the wastelanders guide building settlements fallout 4
Een baken in de woestenij
Oké, dus je hebt gespeeld Fallout 4 sinds de lancering en je hebt door de woestenij gelopen, de ruïnes van Boston doorzocht en in de gloeiende zee gezwommen. Je hebt veel avonturen gehad. Nu denk je eraan om je te vestigen, en bekijk je al die nederzettingen die je niet hebt aangeraakt sinds Preston je smeekte om hem en zijn vrienden te laten zien hoe ze wortels moeten planten.
Dat is fantastisch, omdat ik mijn tijd heb verspild met het spelen van nederzettingen sinds de dag dat het spel uitkwam en ik heb een volledige landelijke oogst van tips en trucs die je tijd besparen en het meeste uit je nederzettingen halen.
Je personage creëren als een woestenij-onroerend goed-mogul
Voordat je de basis legt van je persoonlijke rijk, moet je eerst gelijk hebben. Als je serieus wilt zijn over je nederzettingen, heb je een paar voordelen nodig om het te laten werken, inclusief een flinke investering in charisma. Dit kan lastig zijn als je al 50 uur met een antisociale radioactieve supersoldaat speelt en nu net wilt beginnen met het opnieuw opbouwen van het Gemenebest, maar niet onuitvoerbaar (vergeet niet, je kunt een charisma-stimulerende bobblehead krijgen bij de krankzinnig asiel en investeer extraatjes in SPECIALE statistieken als je dat aantal echt nodig hebt, onder andere minder hartige methoden die ik later zal bespreken). Je kunt ook gewoon een nieuw personage oprollen dat speciaal is gemaakt om in het bouw- en knutselaspect van het spel te duiken.
Je hebt zes Charisma nodig om twee niveaus van het Local Leader-voordeel te krijgen en ten minste niveau twee van het Cap Collector-voordeel. Hiermee kun je aanbodslijnen (ESSENTIAL) en geweldige winkels in je nederzettingen maken. U zult waarschijnlijk ook diep willen gaan in Intelligentie - de Gun Nut en Science! extra's zijn praktisch noodzakelijk als je de beste versies van generatoren en verdedigingstorens wilt bouwen en Scrapper is een beetje te goed om te negeren (het laat je al die junky laserpistolen en pijpgeweren die je normaal in de container gooit in nuttig koper veranderen, tandwielen en circuits).
Ik weet het, het zuigt dat de manier waarop het werkt Fallout 4 werkt feitelijk hokjes je in een bepaalde build. Er is echter nog steeds veel ruimte voor creativiteit, zelfs na die statische eisen en de vreugde om een beschaving uit de as van de geschiedenis te verheffen, neemt de steek een beetje weg.
De basis die u waarschijnlijk al kent
Als je wilt dat je nederzetting groeit, heb je een paar dingen nodig: water, voedsel, bedden en een radiobaken. Elke kolonist die je meeneemt, heeft per dag één eenheid voedsel en water nodig en ze worden zeurderig als ze geen fijn donzig kussen hebben om 's nachts op te rusten, dus je wilt die dingen eerst sorteren. Plant een paar gewassen (gemakkelijk gedaan door andere boerderijen te plunderen voor hun gewassen en het wordt snel zelfbestendig wanneer je gewoon je eigen velden kunt oogsten voor het planten van benodigdheden), installeer twee of drie waterpompen en plof een paar bedden neer. Het is niet nodig om gek te worden, het kost een schikkingstijd om te groeien en je kunt altijd meer toevoegen als dat nodig is (en later kan het maken van oude opties overbodig maken, dus je hoeft geen afval te verspillen aan iets dat je niet nodig hebt).
Een radiobaken trekt een gestage stroom nieuwe kolonisten naar uw woning. Je hebt een stroombron nodig om het te laten draaien, dus bouw een generator (die hoe dan ook handig kan zijn voor andere dingen). Vergeet niet dat je een radiobaken kunt uitschakelen als je denkt dat je genoeg settlers op één plek hebt. In sommige kleinere gebieden, zoals het Red Rocket-station aan het begin van het spel, wil je misschien een limiet stellen aan het aantal mensen dat je binnenhaalt.
