it came from japan king demons
(It Came from Japan!) Is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. Voor de maand oktober zal de serie zich richten op games die je laten schrikken een kak.)
Games met donkere, satanische boventonen waren niet bepaald de tas van Nintendo. Het zou dus geen verrassing moeten zijn om te lezen dat een Super Famicom-spel zich ongeveer vertaalt naar Koning der Demonen , kwam nooit naar het westen.
De verrassing ligt in het ontdekken van de kwaliteit van het spel. Koning der Demonen ' sinistere wereld doet denken aan de apt-for-Halloween-klassiekers Super Castlevania IV en Splatterhouse 2 , maar het zijn de geweldige bedieningselementen en acties die ervoor zorgen Koning der Demonen een opvallende titel op de Super Famicom. En bijgevolg een van de zeldzaamste en duurste titels in de geschiedenis van het systeem.
Godzijdank dank voor emulatie, toch?
wat is het verschil tussen linux en unix
Koning der Demonen (Super Famicom)
Ontwikkelaar: KSS
Uitgebracht: 25 augustus 1995
Huidige waarde: $ 175
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
Voor een ogenschijnlijk versneden 2D-actieplatform, Koning der Demonen voelt niet als een ander spel. De titel opent met een ambitieuze, interactieve film op een brug en roept meteen een unieke sfeer op.
Leuk vinden Splatterhouse 's antiheld, is Abel niet verlegen om demonische krachten te omarmen om zijn geliefden te redden. Het spel begint met de vriend van Abel, Bayer, die hem verraadt door de familie van Abel op te offeren om ... DE KONING VAN DEMONEN te worden! Oh nee!
Na een korte dialoog en fugly anime-portretten, wordt het spel een standvastige side-scrolling shooter die zijn tempo nooit laat varen en genereus - of afmattend, afhankelijk van hoe je het bekijkt - aantal baasgevechten. Abel rent constant door poorten die verder de helse wereld in gaan, valt in kuilen en hopt zelfs een demontrein vol demontorentjes en andere gekke shit.
Abel wordt steeds duivels naarmate het spel vordert en neemt drie demonische vormen aan. Je zult echter de eerste fase moeten spelen als een vrij normaal herrezen mens. Abel voelt zoals John McClane me zou voorstellen als er ooit een geweldige 2D zou zijn Die Hard spel. Je dumpt demonen met een glock, hebt een geweldige roll-manoeuvre en kunt een belachelijke dubbele sprong uitvoeren. Ik zou deze breuk met de realiteit afkeuren als het niet zo was dat dubbelspringen de grootste monteur was die God Satan ooit ontwikkelaars had gegeven.
Nadat je een baas hebt verslagen, krijg je een juweel dat Abel zal veranderen in een van de demonenvormen van het spel. Afhankelijk van de kleur van de edelsteen, word je een draak, harpij, of wat dan ook, de derde vorm hoort te zijn. Elk personage heeft zijn eigen voor- en nadelen, omdat hun aanval, special, jump en dash anders zijn. Speel het spel voldoende vaak en je weet welke vorm het beste is voor welke fase. Het systeem heeft zelfs trucs, zoals het gebruik van dezelfde vorm om een krachtigere versie te krijgen. Als je alle drie de vormen gebruikt, krijg je tijdens het eindspel ook een nieuwe, krachtigere vorm.
Ik heb anderen gelezen dat het spel eenvoudig is, maar ik ben het daar niet mee eens. De vele bazen van Koning der Demonen gaf me lang verdriet. Het hielp natuurlijk niet dat ik geen begrip had van specials of het demontransformatiesysteem. De game zit vol met bazen met lastige bewegingspatronen. De schaal en het detail van de latere bazen is echt indrukwekkend voor het systeem. Hoewel je helse spawn op hun eigen niveau ontmoet door je transformaties, heb ik nooit het gevoel gehad dat winnen zo gemakkelijk kwam.
Koning der Demonen 'beeldmateriaal en audio kunnen soms behoorlijk teleurstellend zijn, vooral voor een release van & lsquo; 95. Als je voorbij deze dingen kunt kijken en er niet teveel mee kunt vergelijken Super Castlevania en Splatterhouse , vind je misschien een van de betere 16-bits games met horror-thema. Ik kan geen ander SNES / SFC-spel bedenken met bazen die zo griezelig, grof en enorm zijn. De bedieningselementen, actie en grimmige beelden maken dit een eenvoudig spel om aan te bevelen aan horror- en actiefans.
Welke 16-bits spellen maakten je bang?
Is dubbel springen het beste? J / N?
Ben je een fan van games met veel bazen? Waarom?