mister mosquito is peak ps2 weirdness 119798

We zuigen jong bloed
Ik zou waarschijnlijk overal op PlayStation 2 zijn geweest Mister Mosquito als ik wist dat het in 2002 bestond. Ik vond het altijd geweldig als games draaiden om alledaagse concepten, zoals: gekke taxi of Animal Crossing . Ik heb ook lang een fascinatie gehad voor games waarbij je een klein personage bent in een grote omgeving, zoals mijn ongezonde fascinatie voor de Militairen serie .
wat is regressietesten met voorbeeld
Ik was toen echter een Nintendo-fangirl. Daar heb ik niet per se spijt van. Gewoon toegang hebben tot meer consoles zou me niet meer games opleveren, en de GameCube gaf me een aantal van mijn favoriete titels. Aan de andere kant miste ik de rare experimenten die op de Dreamcast begonnen te lijken voordat ik overstapte naar de PS2. Games zoals Robot Alchemic Drive, Ramprapport, en goed, gekke taxi .
In plaats daarvan plukte ik Mister Mosquito uit een koopjesbak nadat ik uit mijn fangirl-podium was gekomen. Weet je die sticker van ,00 die ik op sommige van heb? mijn Kusoge-artikelen ? Dat is eigenlijk aangebracht op de voorkant van mijn exemplaar van meneer Mosquito.
Muggen zijn vreselijke wezens. Ze maken niet alleen een vervelend geluid, hun beet doet jeuken en ze zijn een ziekteverwekker. We zouden ze blijkbaar allemaal kunnen uitroeien met minimale problemen voor het ecosysteem . Opgegroeid op het platteland van Ontario, waren ze gewoon een realiteit in de zomer. Ik haat ze, maar ik zou wantrouwend staan tegenover iedereen die echt van hun gezelschap genoot. Ik zou zoeken waar ze hun slurf verstopten.
Mister Mosquito cast je als een van deze vreselijke wezens, en terwijl de intro jammert over de kostbaarheid van zijn leven, is het personage duidelijk een eikel. Je doel is om de Yamada-familie tot waanzin te kwellen. Je doel is om bloed in te slaan om de winter te overleven, maar nee, Mister Mosquito , je denkt aan eekhoorns. Vrouwelijke muggen gaan in de winter slapen als ze zo lang leven.
Maar wat een mug ook moet eten, en deze wandelende bloedzakken zien er smakelijk uit.
Elk niveau plaatst je in een kamer met een enkele persoon. Je doel is om een bepaalde hoeveelheid bloed op te zuigen uit een wisselend aantal... zuigpunten. Lekkere plekjes? Ik kan me niet herinneren wat Mister Mosquito roept ze.
Het lastige is om het te doen zonder gedood te worden. Als je te lang op een zuigpunt zuigt, zal de vleeszak reageren en je meppen. Dit is een instant kill, maar je krijgt een waarschuwing via een kleine hartslagmeter die je vertelt hoe bewust ze zijn van je aanwezigheid. Als ze je zien terwijl je hun leven niet leegzuigt, ontstaat er een gevecht waarbij je ze in hun drukpunten moet prikken om ze te laten ontspannen. Een leuk facet van de gevechten is dat als je er opzettelijk een activeert en binnen een tijdslimiet wint, je een nieuw kleurenpalet voor je mug krijgt.
Voor extra punten kun je door levels vliegen en hartringen, extra bloedtanks en voedsel verzamelen. 50 hartringen verhogen je maximale gezondheid. Het vinden en vullen van alle extra bloedtanks ontgrendelt een speciale, moeilijkere modus. Voor zover ik weet, zijn de etenswaren gewoon totaal willekeurige verzamelobjecten.
Wanneer het spel begint, is de Yamada-familie zich niet bewust van jou. Ze gaan over hun leven, doen familiedingen zoals op elkaars gevoelens trappen. Naarmate het spel vordert, beginnen ze maatregelen te nemen om je bij hen weg te houden, en dat is een soort waar dingen een beetje beginnen af te breken.
Als je me het uitgangspunt van Mister Mosquito en vroeg me om te raden hoe het was ontworpen, ik zou verwachten dat je dingen in de omgeving zou moeten veranderen om de mensen hun zuigplekken bloot te geven. Er is een indicatie dat dit het idee was, en een niveau waarop je dit duidelijk moet doen, maar meestal wacht je gewoon op het moment dat een zwak punt verschijnt, en dit kan willekeurig lijken.
Als de dochter van het gezin bijvoorbeeld in de badkuip zit, zit haar zuigplek op haar linkerborst. Geef me even, ik moet lachen om mijn eigen grap. Hoe dan ook, deze exacte plek dompelt nooit onder in het bad, maar het verschijnt alleen als ze in een heel specifieke pose is die niet significant verschilt van haar andere bewegingen. In een ander stadium moet je de vriendin van het meisje traumatiseren door haar op meerdere plekken te bijten, maar bepaalde plaatsen, ondanks dat ze altijd zichtbaar zijn, verschijnen alleen op bepaalde momenten, en ik zou je eerlijk gezegd niet kunnen zeggen wanneer die zijn.
Je moet in het algemeen voorbereid zijn op een zware jank bij het naderen Mister Mosquito . De hitdetectie is bijvoorbeeld complete onzin. Dit zorgt niet alleen voor problemen bij het rondvliegen in de omgeving maar ook bij het binnenvliegen voor een snack. Je hecht je aan zuigplekken door jezelf eerst met de mond te lanceren als een raket, maar als een haar je in de weg zit, stuiter je gewoon terug. Het kan frustrerend zijn, vooral als je een gevecht probeert te stoppen.
Het is ook een belachelijk kort spel. Het kan gemakkelijk in drie uur worden voltooid, hoewel er een ontgrendelbare tweede zoektocht is. De game daagt je ook uit om je tijden in elk level te verbeteren. Het is niet veel, maar Mister Mosquito zou zijn echt niet substantieel zonder zijn bonussen.
hoe open ik een swf-bestand
Waar het echt wint, is zijn persoonlijkheid. Mister Mosquito komt uit een tijd voordat we wisten dat het plaatsen van een grijze kerel met een pistool op de hoes van een game de beste manier was om exemplaren te verkopen. Elk uniek idee was fair play.
Het is ook onbeschaamd Japans in een tijd waarin de meeste Japanse games zich zeker verontschuldigden. Als je niets weet over de badpraktijken in Japan, zou de grap over de dochter die na haar vader in bad moet gaan waarschijnlijk aan je voorbij gaan. Wat voor mij interessant is, is dat de Engelse dub-stemacteurs eigenlijk Japans zijn, compleet met dikke accenten. Normaal gesproken zou een dub, zelfs wanneer deze plaatsvindt in Japan, een Engelse cast zijn met een regionaal accent. Het is vreemd om dit stukje authenticiteit te zien.
Mister Mosquito is gewoon een product van een vervlogen tijdperk. Mechanisch gezien is het niet de strakste en best ontworpen game, maar je hebt nog nooit zoiets gespeeld. Ik zou graag een gemoderniseerde kijk op de formule zien. Het zou waarschijnlijk beter en gemakkelijker kunnen dan in 2001.
Japan kreeg een vervolg op Mister Mosquito , maar aangezien de eerste game het in het buitenland niet zo goed deed, hebben we hem nooit gelokaliseerd gezien. Het is zeker iets dat ik op mijn to-do lijst heb staan.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!