Je zult je patch waarschijnlijk willen verdedigen als je alles eenmaal hebt ingesteld. Torentjes zijn hiervoor de beste optie (en waarom je Science! En Gun Nut zo hard nodig hebt, zodat je toegang hebt tot de verbeterde versies). Elke toren, val of bemande wachttoren voegt een paar punten toe aan de verdediging van een nederzetting. Probeer dat aantal hetzelfde of iets hoger te houden dan de som van zowel de voedsel- als de waterpunten om aanvallen te ontmoedigen.
software om video's van websites te downloaden
Wanneer er een aanval plaatsvindt, wordt u op de hoogte gebracht van uw Pip-Boy en kunt u uw kolonisten helpen hun huis te verdedigen. Invallen op uw eigendom kunnen onvoorspelbaar zijn. In mijn tijd als reactie op mogelijke thuisinvallers, heb ik alles gezien, van realistische flankerende aanvallen van Super Mutants die over de heuvels stroomden, tot groepen wilde Ghouls die op de een of andere manier diep in de muren van een versterkte basis spawnen. Je beste gok is om je verdediging te spreiden om waarschijnlijke aanvalswegen te bestrijken, maar ook om bevolkte gebieden te dekken waar je kolonisten waarschijnlijk een standpunt in zullen nemen.
Dingen bouwen!
Je zou gewoon kunnen werken met wat elke nederzetting al heeft, maar wat is daar nou leuk aan? Laat je persoonlijke stempel achter op de woestenij met een trotse reeks vervallen appartementen, verblijfplaatsen en verontrustend militaristische forten.
De hulpmiddelen om dingen in te bouwen Fallout 4 zijn eerlijk gezegd behoorlijk verschrikkelijk. Objecten zweven op vreemde manieren, mechanica wordt nooit uitgelegd, tenzij je de Help-onderwerpen in het menu doorzoekt (en zelfs dan is het hit of miss), en de manier waarop muren en bijlagen in elkaar klikken (of niet kunnen klikken) geeft je geen einde van verdriet. Maar laat dat je niet stoppen! Met een beetje geduld en een paar tips, kun je een aantal redelijk cool uitziende opgravingen maken voor je woestenijen. Als iemand deze wangedrocht van draden en drukkussens zou kunnen laten werken, kunt u waarschijnlijk een paar hekken rechtop laten staan.
Leg eerst een fundering en een vloer neer. Oneffen terrein heeft de neiging om te rotzooien met de bouwgereedschappen, dus je wilt dingen zo horizontaal mogelijk houden om dingen gemakkelijker voor jezelf te maken.
Probeer op te bouwen! Veel van de nederzettingsgebieden hebben beperkte bruikbare grondruimte. Kleine gebieden bezaaid met puin en heuvels zorgen niet voor mooie gebouwen, maar je kunt dat probleem voorkomen door verticaal te bouwen. Wees niet bang om ladders en trappen neer te slaan en bovenop wat er al is te bouwen. Het is niet alleen ruimtebesparend, maar een rad torenfort bovenop het lokale Red Rocket-station ziet er veel koeler uit dan een stel vierkante dozen die op de parkeerplaats staan gepropt.
Stel supply lines in vanuit een centrale hub om het leven gemakkelijker te maken. Proberen rond blikjes en microscopen tussen nederzettingen te karren en bij te houden welke plaats een sukkelspel heeft. Met het Local Leader-voordeel kunt u een kolonist toewijzen om voorraden tussen locaties uit te voeren en iedereen kan delen vanuit dezelfde berging (maar geen harde items zoals geweren of pantser). Maak een supply chain door een loper uit afrekening A toe te wijzen om goederen naar afwikkeling B te brengen, en een uit B om goederen naar C te brengen, enzovoort. Op die manier kun je gewoon al je rommel in elke werkbank in de rij gooien en overal gebruiken. Provisioners lijken onsterfelijk te zijn als metgezellen, dus maak je geen zorgen dat ze onderweg sterven als ze voor het eerst een aantal molratten te lijf gaan.
