e3 silent hill downpour let me down
Hoewel Dale North de laatste poging om te doen volledig heeft bekeken Stille Heuvel opnieuw relevant, ik kon het niet laten om het spel zelf te bekijken, in verbluffende 3D . Silent Hill 2 is mijn favoriete spel aller tijden, en het horen dat Downpour zijn geest opriep terwijl ik met succes nieuwe dingen probeerde, wond me op.
Man, wat een teleurstelling.
Als ik de grootste teleurstelling van E3 moest noemen, zou het spelen Silent Hill: Stortbui en krijgen wat leek op een nog minder boeiende versie van Silent Hill: Homecoming . Nogmaals, de esthetiek van de Stille Heuvel film is degene die wordt gekopieerd, in een wereld die er tot nu toe niet veel uitziet Stille Heuvel helemaal niet, en het gevecht ... oh het gevecht ...
c # interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
De demo begon met hoofdpersoon Murphy Pendleton die probeerde te ontsnappen uit een brand in een keuken. Na het vinden van een brandalarm en het afblazen van de sprinkler, realiseert Murphy zich dat het water niet ophoudt te stijgen en dat het op weg is naar een kapotte elektrische stroomonderbreker die hem zal braden als de situatie erger wordt.
Dit oplossen is een eenvoudig geval van waden naar een losklep, waardoor een pijp barst en door een deur vliegt, deze voor u opent en het water laat weglopen. Dat is wanneer het landschap begint weg te pellen - a'la Silent Hill: Homecoming en de film - en de 'Otherworld' onthullen.
Wat volgde was een achtervolgingssequentie toen Murphy wegliep van een rood en zwart ... ding. Een soort moordenaar, verstoken van vorm. Toegegeven schattig, de gang die ik rende rekte zich snel uit telkens als ik op het punt stond een hoek om te gaan. Het zag er cool uit, maar het was niet echt heel eng.
Uiteindelijk kon ik een lift vinden en een klein gebied met gebouwen binnenkomen. Er was een monster - een schimmige, zenuwachtige, schreeuwende vrouw - die me van achteren sprong in een goedkope schriktactiek die goed zou zijn voor elk ander spel, maar een beetje gauche voelt in de psychologische horror van Silent Hill. Toen kreeg ik een voorproefje van gevechten - het onzin, onzingevecht.
Op de een of andere manier voelt vechten erger dan Thuiskomst of zelfs de originele PlayStation 2 / Xbox-titels. Murphy kan niet vechten voor shit, waardoor ik me afvraag waarom hij is een ontsnapte veroordeelde omdat hij alleen in het slechtste geval jaywalking kon zijn. Je kunt allerlei soorten wapens uit de omgeving oppakken, inclusief flessen en brandblussers, maar ze zijn allemaal nutteloos op hun eigen unieke manier, of ze nu te langzaam zijn, te dichtbij of gewoon niet in staat om correct verbinding te maken met een vijand.
Vijanden vallen sneller aan en raken harder dan Murphy, en erger nog, ze zijn actief irritante tegenstanders. Het spel probeert cynisch de monsters eng te maken door ze grijp- en schreeuwaanvallen te geven die Murphy immobiliseren en waarvoor het waggelen van de bewegingsstick nodig is om hem te bevrijden. Het probleem is dat ze deze aanvallen steeds opnieuw spammen, en daar zit absoluut geen spanning in. Natuurlijk, de allereerste keer kan een beetje goedkope paniek veroorzaken, maar tegen de vijfde keer dat je de stok moet verdringen zoals Michael J. Fox op cocaïne, wordt het gewoon vermoeiend en repetitief. Daarin is geen gruwel te vinden.
agile methodologie interviewvragen en antwoorden
Het zou niet zo erg zijn, maar met de demo die uitzet en vijanden naar mij werpt, was weglopen geen optie. Als vechten meer een laatste redmiddel was, zou ik het kunnen graven, maar door me in een open ruimte te gooien met een stel vijanden en geen ander verhaal, werd ik gedwongen om tegen vijanden te vechten met monteurs die tegenwoordig niet thuis zijn. Het is beter om de mogelijkheid om volledig uit het spel te vechten te nemen dan deze slordige poging te hebben. Ik had een betere kans om te vechten in Silent Hill 2 .
Het is ook niets waard hoe walgelijk de 3D-beelden zagen eruit. Met de bril op, zweven stukjes Murphy's haar als scherpe punten uit zijn hoofd, en de visuals in dit al visueel niet-indrukwekkende spel worden modderig en wazig. 3D voegt niet alleen niets toe aan de ervaring, het neemt weg wat weinig visuele flare er is.
Als ik gemeen levendig klink, is het alleen uit liefde. Ik ben dol op de Stille Heuvel en zijn recente, verschrikkelijke iteraties zijn een eindeloze bron van frustratie geworden. Ik denk niet dat mijn liefde voor de serie een nieuwe teleurstelling zou overleven, en hoewel ik toegaf dat ik maar een klein deel van de actie speelde, voelde ik me totaal leeg van de ervaring.
Met alle respect voor mijn collega Dale North, die net zo goed een is Stille Heuvel gek als ik ben en wiens mening ik respecteer en vaak zoek, moet ik zijn bewering betwisten dat het veilig is om enthousiast te worden voor Stortbui . Ik zou in plaats daarvan extreme voorzichtigheid adviseren. Ik zeg dit als een fan en iemand die het wil zien Stortbui een uitstekend spel worden. Wat ik speelde was niet leuk, maar ik weet dat het hart van Konami op de juiste plaats is, dus ik hoop echt dat het eindproduct me ongelijk bewijst en we hebben een spel dat echt de geest van de serie terugbrengt.
Ik kan gewoon niet zo hard hopen.