wat is het beste Tegen spel?'
Hulett antwoordde: 'Het moet het origineel van de NES zijn. Vooral de 16-bits games hebben een aantal verbazingwekkend memorabele momenten, maar als je consistente run ‘n’ gun-perfectie wilt, is er geen overtreffend origineel. Tegen (hoewel we het natuurlijk proberen!)”
Tsk tsk. Iedereen weet dat het juiste antwoord is Tegen: Hard Corps .

Ik maak natuurlijk een grapje. Terwijl ik liefheb Tegen: Hard Corps vanwege zijn Treasure-achtige variëteit en gekheid, de eerste NES Tegen is een solide keuze. Het is een geweldige vertaling van het arcade-origineel uit 1987, maar ondanks de beperktere hardware is het in de meeste opzichten beter. Er zit een mechanisch gevoel in dat zo bevredigend is, vooral als je het doorzet zonder de ‘Konami-code’.
Tegen: Operatie Galuga is niet eens WayForward's eerste ervaring met de licentie. In 2007 hebben ze het afgehandeld Tegen 4 voor de Nintendo DS, die goed werd ontvangen, zelfs hier oorspronkelijke Destructoïde .
Voor Operatie Galuga , de serie gaat terug naar het begin. Volgens Tomm Hulett is het een reboot van de serie. Het brengt ons terug naar Galuga Island uit de eerste game, “waar we een terroristische opstand bestrijden voordat we de ware dreiging blootleggen.” Het is echter helemaal niet alleen een remake van de eerste titel. Zelfs als het om het verhaal gaat, zegt Hulett: “Er zijn veel nieuwe personages en plotdetails om uit te werken wat oorspronkelijk heel eenvoudig was.”
Java-programmeer interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars
De trailer die verscheen tijdens de Nintendo Direct van 14 september toont ook een mix van klassiekers Tegen normen. Er is een heuveletappe die doet denken aan de jaren negentig Super C , evenals eentje met hangbars zoals in Contra 3: Buitenaardse oorlogen En Tegen: Hard Corps . Volgens Hulett: “Wat de gameplay betreft, is het allemaal nieuw. Nou, er zijn duidelijk terugkerende elementen: je rent, schiet, pakt Spread Shots op, enzovoort. Maar we waren niet verplicht om ‘nou, laten we dit simpeler houden, want dit is de eerste Tegen ' of 'we kunnen dat element niet in deze fase plaatsen, want dat is niet wat er is gebeurd.' Er zijn originele vijanden en bazen, en de terugkerende favorieten zullen zich op nieuwe en opwindende manieren gedragen. Ook podiumontwerpen zijn compleet nieuw.”
Konami was toen echter een beetje een ander bedrijf. Tegenwoordig weet ik niet zo goed wat ik ervan moet denken. Helemaal niet. Ik heb geen idee wat er met ze aan de hand is, en ik ben iemand die behoorlijk goed in de gaten houdt. Het lijkt soms alsof ze hun oude eigendommen gewoon in licentie geven aan andere studio's. Dat voelt als hun huidige aanpak Stille Heuvel , wat nogal alarmerend is.
Dat deed mij afvragen hoe Tegen: Operatie Galuga gebeurd. Geven ze alleen licenties aan geïnteresseerde partijen, of zoekt Konami actief naar partners? “Konami bracht het idee naar voren om WayForward terug te laten keren naar de serie met als algemene richtlijn dat het klassieke 2D-gameplay zou zijn met moderne 3D-beelden”, legt Hulett uit. “WayForward presenteerde een aantal gameplay-concepten, en vanaf dat moment ging het op volle kracht verder.”
Oké, maar verkocht Konami gewoon van deur tot deur? Volgens Hulett was “Konami heel specifiek over het algemene verhaal. Ze ontwikkelden feitelijk een volledige universumbijbel voordat ze ons zelfs maar benaderden. Het is een zeer samenwerkingsproces geweest, waarbij Konami en WF specifiek het verhaal van Operatie Galuga hebben besproken en hoe dat de stadia die je bezoekt en de ontmoetingen die je hebt, aandrijft. Naar mijn mening waardeert Konami het opnieuw vestigen van Contra als een belangrijk merk voor zowel oude als nieuwe spelers, dus ze waren erg betrokken bij het uiterlijk van de personages en de algemene richting van het merk.
“Voor de gameplay zelf”, voegde Hulett eraan toe, “laten ze ons bij WF echt het voortouw nemen en concepten en ontmoetingen ontwikkelen waarin we geloofden. Uiteraard was er wat feedback en veel speeltestgegevens, maar ze lieten ons onze visie nastreven. voor de ervaring van de speler. Over het geheel genomen was het een geweldige samenwerking!”