Omheiningen kunnen echt helpen bij invasies door aanvallers naar dodengebieden te leiden en je nederzetting een huiselijke, geleefde uitstraling te geven (eindelijk moord en troost!). Helaas, wanneer je ringen rond al je nederzettingen begint te zetten, worden ze ook materiële zwijnen, die staal en hout opslokken als niemand anders. Ik raad je aan om een nummer van Picket Fences van Beantown Brewery op te halen, zodat je, wel, pikethekken kunt maken. Ze verbruiken geen staal wanneer ze ze maken en ze zien er charmanter uit dan roestige kettingschakels (toegegeven, ze zien er iets minder uit als ze worden bespat met Super Mutant-bloed).
Verlicht de nacht
Hoe je macht geeft aan je nederzettingen is slecht uitgelegd in het spel, maar essentieel voor het maken van een geweldige woning, dus wees voorbereid om ermee te knoeien. Kortom, u hebt twee soorten apparaten met stroom tot uw beschikking. Actieve apparaten zoals lasertorentjes en waterzuiveraars die eenheden van stroom nodig hebben om te draaien (wat betekent dat uw generator hun stroomverbruik moet kunnen matchen om alles werkend te houden), en passieve apparaten zoals lichten en vallen die van het omgevingsnet kunnen lopen. Actieve apparaten hebben een lijn nodig die er rechtstreeks in loopt, terwijl passieve apparaten een nabijgelegen aangesloten pyloon of stopcontact nodig hebben om te werken.
Hoogspanningsmasten kunnen worden gebruikt om lijn van een generator naar verre apparaten of een leiding te leiden. De maximale lengte van een draad is vast, maar kan worden ingekort door obstakels, op de grond hangen, enzovoort. Ik raad je aan om je generators in verhoogde posities te bouwen om het meeste uit je koper te halen. Pylonen geven een straal van elektrische stroom af die kan worden gebruikt om lichten, vallen en andere dingen te laten draaien. Een leiding aansluiten op de muur van een gebouw vermoedelijk levert kracht aan de hele hut, maar mijn ervaring met hen is gemengd. Meestal lijken ze net als pylonen te werken (maar zijn ze iets goedkoper om te maken en compacter om tussen nabijgelegen gebouwen door te steken).
Het maken van complexe roosters voor mijn nederzettingen is zonder enige twijfel het meest frustrerende en lonende onderdeel van het bouwen van dingen Fallout 4 . Het is een erg kieskeurig systeem (ik kan je niet zeggen hoe vaak ik alles heb geprobeerd te proberen licht een kleine wandtegel of gloeilamp aanpassen), maar als je er eenmaal aan gewend bent, kun je je nederzettingen echt laten knallen.
Kapitalisme Ho!
beste plek om anime nagesynchroniseerd te kijken
Winkels zijn geweldig. Hoewel je moet investeren in twee rangen van Local Leader en Cap Collector om de grootste winkels te maken (wat echt de enige manier is om te gaan) is het een probleem, maar wat je eruit haalt als je een paar winkels verspreid over je genetwerkte nederzettingen hebt, kan de moeite waard zijn het.
Er zijn zes soorten winkels die u kunt maken voor uw nederzettingen met vier niveaus van waarde. Elk type winkel zal het geluk van uw nederzetting vergroten en caps aantrekken, maar een paar vallen op als handiger in uw persoonlijke basis van operaties dan andere. Wapenwinkels kunnen een betrouwbare bron van munitie zijn zonder een reis naar Diamond City te hoeven maken, handelsgoederenwinkels kunnen helpen de tijd te verkorten die nodig is om onderdelen te zoeken, klinieken kunnen u helpen om op uw gemak goedkoop verslaving en stralingsvergiftiging te genezen, en repen zijn geweldig voor ingrediënten voor goedkope genezende items. Pantser- en kledingwinkels zijn ook leuk en je zult waarschijnlijk op elk moment een van elk in je netwerk willen hebben, alleen voor afwisseling, maar ze zijn niet zo openlijk nuttig.
Je kunt de eerste twee winkellagen bouwen met alleen het tweede niveau van het Local Leader-voordeel. Ze zijn prima en zullen het lukken als je er een skinflint over wilt zijn. Maar als u tot het derde niveau van de winkel investeert door twee niveaus van Cap Collector te krijgen, zullen uw marktkramen verrassend goede uitrusting gaan dragen. Wat beter is, is dat als je eenmaal drie-laags winkels hebt, je af en toe speciale verkopers in de woestenij tegenkomt die je kunt uitnodigen om op je locaties te werken en ze in unieke vierde-laags winkels met speciale uitrusting te veranderen.
Winkels zullen een inkomen genereren waar u zelf uit kunt putten - kijk af en toe naar uw werkbank en u zult merken dat u een handvol caps hebt die u kunt verwijderen. Maar begrijp het niet verkeerd: winkels bouwen langzaam geld op, zodat je niet snel in een kluis met caps zoals Scrooge McDuck duikt. De waarde van het hebben van een mooi netwerk van winkels is het gemak om op aanvraag met een handelaar te kunnen praten in plaats van rond te dwalen op zoek naar een reizende handelaar of een speciale reis te maken. Hiermee kunt u meer geld verdienen aan verkenningen (u kunt gemakkelijker gevonden spullen inruilen voor caps) en stelt u in staat sneller bij te vullen en sneller bij te tanken om u terug in het afval te krijgen.
Geavanceerde doe-het-zelftips
Er zijn veel mechanica betrokken bij het afrekeningssysteem die het spel niet uit de weg gaat om het je te vertellen. Ik zal proberen hier wat licht op te werpen.
- Wist je dat de maximale populatie van je nederzettingen is gekoppeld aan je Charisma-stat? Standaard tien mensen plus één extra per punt van Charisma. Voor de meeste mensen betekent dit ofwel een max. 16 kolonisten, of maximaal 20 als je helemaal op Charisma gaat. Er is mij verteld dat het dragen van Charisma-boostende uitrusting je die dop kan laten breken, maar ik heb het niet gemerkt in mijn spel.
- Spreid je bedden uit. Voor het langst klaagden mijn kolonisten in Sanctuary over 'de bedsituatie' ondanks het feit dat ze genoeg babybedjes hadden om op te rusten. Eerst ging ik ervan uit dat het een bug was (dit is een Fallout game), maar ik ontdekte dat andere mensen online hetzelfde probleem hadden. Blijkbaar maakt het plaatsen van teveel bedden in één gebied je vermoeide en arme woestenijen chagrijnig (misschien willen ze het terug in de wildernis met de Deathclaws waar ik ze heb gevonden). Ik heb geen exacte cijfers gevonden en het testen ervan is moeilijk, maar het lijkt erop dat vier bedden voor één kamer of hut de ideale plek is.
- Waterzuiveraars zijn een uitkomst en je zou ze in elke nederzetting moeten plaatsen die niet door land omgeven is. Een enkele industriële waterzuiveraar produceert 40 eenheden water, veel meer dan je ooit nodig zult hebben voor een nederzetting op zichzelf. Bovendien komt er extra water in uw werkbank als hulpmiddel. Je kunt er een hoop uithalen voor goedkope genezing, of ze allemaal verkopen aan een handelaar die je nederzetting binnenwandelt voor een stapel caps.