Terwijl het originele verhaal van Tegen simpelweg Lance Bean en Bill Rizer als selecteerbare personages had, zijn ze misschien niet zo interessant als sommige van de latere creaties die speelbaar werden in de serie. Ik vroeg specifiek naar de kansen om Fang of Sheena te zien Tegen: Hard Corps .
“Verschillende personages zullen zich bij Bill en Lance voegen op Galuga Island, en ze komen beschikbaar naarmate je verder komt in de Story Mode”, antwoordt Hulett. “We hebben er een paar onthuld, zoals Ariana En Lucia , al! Er kunnen zelfs enkele ontgrendelbare personages zijn als spelers er de tijd voor nemen.”
beste mp3-songdownloader voor Android
Duimen. In de tussentijd hebben zowel Ariana als Lucia een aantal interessante ontwerpen. Ik ben beneden. Ik hoop alleen dat ze speelbaar zijn in de verhaalmodus. De Story-modus staat slechts twee spelers toe, terwijl arcade maximaal vier spelers toestaat. Ik hoop dat dat niet is omdat ze erop staan dat Lance en Bill de enige canonieke deelnemers zijn Operatie Galuga . Hoewel ik kon begrijpen waarom, is dat gewoon niet leuk. Lance en Bill lijken op het suikerglazuur, terwijl iedereen die sindsdien is gekomen meer op botercrèmeglazuur lijkt. Ik neem alleen glazuur als er geen andere optie is.

Volgens mij is dit de eerste keer dat WayForward sinds 2012 met Konami samenwerkt Silent Hill: Boek der Herinneringen . Er is sindsdien ongetwijfeld veel veranderd, dus ik vroeg me af hoe groot de kans was dat dit ertoe zou kunnen leiden dat WayForward andere licenties zou overnemen. Mijn eerste gedachte was Castlevania , maar dat is bepaald niet de enige eigenschap waarvan ik graag een nieuwe game zou zien. Ganbare Goemon , misschien? Of durf ik te dromen en vraag me af of Rocket Knight-avonturen misschien weer tot leven komen? Tomm Hulett was tenslotte de producent van 2010 Raket Ridder . Hij wordt ook gecrediteerd met scenario.
“Van je mond tot Konami’s oren!” antwoordde Hulett. “Ik weet precies hoe ik verder zou gaan na het einde van RK’10, dus mijn vingers zijn stevig gekruist. In de woorden van Sparkster: ‘Let’s go!’”
Voor nu heb ik daar mijn vingers over gekruist Tegen: Operatie Galuga blijkt een succes. Gezien het laatste console-item dat we in de serie zagen, was, uh... twijfelachtig , we zouden zeker wel een overwinning kunnen gebruiken. WayForward heeft geweldig werk geleverd met die van 2007 Tegen 4 , dus we hopen dat ze dat succes kunnen dupliceren.
Terwijl we toch bezig zijn, is een haven van Tegen 4 te veel gevraagd?
Tegen: Operatie Galuga komt ergens begin 2024 naar Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc. Een fysieke versie volgt daarna.