- Rust uitrusting uit op je settlers voor bescherming en gemak. In plaats van elk reservegeweer dat je ophaalt, te schrappen of te verkopen, probeer het in de inventaris van een kolonist te plaatsen en het te laten uitrusten (gebruik de driehoek- of Y-knop op de consolecontrollers) en een enkel stuk munitie ervoor (het zal ze voor altijd duren) , bedankt Lex voor de tip!). Ik weet dat dit misschien heel duidelijk is, maar ik blijf horen van mensen die het hebben gemist! Ze kunnen niet alleen helpen de volgende keer dat een Super Mutant de buurt binnenwandelt, maar je kunt ook hun outfits coördineren om je te helpen bij het bijhouden van wat mensen doen. Of geef ze gewoon een griezelige uniforme look als je je eigen apocalypscultus wilt maken.
- Elke kolonist die is toegewezen om aan gewassen te werken, kan voldoende planten ondersteunen om zes voedselpunten te genereren. Dit betekent dat je echt maar drie of vier voltijdse boeren nodig hebt, wat de rest van je bevolking vrijmaakt voor dingen als wachtdienst bij wachttorens, het zoeken naar voorraden of het bemannen van de kassa's in je winkels.
- Over wachtposten gesproken, terwijl ze in eerste instantie een vreselijke deal lijken (alleen een miezerige verdediging van twee voor een bemande post), als je meerdere posten instelt en een persoon aan een van hen toewijst, loopt hij of zij tussen maximaal drie van ze als een patrouille en bieden het defensievoordeel van elk. Dus één persoon die wacht op drie posten, kan een behoorlijke zes verdediging bieden; beter dan een torentje van niveau 1.
- Mensen die zijn toegewezen aan opruimbanken, genereren zelf een kleine hoeveelheid rommel voor de werkbank. Wat ze verzamelen is tamelijk onbelangrijk, maar iets is beter dan niets als je ze niet aan iets anders hebt toegewezen. Interessant genoeg lopen ze rond met getrokken wapens, schijnbaar op zoek naar een gevecht. Ik weet niet zeker waarom ze dat doen, maar ik leg er graag het beste van mijn reservewapens op, zodat ze klaar zijn om indringers aan te trekken.
- Bouw een bel! In het menu met diverse bronnen kunt u een bel vinden die de kolonisten naar uw locatie oproept. Dit bespaart u veel tijd bij het proberen taken toe te wijzen of mensen uit te rusten, omdat ze zich als ninja's kunnen verbergen wanneer ze op hun eigen apparaat worden achtergelaten. Ik vond dit niet tot gênant laat in mijn spel en het zou me veel tijd hebben bespaard.
- In een leuke aanraking komen kolonisten na uren samen in een bar als je er een bouwt. Als de werkdag voorbij is, wil iedereen gewoon een lekker stuk gegrilde brahmaan en een drankje, neem ik aan. Dus breng misschien wat extra tijd door met het neerzetten van stoelen en het er mooi uit laten zien van uw bar.
Hé, je kunt altijd vals spelen
Ik heb er echt van genoten om mijn nederzettingen op te bouwen, te knutselen met het knutselgereedschap en al te veel tijd door te brengen met het uitrusten van al mijn kleine horens met laserpistolen en jachtgeweren, maar ik zou liegen als ik zei dat het niet ook een karwei. Het duurt gewoon te lang om alle prullaria en schroot te verzamelen die je nodig hebt om dingen te maken. Ik wil het niet hebben om urenlang rond te wortelen in een door raider aangetast pakhuis op zoek naar stroomspoelen en kapotte gloeilampen, gewoon om wat terrasverlichting aan te sluiten in mijn vijfde volledig geladen boerderij.
Of misschien, zoals ik al eerder zei, bouwde je je personage om het afval te temmen met handen van beton en een kogelvrije huid. Je dacht niet aan een nutteloze dumpstatistiek als Charisma toen je het spel startte. Nu zit je vast aan het kijken naar het onaantrekkelijke idee om meerdere extraatjes in je statistieken te gooien, gewoon om fatsoenlijke nederzettingen te bouwen.
Java-programma's interviewvragen en antwoorden
Dus zou ik kunnen aanbevelen om vals te spelen?
Als u een pc gebruikt, is dit eenvoudig. Open de console-opdrachtregel en ga naar de stad. Als je zoals ik bent en op de PS4 speelt (of wat dat betreft Xbox One), moet je een beetje creatiever worden.
Er zijn twee supereenvoudige exploits die je in de consoleversie van kunt halen Fallout 4 dat maakt het bouwen van je nederzettingen veel eenvoudiger. De eerste is de oplichting van de verkoper, waar u de gehele voorraad van een verkoper (inclusief al hun rommel en smakelijke verzendingen van glasvezel en olie) kunt opruimen met wat lastige wederverkoop.
Kijk eerst welke munitie een verkoper verkoopt. De bijna nutteloze. 38 is altijd een veilige gok. Breng het grootste deel van dat soort munitie over naar een metgezel of laat het op de grond vallen, anders verlies je je eigen voorraad tijdens het proces, maar houd 15 of 20 kogels in je inventaris om de truc te laten werken. Klik vervolgens op de hele stapel van die munitie van de verkoper alsof je het allemaal zou kopen. Spring aan je zijde van het handelsvenster en verkoop een enkele ronde van dat type munitie uit je dienblad, verkoop dan de rest. Als het goed werkte (het kan hinky zijn en niet altijd 100%), moet je nog een fantoomronde over hebben om te verkopen. Prak erop totdat de verkoper je honderd caps of zo schuldig is, draai dan terug naar hun lade en 'koop' de stapel munitie weer van hen. Vreemd genoeg zal het nog steeds tellen als je het verkoopt en ze zullen het verschuldigd zijn u caps. Het effect van verbindingen en je kunt dit meerdere keren raken tot ze je een belachelijke hoeveelheid zoals 10k schuldig zijn en vervolgens hun inventaris gratis opruimen. Nu ben ik blij elke keer dat ik Trashcan Carla tegenkom, omdat ik weet dat er weer een lading fijne asbest op mijn pad komt.
Dit is misschien een van die dingen die gemakkelijker te bekijken dan uit te leggen zijn, dus bekijk deze video voor een demonstratie.
Als het gaat om het stimuleren van je speciale statistieken, kan Dogmeat je daarmee helpen. Ga met hem terug naar Sanctuary en bekijk je oude huis. In de kamer van Shaun zou je een 'You're S.P.E.C.I.A.L!' Moeten vinden. boek op de grond waarmee je meteen een stat van je keuze kunt verhogen. Zodra het boek in je inventaris is, zoek je een mooie vlakke plek (een van de opgeruimde huizen werkt prima) en maak je Dogmeat klaar. Laat het boek op de grond vallen, bel Dogmeat om het op te pakken, en GEWOON als hij gaat om het vast te pakken, pak het zelf op. De timing kan lastig zijn, omdat Dogmeat dingen uit verschillende reeksen zal pakken (en zich in het algemeen als een dwaas gedragen), maar wanneer correct gedaan, moet je een kopie in je inventaris hebben terwijl Dogmeat er een aan je voeten laat vallen. Laat ze weer vallen en pak ze op en een laat je een andere stat verhogen.
Je kunt dit steeds opnieuw doen om je S.P.E.C.I.A.L punten zo veel te verhogen als je wilt. Ik zou een lichte aanraking aanbevelen (volledig overweldigde personages worden snel saai), maar dit is een geweldige optie als je besluit om te gaan knutselen met een al ontwikkeld personage dat niet veel in de weg staat van Charisma of Intelligentie.
Exploitaties als deze zullen iets zijn waar spelers zelf naartoe moeten gaan of moeten vermijden. Persoonlijk raad ik af om zo vals te spelen. Het kan de ervaring verpesten. Maar als je 30 of 40 uur diep in het spel bent en je haar eruit trekt omdat je je personage in het begin verkeerd hebt gebouwd of gewoon niet genoeg olie kunt vinden om je torentjes in bedrijf te houden, is het leuk om een vangnet te hebben zoals deze beschikbaar.